バージョン
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Wwiseでモーション(Motion)を生成するには、以下の2つの方式があります:
その時の要件や制限によって、どちらの方式を採用するのかを決めます。2つの方式の、それぞれの長所と短所をよく理解した上で、選択してください。
Some platforms support multiple types of motion devices, such as rumble-based or haptic-based gamepads. Take the following design considerations into account when generating motion content for multiple types of devices:
オーディオプログラマーがWwiseのモーションを稼働させるための設定を、サウンドエンジン側で行う必要があります。Refer to the SDK documentation's Integrating Wwise Motion page.