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このセクションでは、1人またはチーム環境でプロジェクトをセットアップする方法、プロジェクトのプラットフォームの設定や調整の方法、プロジェクト内のアセットの扱い方、Wwiseのアセット階層を構築し最大限に活用する方法などのコンセプトと手順をご紹介します。
Wwiseのプロジェクトについて—managing projects, defining their settings, and troubleshooting project issues using either the Logs view or an Integrity Report.
プラットフォームの管理— Platform Managerを使った、プロジェクトのターゲットとなるプラットフォームの定義。
ランゲージの管理— Language Managerを使った、プロジェクトのランゲージの定義。
Working with a team—プロジェクトをチームに最適なWork Unitに分割、ソース管理プラグインの利用、ソース管理システムと合わせたWwiseの利用。
メディアファイルの活用— 対応メディアの詳細、インポートプロセス、インポート問題への対応。
Actor-Mixer Hierarchyの構築— オブジェクトのグループ、Containerの利用、絶対プロパティや相対プロパティの理解、プロパティフィルタの動作、プロパティ値のランダマイズ。
アウトプットバス構造の構築— バスの相対プロパティの定義、信号のダッキング、オブジェクトベースオーディオの理解。
Setting up projects for DLC—setting up projects to support downloadable content.