バージョン
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You can use the Game Object 3D Viewer Options to specify what information will be displayed in the 「Game Object 3D Viewer」.
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項目 |
内容 |
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View | |
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Icon Size |
Game Objectアイコンの大きさを倍増させます。 デフォルト値: 1.0 |
![]() Game Units Per Meter |
1メートルに相当するゲームユニット数。設定の大きさをメートルに換算するのに役立ちます。 デフォルト値: 1 この設定をゲームが |
![]() Grid |
底面グリッドを3D Viewerに表示させるのかを指定する。 |
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Grid Subdivision Size |
底面グリッド線の間隔。 デフォルト値: 1 |
![]() World Axis |
ワールドの軸のインジケータを3D Viewerに表示するのかどうかを指定します。 |
![]() World Orientation |
3D Viewerのグラフで上を指すベクトルのこと。以下のオプションから選択する。
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![]() Camera Speed |
カメラの動きの速さを指定する。
Default value: 1.0 (approximately 15 units per second) |
![]() Camera Acceleration |
Shiftを押しながらカメラを移動させる時の加速度を変える乗数。
Default value: 3 |
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Text | |
![]() Size |
3D Viewerの文字の大きさを倍増させます。 デフォルト値: 1.0 |
![]() Game Object Name |
ゲームオブジェクト名を3D Viewerに表示させるのかを指定する。 |
![]() Game Object Input Channels |
与えられたGame Objectの各位置に対してどのチャンネルが放出されるかを示します。 Input Channelsオプションをオンにすると、指定されたGame Object の各位置のチャンネルマスクが表示されます。これらの位置は、使用可能なソースチャンネルのサブセットのみを使用します。たとえば、Game Object の位置が Input Channelsオプションをオンにしても、すべてのチャンネルが特定のゲームオブジェクトのすべての位置から放出されても目立つ変化は生じません。 |
![]() Game Object Position |
ゲームオブジェクトの座標を3D Viewerに表示させるのかを指定する。 |
![]() Game Object Voices |
Attenuation ShareSetを使用している場合、ShareSet名を3D Viewerに表示させるのかを指定する。 |
![]() Portal Info |
Determines if captured Portal information, such as the name and state, is displayed. |
![]() Diffraction % |
Determines whether diffraction percentages are displayed in the 3D Viewer. They represent the amount of diffraction applied at a Spatial Audio Geometry edge. |
![]() Transmission % |
Determines whether transmission percentages are displayed in the 3D Viewer. They represent the amount of transmission loss applied when a sound passes through a Spatial Audio Geometry. |
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Game Object | |
![]() Active Voices Only | これを有効にすると、現在アクティブボイスのあるゲームオブジェクトだけがViewerに表示されます。ゲームオブジェクトにアクティブボイスがあると判断されるのは、そのゲームオブジェクトからアクティブボイスが出ている場合、またはゲームオブジェクトがアクティブボイスのリスナーである場合です。 |
![]() バーチャルボイス | これを有効にすると、バーチャルボイスのあるゲームオブジェクトがViewerに表示されます。 |
![]() Axis |
ゲームオブジェクトのフロントとトップの軸に平行な矢印を、3D Viewerに表示させるのかを指定します。矢印の色は、それぞれZ軸、Y軸と同じです。 Also determines whether the arrow aligned with the front of a Portal is displayed in the 3D Viewer. This arrow is shown in the same color and opacity as the Portal. |
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Axis Size |
The length of the top and front axes that indicate the orientation of a Game Object or Portal. デフォルト値: 1 |
![]() Radius Opacity |
Adjusts visibility of the Game Object radii within the Game Object 3D Viewer, where 0 is transparent and 1 is fully opaque. デフォルト値: 0.5 |
![]() Inaudible Radius |
Determines whether the radii of a Game Object are shown when the listener is beyond the Max distance defined in its attenuation. |
![]() Attenuation Cone |
ボイスの減衰がある場合、減衰コーンを3D Viewerに表示させるのかを指定する。 |
![]() Attenuation Radius |
ボイスの減衰がある場合、減衰半径を3D Viewerに表示させるのかを指定する。 |
![]() Attenuation Spread |
3D Viewerで、リスナーゲームオブジェクトの上にスプレッドコーンを表示させるのかを指定します。 |
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Spread Size |
スプレッドコーンの大きさを調整します。 デフォルト値: 2.0 |
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Acoustics | |
![]() Diffraction |
Determines whether diffraction paths or diffraction rays are displayed in the 3D Viewer. 以下のオプションから選択する。
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![]() Diffraction Edges |
回折辺を3D ViewerのSpatial Audio Geometryに表示させるのかを指定します。 |
![]() Edge Receptors |
エッジレセプタを表示します。エッジレセプタはレイキャスティングエンジンが、可能性のある回折エッジを発見するために使用します。 |
![]() Virtual Emitters |
Determines whether virtual emitters are displayed in the 3D Viewer. They represent the simulated position of the emitted sound after diffracting from Spatial Audio Portals or Geometry edges. |
![]() Inaudible Paths |
Determines whether inaudible paths are displayed or hidden in the 3D Viewer. |
![]() Reflection |
Determines whether reflection paths or reflection rays are displayed in the 3D Viewer. 以下のオプションから選択する。
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![]() Image Sources |
イメージソースのアイコンを3D Viewerに表示させるのかを指定します。このアイコンは、Reflect Effectプラグインによって作成されたイメージソースの位置を示します。 |
![]() Wire Frame |
PortalsやGeometryを透明なワイヤーフレームとして表示するのか、またはテキスチャーを色で表した固体として表示するのかを、指定します。 |
![]() Transparent Triangles |
Enable/Disable the display of transparent triangles. Transparent triangles are triangles with a transmission loss of 0.0. |
![]() Reverb Zone Transition Regions |
Determines whether Reverb Zone Transition Regions are displayed in the 3D Viewer. |
![]() Geometry Opacity |
Game Object 3D Viewerに表示されるSpatial Audio Geometryの可視性を調整する設定で、0は透明、1は完全に不透明な状態です。 デフォルト値: 0.5 |
![]() Portal Opacity |
Game Object 3D Viewerに表示されるSpatial Audio Portalの可視性を調整する設定で、0は透明、1は完全に不透明な状態です。 デフォルト値: 0.5 |
![]() Room Extent Opacity |
Game Object 3D Viewerに表示されるSpatial Audio Room Extentの可視性を調整する設定で、0は透明、1は完全に不透明な状態です。 Room extentは、ルームの様々な頂点から計算されたバウンディングボックスです。Room extentを使ってルームのウェットトランスミッションのスプレッドを計算します。 詳細は Setting up Room Geometry を参照してください。 デフォルト値: 0.0 |
![]() Clusters |
Select to display emitter clusters in the 3D Viewer. They represent grouped emitters based on their distance from the listener and other criteria. Clusters are represented by transparent spheres. Each cluster has a different color, and colors might change from frame to frame. The largest sphere represents the cluster leader. See Emitter Clustering for more information. |
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Cluster Size |
Adjusts the size of spheres representing emitter clusters in the 3D Viewer.
Default value: 1.0 |