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ゲームにオーディオを統合するには

コードを見てWwise SDKを使い始める前に、オーディオのビルドやゲームへの統合に関するWwise独特のアプローチをご理解ください。またWwiseを効率よく利用し、最大限に活用するために必要なコンセプトもご紹介します。

Wwiseのオーディオ構築とゲームへの統合の考え方には、下記の5つの主要なコンポーネントがあります。

  • オーディオ構造

  • イベント

  • ゲームシンク

  • ゲームオブジェクト(Game Objects)

  • リスナー

各コンポーネントの詳細は後述しますが、最初に役割や相互関係を理解する必要があります。

Wwise creates a clear distinction between the tasks of the audio programmer and those of the sound designer. Each group has its own core competencies, and with Wwise, they can focus on their strengths. 例えば、ゲームに出てくる個別サウンドを表すオーディオ構造は、サウンドデザイナーがWwiseアプリケーションで独自に作成・管理します。一方、オーディオを送受信するゲーム内の要素であるゲームオブジェクトやリスナーは、オーディオプログラマーがゲーム内で作成・管理します。残るイベントとゲームシンクは、ゲームのオーディオをドライブさせるコンポーネントです。この2つのコンポーネントがオーディオアセットとゲーム側のコンポーネントをつなぐブリッジであり、Wwiseとゲームの双方にとって不可欠です。

下図は、この5つのコンポーネントが、どこで作成・管理されているかを示しています。


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