このインテグレーションの各バージョンは、それぞれUnreal Engineの特定のビルドに対応しています。このドキュメントは、インテグレーションの2025.1.2版で変更された点を記載しています。
互換性:
- Wwise SDK: 2025.1.2
- Unreal:このインテグレーションはUnreal Engineのバージョン5.4、5.5、5.6を対象にコンパイルされ、これらのバージョンをサポートします。Unreal Engine 5.6を対象にテストしました。
 | 注記: このインテグレーションは、Unreal Engineの実験的な機能をサポートしていません。 |
以前のバージョンについては 以前のリリースノート をご覧ください。
新機能
- WG-75067 Wwise Browserがak_wwise_core_object_structureChangedを使用してプロジェクト構造の変更を受け取ります。
- WG-75076 Wwise Browserがak_wwise_core_object_structureChangedを使用してプロジェクト構造の変更を受け取ります。
APIの変更
- WG-75748 FAkDynamicSequenceTransitionを追加し、TransitionDurationMSおよびFadeCurveを置き換えました。
- WG-75851 UAkDynamicSequenceの「PostDialogueEvent」を「PostDialogueEventInPlaylist」に名前変更しました。
- WG-77913
build.csファイルをリファクタリングし、共通コードを共通ファイルにまとめました。
バグ修正
- WG-69386 修正済み:(音響)Fit to Geometryが、デフォルト以外のブラシサイズのPortalで機能しませんでした。
- WG-70779 修正済み:(音響)AkReverbZoneの親Roomの名前が、意図した通りに更新されませんでした。
- WG-75191 Wwise BrowserのFilterの「Master Mixer Hierarchy」を「Busses」に名前変更しました。
- WG-77519 修正済み:Wwise BrowserでAudio Nodesが表示されました。
- WG-77532 AudioNodeを変更した時の過剰なログ出力を削減しました。
- WG-78467 修正済み:(音響)Fit to Geometryが、カスタムのコリジョンチャネルで機能しませんでした。
- WG-79414 修正済み:Clusteringがデフォルトでオンになっていました。
コミュニティで報告されたバグの修正
- WG-77810 修正済み:(音響)AkRoomComponentsが、Roomゲームオブジェクトが登録される前にAuto Post AkEventのポストを試行する可能性がありました。
- WG-79283 修正済み:Unreal 5.5でMedia Info TableまたはDefault Media Tableを再ロードするとアサートがトリガーされました。
- WG-79354 修正済み:CallbackスイッチにMIDI Eventがありませんでした。
- WG-79637 修正済み:ゲームを閉じる時にストリーミングでクラッシュが発生しました。
ドキュメントの改善
- WG-78824 Spatial Audio Outdoors Roomに関する情報を追加しました。
- WG-79666 Acoustic Textureの詳細情報を追加しました。
- WG-79668 AkRoomComponentおよびAkLateReverbComponentのドキュメントを明確化しました。