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The Multiband Meter Effect is similar to the Meter Effect, but meters multiple frequency bands of the audio signal in one effect, and drives values for multiple game parameters. The Multiband Meter provides enhanced control over the frequency space of a mix, which you can use to implement advanced forms of side-chaining with RTPCs.
The Effect performs the following steps:
Downmixes the input audio signal into a single channel of data.
Performs a fullband measurement of the level of the audio signal.
Runs a bank of parallel Butterworth high-pass and low-pass filters to split the audio signal into multiple frequency bands.
Measures the level of each filtered audio signal.
It is also possible to monitor the filtered audio signals when Wwise is connected to the sound engine. Typically, the Multiband Meter Effect does not modify the output audio signal in any way. However, when one of the Listen check boxes is set, the output audio of the Multiband Meter Effect is replaced with one of the filtered audio signals used for the metering process. This is intended to be used for debugging purposes, in order to review which portion of the audio signal is being metered.
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項目 |
内容 | |||
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Name |
エフェクトインスタンスの名前。 エフェクトインスタンスは、エフェクトのプロパティ設定をまとめたものである。カスタムインスタンスとShareSetの2つのタイプがある。カスタムインスタンスは1つのオブジェクトだけに使用できるのに対し、ShareSetは複数のオブジェクト間で共有できる。 | |||
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(Object Color) |
オブジェクトのカラーを示します。アイコンをクリックすると、カラーセレクタが開きます。 ![]() カラーを選ぶと、オブジェクトに適用されます。オブジェクトのカラーを選択すると図示の通り選択したマスにパレットアイコンと、右下に黄色い三角形が表示されます。 親オブジェクトのカラーを継承するにはカラーセレクタの左端にあるマスを選択します。 | |||
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Inclusion |
SoundBankを生成する時にエレメントを含めるかどうかを指定する。選択すると、このオブジェクトが含まれる。選択しないと、含まれないことを示す。 プラットフォームごとにサウンドデザインを最適化するため、特定のプラットフォームで一部のエレメントを除外できる。デフォルトで、このチェックボックスは全プラットフォームに適用される。チェックボックスの左側にある Linkインジケータ を使用し、エレメントをアンリンクする。その後にプラットフォームごとにチェックボックスの状態をカスタマイズできる。 このオプションが選択されていない場合、エディタのプロパティオプションや動作オプションは利用できない。 Default value: true | |||
![]() ![]() (Show references) |
このオブジェクトを直接参照する、あなたのプロジェクトにある要素の数を示します。アイコンの色は、このオブジェクトを参照するものがあればオレンジ色、参照するものがなければ灰色です。 ボタンを選択すると 「Referenceビュー」 が開き、 References to: フィールドにオブジェクト名が表示されます。 | |||
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Notes |
エフェクトに関する追加情報。 | |||
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Metering |
Meterで測定中のオブジェクト名を示す。 | |||
![]() |
Meterで測定できる、ほかのファイルを閲覧。
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Effect Editorで選択したタブの、表示方法を設定。デフォルトで、1つのパネルに、選択中のタブが1つだけ表示される。スピリッターボタンをクリックすると、パネルが左右または上下に2分割され、2つの異なるタブが表示される。現在選択中のオプションが、バックグランドカラーを入れてハイライトされる。
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Mode |
メータリングモード。このプラグインをピーク値またはRMSのいずれかを追跡できるよう設定することができる。
Default value: RMS | |||
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Scope |
Default value: Global | |||
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Infinite Hold |
これを有効にすると、このオプションを有効にした後に確認された最も高い出力値が無期限に維持される。このため出力値は増加することがあっても減少することはない。 このオプションが有効になっている間、Holdプロパティ値は影響を及ぼさない。 Default value: false | |||
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Apply Downstream Volume |
有効にすると、上のレベルで適用されたボリュームゲインがメーターに表示される。For example, if the volume of the Main Audio Bus is increased by 10 and the volume of a child Audio Bus is decreased by 15, then all its children will inherit the sum total gain of -5. Although the gain is always audible, the meter only reflects it when this option is enabled. Default value: false | |||
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Per-Band Properties and Dynamics | ||||
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Output Game Parameter | ||||
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When set, the output value is sent to this Game Parameter based on the playing instance's Scope, either a specific Game Object or globally.
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Attack |
モニターレベルが現在の出力値を上回る場合に、出力値が10デシベル上昇するのにかかる時間。 単位: s Default value: 800 Range: 20 to 20000 Units: Frequency | |||
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High-Frequency Roll-off |
The roll-off of the frequency range to be metered. Higher values result in sharper roll-offs around the range being metered. Default value: 24 dB/Oct Units: dB/octave | |||
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High-Frequency Cut |
The upper end of the frequency range to be metered. A low-pass filter at this frequency point is performed for the metering process. 単位: Hz Default value: 16000 Range: 20 to 20000 Units: Frequency | |||
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High-Frequency Roll-off |
The roll-off of the frequency range to be metered. Higher values result in sharper roll-offs around the range being metered. Default value: Disabled Units: dB/octave | |||
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Attack |
モニターレベルが現在の出力値を上回る場合に、出力値が10デシベル上昇するのにかかる時間。 単位: s Default value: 0.0 Range: 0 to 10 | |||
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Hold |
モニターレベルが現在の出力値より低くなった瞬間から、出力値が下がりはじめるまでの時間。 This property has no effect while Infinite Hold is enabled. 単位: s Default value: 0 Range: 0 to 10 | |||
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Release |
モニターレベルが現在の出力値を下回る場合に、出力値が10デシベル低下するのにかかる時間。 単位: s Default value: 0.1 Range: 0 to 10 | |||
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Min |
最小出力値。 Default value: -48 Range: -96.3 to 0 | |||
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Max |
最大出力値。 Default value: 0 Range: -96.3 to 12 | |||
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Listen |
When selected, the output audio signal of the Effect is replaced with the filtered audio signal that is being metered for the given band. This can be used for debugging purposes to check precisely what audio is being analyzed for the given band. Only one band can be listened to at a time. This property is not persisted, and is only relevant when connected to a running instance of the sound engine. | |||