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                ![]()  | 注釈 | 
|---|---|
このタブの説明は、カスタムプロパティを定義する従来の方法を表しています。最近の強力なカスタムプロパティ定義の方法はXMLファイルを使用し、SDKドキュメントの Defining Custom Propertiesページで説明されています。どちらのアプローチもまだ有効ですが、詳細はSDKドキュメンテーションを参照してください。  | 
In the Custom Properties tab of the Project Settings dialog, you can define your own properties for the Sound and Audio Source objects of the Actor-Mixer Hierarchy. このカスタムプロパティをアクセスできる場所を、以下に示します。
また、ゲームがこれらのプロパティの数値をクエリで探せます。Custom Propertyリストを変更すると、Wwiseプロジェクトが強制的に保存されリロードされます。
| 
		 項目  | 
		 内容  | 
|---|---|
| 
							 Custom Properties  | |
		![]()  | 
		 Right-click the table header to open the Configure Columns dialog where you can specify which columns to display and their order. 「Using tables」 を参照してください。  | 
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							 ID  | 
							 プロパティの識別ID。このIDを使って、ゲームがサウンドエンジンAPIを使いこのプロパティ値のクエリを行う。編集は不可能。  | 
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							 Name  | 
							 プロパティの名前。なお、XMLに保存するときに、プロパティ名にプリフィックスとして自動的に"Custom:"が追加されます。  | 
| 
							 Location  | 
							 プロパティの場所。種類を、以下に示す。 
  | 
| 
							 Type  | 
							 プロパティの種類。種類を、以下に示す。 
  | 
| 
							 Default  | 
							 プロパティのデフォルト値。  | 
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							 Min  | 
							 プロパティの最小値。  | 
| 
							 Max  | 
							 プロパティの最大値。  | 
							![]()  | 
							 新規カスタムプロパティを追加する。  | 
							![]()  | 
							 選択したカスタムプロパティを削除する。  | 
							![]()  | 
							 Closes the Project Settings dialog and saves your settings.  | 
							![]()  | 
							 Closes the Project Settings dialog without saving your settings.  |