このインテグレーションの各バージョンは、それぞれUnreal Engineの特定のビルドに対応しています。このドキュメントは、インテグレーションの2025.1.2版で変更された点を記載しています。
互換性:
- Wwise SDK:2025.1.2
- Unreal:このインテグレーションはUnreal Engineのバージョン5.4、5.5、5.6を対象にコンパイルされ、これらのバージョンをサポートします。Unreal Engine 5.6を対象にテストしました。
 | 注記: このインテグレーションは、Unreal Engineの実験的な機能をサポートしていません。 |
以前のバージョンについては 以前のリリースノート をご覧ください。
New Features
- WG-75067 Wwise Browser now uses ak.wwise.core.object.structureChanged to receive project structure changes.
- WG-79262 (Acoustics) Added a flag to the Blueprint function
SetPortalObstructionAndOcclusion
to transition Obstruction and Occlusion across Portals.
API Changes
- WG-75748 Added FAkDynamicSequenceTransition to replace TransitionDurationMS and FadeCurve.
- WG-75851 Renamed "PostDialogueEvent" of
UAkDynamicSequence
to "PostDialogueEventInPlaylist".
- WG-77913
build.cs
ファイルをリファクタリングし、共通コードを共通ファイルにまとめました。
Bug Fixes
- WG-69386 修正済み:(音響)Fit to Geometryが、デフォルト以外のブラシサイズのPortalで機能しませんでした。
- WG-70779 修正済み:(音響)AkReverbZoneの親Roomの名前が、意図した通りに更新されませんでした。
- WG-75191 Renamed Wwise Browser's "Master Mixer Hierarchy (Bus)" filter to "Busses".
- WG-77519 Fixed: Audio Nodes are visible in the Wwise Browser.
- WG-77532 Fixed: Excessive logging when modifying audio nodes.
- WG-78467 修正済み:(音響)Fit to Geometryが、カスタムのコリジョンチャネルで機能しませんでした。
- WG-79414 Fixed: (Acoustics) Clustering is enabled by default.
- WG-77810 修正済み:(音響)AkRoomComponentsが、Roomゲームオブジェクトが登録される前にAuto Post AkEventのポストを試行する可能性がありました。
- WG-79283 修正済み:Unreal 5.5でMedia Info TableまたはDefault Media Tableを再ロードするとアサートがトリガーされました。
- WG-79354 修正済み:CallbackスイッチにMIDI Eventがありませんでした。
- WG-79637 修正済み:ゲームを閉じる時にストリーミングでクラッシュが発生しました。
Documentation Improvements
- WG-78824 Spatial Audio Outdoors Roomに関する情報を追加しました。
- WG-79666 Acoustic Textureの詳細情報を追加しました。
- WG-79668 AkRoomComponentおよびAkLateReverbComponentのドキュメントを明確化しました。