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Wwise SDK 2023.1.17
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Switch GroupのStateを設定します。 AK::SoundEngine::SetSwitch を参照してください。
| Name | タイプ | 概要 |
|---|---|---|
| switchGroup * | any of: | Switch GroupのID (GUID)、または名前、またはShort ID。 |
| string | オブジェクト名。 | |
| string | オブジェクトGUIDで、その形式は: {aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb}。 | |
| integer | Wwise ObjectのShort ID。 符号なし整数32-bit。範囲: [0,4294967295] | |
| switchState * | any of: | Switch StateのID (GUID)、または名前、またはShort ID。 |
| string | オブジェクト名。 | |
| string | オブジェクトGUIDで、その形式は: {aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb}。 | |
| integer | Wwise ObjectのShort ID。 符号なし整数32-bit。範囲: [0,4294967295] | |
| gameObject | integer | Associated game object ID. Its default value is the transport game object. A game object ID, unsigned integer 64-bit. 範囲: [0,18446744073709551615] |
(必須*)
Wwise Authoring APIの詳細は、 Wwise Authoring API (WAAPI)を使用する を参照してください。