バージョン
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- 必要条件
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Wwise Unreal Integration Documentation
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このページに記載する必要条件ならびに特別な考慮事項は、Unrealインテグレーションを使ってXbox One向けのアプリケーションを構築するデベロッパを対象としています。
![]() | 注記: Microsoft Game Coreプラットフォーム向けに開発する場合、Unrealでサウンドバンクを生成する前に、手作業でこのプラットフォームをWwiseに追加する必要があります。詳細は、 Generating SoundBanks を参照してください。 |
Xbox One上で内蔵UnrealオーディオをWwiseと一緒に使用すると、エラーが発生してゲームがクラッシュすることやWwiseをロードできないことがあります。If that happens, you must either disable Unreal audio or use Combining Unreal and Wwise Audio with AudioLink.
Unrealオーディオを無効にするには、Enable Wwise SoundEngine onlyオーディオルーティングオプションを選択します(詳細は Selecting Audio Routing Options を参照してください)。