このインテグレーションの各バージョンは、それぞれUnreal Engineの特定のビルドに対応しています。このドキュメントは、インテグレーションの2024.1.8版で変更された点を記載しています。
互換性:
- Wwise SDK:2024.1.8
- Unreal:このインテグレーションはUnreal Engineのバージョン5.4、5.5、5.6を対象にコンパイルされ、これらのバージョンをサポートします。Unreal Engine 5.6を対象にテストしました。
 | 注記: このインテグレーションは、Unreal Engineの実験的な機能をサポートしていません。 |
以前のバージョンについては 以前のリリースノート をご覧ください。
APIの変更
- WG-77913
build.cs
ファイルをリファクタリングし、共通コードを共通ファイルにまとめました。
動作の変更
- WG-79376 UnrealのIntegration SettingsからDefaultのAudio Routingオプションを削除しました。
バグ修正
- WG-69386 修正済み:(音響)Fit to Geometryが、デフォルト以外のブラシサイズのPortalで機能しませんでした。
- WG-70779 修正済み:(音響)AkReverbZoneの親Roomの名前が、意図した通りに更新されませんでした。
- WG-78467 修正済み:(音響)Fit to Geometryが、カスタムのコリジョンチャネルで機能しませんでした。
コミュニティで報告されたバグの修正
- WG-76170 修正済み:Wwise UAssetでDiff against Depotを選択するとクラッシュしました。
- WG-76442 修正済み:パッケージングに、パッケージすべきでないファイルが含まれました。
- WG-76672 修正済み:Unreal Niagara Moduleで
ConditionalBeingDestroy
をコールするとクラッシュする可能性がありました。
- WG-77810 修正済み:(音響)AkRoomComponentsが、Roomゲームオブジェクトが登録される前にAuto Post AkEventのポストを試行する可能性がありました。
- WG-79283 修正済み:Unreal 5.5でMedia Info TableまたはDefault Media Tableを再ロードするとアサートがトリガーされました。
- WG-79354 修正済み:CallbackスイッチにMIDI Eventがありませんでした。
- WG-79423 修正済み:DefaultGeometrySurfacePropertiesTableでクック時に非決定性が発生しました。
- WG-79424 修正済み:Wwiseアセットライブラリが、クック処理中にガベージとして収集される場合がありました。
- WG-79637 修正済み:ゲームを閉じる時にストリーミングでクラッシュが発生しました。
ドキュメントの改善
- WG-78824 Spatial Audio Outdoors Roomに関する情報を追加しました。
- WG-79087 不足していたSpatial Audioの設定をUnreal Project Settingsページに追加しました。
- WG-79666 Acoustic Textureの詳細情報を追加しました。
- WG-79668 AkRoomComponentおよびAkLateReverbComponentのドキュメントを明確化しました。