このインテグレーションの各バージョンは、それぞれUnreal Engineの特定のビルドに対応しています。以下が、このインテグレーションの2022.1.13.8454.2987版で(Unrealの新しいビルドにアップグレードしたこと以外に)変更された点です。
  | 注記: このインテグレーションは、Unreal Engineの実験的な機能をサポートしていません。  | 
  | 注記:
- このインテグレーションのコンパイル対象はUnreal Engineバージョン4.27、5.2、5.3、5.4です。Unreal Engine 5.4を対象にテストしました。
 
- 非推奨のお知らせ:今後のマイナーリリースでは、Unreal Engine 4.27がサポート対象外になります。 Unreal Engine 5.2以降を使用することを推奨します。 
 
 
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以前のバージョンについては、 以前のリリースノート を参照してください。
新機能
- WG-70570 コンポーネントの作成時にアテニュエーション(減衰)ファクタの値を設定できるように、Default Scaling Factorの設定を追加しました。
 
- WG-71078 WwiseReconcileCommandletにドライランのパラメータを追加しました。
 
- WG-71283 Wwise Browser調整メッセージがWwise Browserで選択した項目に応じて変更されるように、ワーディングを変更しました。
 
その他の変更
- WG-63169 Unrealインテグレーションのプラグインは複数のUnreal Engineバージョンと互換性があるため、明示的なUnreal Engineバージョン番号を 
.uplugin ファイルから削除しました。 
バグ修正
- WG-71100 修正済み: 
AkSubmixInput コンポーネントを持つActorを削除するとクラッシュします。 
- WG-71304 修正済み: 
-nothreading モードにすると、External Sourcesでエディタがクラッシュします。 
- WG-71468 修正済み:コマンドレットからMove Operationを実行できません。
 
コミュニティで報告されたバグの修正
- WG-70741 修正済み:WwiseBrowserでWwiseConsoleを使用してSoundBankを生成すると、プロジェクト設定のオーバーライド時にユーザのSoundBank設定が使用されません。
 
- WG-71281 修正済み:Unreal Projectにほかのプラグインが存在する場合に発生するコンパイルエラー。
 
- WG-71321 修正済み:SequencerでSequencerの 
AkEvent が一時停止しません。