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Wwise Unity Integration Documentation
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このページでは、Wwise Unityインテグレーションの既知の問題と限界を示します。プラットフォーム固有の問題については、 各プラットフォーム固有の情報 の関連セクションを参照してください。
UnityプロジェクトでWwiseをアップグレードすると、 「An infinite import loop has been detected(無限インポートループが検出されました)」とういエラーがよく発生します。Unityプロジェクトは必ずサポートされているバージョンに更新してください(参照 Release Notes 2024.1 )
Wwise Unityインテグレーションは、Unity Cloud Buildサービスに対応していません。
tvOSのAddressablesを使用してメディアをストリーミングしないでください。現在このストリーミングに対応していないため、ストリーミングされたメディアは再生されません。
ネーティブWwise SDKの以下の機能やファンクションは、Integrationでサポートされていないか、動作が変更されています(最新の変更から順に記載):
AK::SoundEngine::DynamicSequence APIファンクションの名前をUnity APIバインディングで変更した。例えば AK::SoundEngine::DynamicSequence::Open() は本来、生成されたAPIで AkUnitySoundEngine.Open() となるはずであるが、代わりにAPIバインディングでの名前は AkUnitySoundEngine.DynamicSequenceOpen() となる。AkArray::operator[] becomes AkPlaylistArray.ItemAtIndex(uint uiIndex) となる。これは、SWIGがC++オーバーロードオペレータに対応する方式に基づいて行われる。AkSpeakerVolumeMatrixCallbackInfo AkSpeakerVolumeMatrixBusCallbackInfo AkBusCallbackFunc AK::SoundEngine::RegisterBusVolumeCallback AK::SoundEngine::RegisterCodec AK::SoundEngine::RegisterGlobalCallback AK::SoundEngine::RegisterPlugin AK::SoundEngine::Query::AkGameObjectsList AK::SoundEngine::Query::GetActiveGameObjects() AK::SoundEngine::Query::GameObjDst AK::SoundEngine::Query::AkRadiusList AK::SoundEngine::Query::GetMaxRadius(AkRadiusList& io_RadiusList) AK::SoundEngine::DynamicDialogue::ResolveDialogueEvent のすべての変種