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HDRウィンドウをインプット変数として使用する

HDRウィンドウの位置を、バスのHDRタブの、Windowメーターでモニターできます。また、この数値にGame Parameterをアサインすることも可能です。RTPCを使えば、このGame Parameterを、どのオブジェクトのどのプロパティにもマッピングできます。例えば、ウィンドウ位置を利用してサウンドインスタンスの最大数を調整することもできます。

HDRウィンドウ位置に、Game Parameterを付けるには:

  1. HDRバスを確認して、Property Editor>に内容を表示させる。

  2. HDRタブをクリックする。

  3. Window Top Output Game Parameterグループで[...]をクリックし、Game Parameterを選択する。

  4. このGame Parameterが設定される範囲を、HDRバスのインプットとして、デシベル単位で設定する。

You can now monitor the HDR window for that Game Parameter.

[ヒント]ヒント

You can also define a Switch Group that is connected to a Game Parameter used to monitor the Window Top. 詳しくは「Mapping Game Parameter values to Switches」を参照。

For more information on the HDR window, see 「HDRを理解する」.


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