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Importing media files for SFX

Audio File Importerで、メディアファイルをSFXオブジェクトとして指定してインポートすることが可能です。ファイルをインポートするとProject ExplorerのAudioタブで選択した場所にSFXオブジェクトが作成されます。どのHierarchyにインポートするかによって、オブジェクトはサウンドオブジェクトまたはミュージックオブジェクトとなります。

SFXメディアファイルをインポートするには:

  1. 以下のいずれかを行う:

    • Wwiseのメニューで、Project > Import Audio Filesをクリックする。

    • From Wwise menu bar, click Views > Audio File Importer.

    • Right-click an object in the Containers hierarchy or Interactive Music Hierarchy and select Import Audio Files from the menu.

    • Click Shift + I.

    Audio File Importerが開く。

  2. Add FilesまたはAdd Foldersをクリックする。

    The Open File dialog opens.

  3. インポートするメディアファイルの場所まで移動する。

  4. ファイルまたはフォルダを選択して、OpenまたはSelect Folderをクリックする。

    選択したファイルまたはフォルダが、Audio File Importerにロードされる。

  5. メディアファイルをサウンドオブジェクトとしてインポートするには、Import as Sound SFX オプションを選択する。

  6. オブジェクトを作成するWwise内の場所を変更するには、[...]をクリックして、階層内の新しい場所まで移動する。

    [注釈]注釈

    メディアファイルをミュージックオブジェクトとしてインポートするには、そのミュージックオブジェクトを作成したいInteractive Music Hierarchy内の場所まで移動する。この時、Import as SFX and Voiceオプションは、選択できない。

  7. Importをクリックする。

    The Importing dialog opens where you can view the progress of the file import process.

    [注釈]注釈

    メディアファイルにエラーやコンフリクトがある場合は、Import Conflict Managerが開く。コンフリクトの対処方法については「Managing file import issues」を参照。

[注釈]注釈

ソースコントロールを使用していれば、インポートしたファイルをソースコントロールシステムに追加するよう、プロンプトが表示される。


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