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Wwise Unreal Integration Documentation
リリースノート 2024.1.8

このインテグレーションの各バージョンは、それぞれUnreal Engineの特定のビルドに対応しています。このドキュメントは、インテグレーションの2024.1.8版で変更された点を記載しています。

互換性:

  • Wwise SDK:2024.1.8
  • Unreal:このインテグレーションはUnreal Engineのバージョン5.4、5.5、5.6を対象にコンパイルされ、これらのバージョンをサポートします。Unreal Engine 5.6を対象にテストしました。
注記: このインテグレーションは、Unreal Engineの実験的な機能をサポートしていません。

以前のバージョンについては 以前のリリースノート をご覧ください。

APIの変更

  • WG-77913 build.csファイルをリファクタリングし、共通コードを共通ファイルにまとめました。

動作の変更

  • WG-79376 UnrealのIntegration SettingsからDefaultのAudio Routingオプションを削除しました。

バグ修正

  • WG-69386 修正済み:(音響)Fit to Geometryが、デフォルト以外のブラシサイズのPortalで機能しませんでした。
  • WG-70779 修正済み:(音響)AkReverbZoneの親Roomの名前が、意図した通りに更新されませんでした。
  • WG-78467 修正済み:(音響)Fit to Geometryが、カスタムのコリジョンチャネルで機能しませんでした。

コミュニティで報告されたバグの修正

  • WG-76170 修正済み:Wwise UAssetでDiff against Depotを選択するとクラッシュしました。
  • WG-76442 修正済み:パッケージングに、パッケージすべきでないファイルが含まれました。
  • WG-76672 修正済み:Unreal Niagara ModuleでConditionalBeingDestroyをコールするとクラッシュする可能性がありました。
  • WG-77810 修正済み:(音響)AkRoomComponentsが、Roomゲームオブジェクトが登録される前にAuto Post AkEventのポストを試行する可能性がありました。
  • WG-79283 修正済み:Unreal 5.5でMedia Info TableまたはDefault Media Tableを再ロードするとアサートがトリガーされました。
  • WG-79354 修正済み:CallbackスイッチにMIDI Eventがありませんでした。
  • WG-79423 修正済み:DefaultGeometrySurfacePropertiesTableでクック時に非決定性が発生しました。
  • WG-79424 修正済み:Wwiseアセットライブラリが、クック処理中にガベージとして収集される場合がありました。
  • WG-79637 修正済み:ゲームを閉じる時にストリーミングでクラッシュが発生しました。

ドキュメントの改善

  • WG-78824 Spatial Audio Outdoors Roomに関する情報を追加しました。
  • WG-79087 不足していたSpatial Audioの設定をUnreal Project Settingsページに追加しました。
  • WG-79666 Acoustic Textureの詳細情報を追加しました。
  • WG-79668 AkRoomComponentおよびAkLateReverbComponentのドキュメントを明確化しました。

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