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Wwise SDK 2023.1.17
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ゲームオブジェクトのオブストラクションとオクルージョンのレベルを設定します。この関数は、特定のリスナーにとってのオブジェクトの聞こえ方を変えるために使います。 AK::SoundEngine::SetObjectObstructionAndOcclusion を参照してください。
| Name | タイプ | 概要 |
|---|---|---|
| emitter * | integer | エミッターのゲームオブジェクトID。 ゲームオブジェクトID、符号なし整数64-bit。範囲: [0,18446744073709551615] |
| listener * | integer | リスナーゲームオブジェクトID ゲームオブジェクトID、符号なし整数64-bit。範囲: [0,18446744073709551615] |
| obstructionLevel * | number | ObstructionLevel: [0.0f..1.0f]。 |
| occlusionLevel * | number | OcclusionLevel: [0.0f..1.0f]。 |
(必須*)
Wwise Authoring APIの詳細は、 Wwise Authoring API (WAAPI)を使用する を参照してください。