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Wwise Unreal Integration Documentation
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AkAcousticPortalや、AkSpatialAudioVolumeを、素早く正確に配置できるように、Wwise Unrealインテグレーションは周囲のスタティックメッシュジオメトリをシーンで検知して、そのシーン内のポータルやボリュームの適切な大きさや場所を判断することができます。Fit to Geometryは、複数の典型的なルーム、窓、ドア形状に対応しています。このセクションでは、AkAcousticPortalや、AkSpatialAudioVolumeに、Fit To Geometryを活用する方法を説明します。
![]() | 注記:
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![]() | 注記: Fit To Geometry機能をAkAcousticPortalアクターやAkSpatialAudioVolumeアクターで使えるのは、レベルエディタのビューポート内だけです。ブループリントエディタのビューポート内で使うことはできず、先ほどのアクター内にある個々のコンポーネント、つまりAkPortalComponent、AkSurfaceReflectorSet、AkRoomComponent、AkLateReverbに対しては、使えません。 |
![]() | 注記: Fit To Geometryでは、スタティックメッシュの個々の三角を見つけるためにUnreal EngineのComplexコリジョンを使うので、Static Meshアクターの、'Phys Material Override'プロパティにアサインされている物理マテリアルを取得することができません。このプロパティは、Simpleコリジョンにしか適用されないため、アコースティックマテリアルにマッピングされません。 |