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Wwise SDK 2024.1.9
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ゲームのジオメトリはAK::SpatialAudio::SetGeometry()経由でWwise Spatial Audioに送られ、AkGeometryParams構造を使い表現されます。その中身の概要を、以下で説明します:
AkGeometryParams::Verticesで定義され、これは三角形とは別であり、三角形のアレイAkGeometryParams::Trianglesの中の各三角形は、Vertexアレイのインデックスを参照します。AkAcousticSurface 構造へのインデックスも含まれ、これによりAcoustic Textureやディスクリプション文字列が定義されます。AkGeometryParams::Surfaces に送り、 AkGeometryParams::NumSurfaces を0に設定することができます。一般的に、どのような三角形メッシュもWwise Spatial Audioで使えますが、注意すべき点がいくつかあります。