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Wwise Unreal Integration Documentation
リリースノート 2025.1.3

このインテグレーションの各バージョンは、それぞれUnreal Engineの特定のビルドに対応しています。このドキュメントは、インテグレーションの2025.1.3版で変更された点を記載しています。

互換性:

  • Wwise SDK:2025.1.3
  • Unreal:このインテグレーションはUnreal Engineのバージョン5.5、5.6、5.7を対象にコンパイルされ、これらのバージョンをサポートします。Unreal Engine 5.7を対象にテストしました。
注記: このインテグレーションは、Unreal Engineの実験的な機能をサポートしていません。

プラットフォーム固有の情報は、こちらにあります:

以前のバージョンについては 以前のリリースノート をご覧ください。

新機能

  • WG-70600 Wwise Browserの設定アイコン上でホバーすると、Wwise SoundEngineおよびWwise Unreal Integrationのバージョンが表示されるようになりました。
  • WG-72432 Reconcileウィンドウでオブジェクトをダブルクリックすると、そのUAssetの場所がUnreal Content Browserで開くようになりました。UAssetを手動で削除する必要がある場合、ほかに利用できる調整操作がなければ、Reconcileボタンは使用できません。
  • WG-74870 オーディオをフォーカス喪失時に一時停止するかを指定するため、オーディオ初期化設定としてSuspend Audio During Focus LossおよびRender During Focus Lossを追加しました。
  • WG-76512 すべてのSoundBankを生成する(Ctrl+Alt+F7)、現在のプラットフォーム向けにSoundBankを生成する(Ctrl+Shift+F7)、調整(Reconcile)する(Shift+R)ためのキーボードショートカットを追加しました。
  • WG-79872 Wwise BrowserおよびショートカットメニューにCollapse AllボタンとExpand Allボタンを追加しました。
  • WG-79876 Unreal Engine 5.7への対応を追加しました。

APIの変更

  • WG-73689 RTPCの一部のインスタンスをGameParameterに名前変更しました。
  • WG-79595 AkSoundEventにSeekOnEvent Blueprintを追加しました。
  • WG-80163 Wwise 2025.1 SDKの変更に対応するブリッジを追加しました。
  • WG-80378 非同期Bank処理をキューに追加した後にProcessBanksをコールするツールを追加しました。

動作の変更

  • WG-45196 Play in Editorセッションを停止すると、すべてのグローバルRTPCがデフォルト値にリセットされるようになりました。
  • WG-65680 Wwise BrowserのEventsのショートカットメニューにある「WwiseBrowser」を「Playback」に名前変更しました。
  • WG-66190 Wwise Browserにある「AcousticTextures」フォルダを「Virtual Acoustics」に名前変更しました。
  • WG-74935 Wwise Browserで、未使用のEffectが「New in Wwise」ではなく「Unused」とマークされるようになりました。
  • WG-75940 選択中の項目に適用されないオプションが、Wwise Browserのショートカットメニューに表示されなくなりました。
  • WG-76650 Wwise Browserのルート項目の順番を変更しました。
  • WG-76812 WAAPI Pickerに関するすべての記述を削除し、Wwise Unrealのユーザ設定にある名前と説明を標準化しました。
  • WG-77437 Wwise Browserにある「Orphaned」フォルダを「Found only in Unreal」に名前変更しました。
  • WG-78203 Connect to WAAPIをfalseに設定するとWAAPI設定が非表示になるようになりました。
  • WG-79477 Post EventノードのCallback Maskセクションにある「MIDIEvent」を「MIDI Event」に名前変更しました。
  • WG-79492 WwiseMultiReferenceAssetLibraryがデフォルトで作成されなくなりました。

その他の変更

  • WG-75456 AnimNotify_AkEvent BlueprintをC++に変換しました。
  • WG-76524 Wwiseの新しい階層名に対応するため、Wwise Browser内の名前を更新しました。
  • WG-80637 Updated names of Unreal assets to match the new hierarchy names in Wwise 2025.1.

バグ修正

  • WG-72254 修正済み:Wwise Browserに空のWork Unitが表示されました。
  • WG-73681 修正済み:「RTPC」を含むInitialization Settingsを、代わりに「Game Parameter」を使用するよう名前変更しました。
  • WG-74363 修正済み:Audiolink SettingsのStart Eventが無効の場合にクラッシュしました。
  • WG-74815 修正済み:ズームイン時にAkSpotReflectorのアイコンが適切にスケーリングされませんでした。
  • WG-75194 修正済み:Wwise BrowserでAudio_Devicesをダブルクリックしても対応するUAssetにリダイレクトされませんでした。
  • WG-77408 修正済み:Wwise BrowserでF5を押し続けてもブラウザが1度しか更新されませんでした。
  • WG-78851 Fixed: Aux Busses appear as Deleted in Wwise.
  • WG-78954 修正済み:失敗したTryUnsetMediaを二重に破棄するため、クラッシュが発生していました。
  • WG-79548 修正済み:Content Browserを右クリックした時にアイコンのプレビューが表示されませんでした。 WG-79600 修正済み:Blueprintに「Last」列挙値が表示されました。
  • WG-79760 修正済み:Unreal 5.6にVisualize Rooms And PortalsおよびShow Reverb Infoのチェックボックスがありませんでした。
  • WG-79899 修正済み:(音響)Reverb ZoneのAuto ParentがRoomの有効化および無効化に反応しませんでした。
  • WG-79975 修正済み:アンロードされたSub LevelのEventがStopWhenOwnerDestroyedで停止されませんでした。
  • WG-79976 修正済み:無効なWwise Event Assetをプレビューするとクラッシュしました。
  • WG-80214 修正済み:WAAPIを無効にするとクラッシュする可能性がありました。
  • WG-80287 修正済み: Auto Connect To WAAPI設定を有効にするとEditorがランダムにクラッシュしました。
  • WG-80338 修正済み:Termグローバルコールバック中にMediaがアンロードされず、SoundEngine終了後もSoundEngineにバンクが保持されました。

コミュニティで報告されたバグの修正

  • WG-77531 修正済み:(WAAPI)Unreal Editor起動時に、Auto Connect to WAAPIが未選択の状態でもWAAPIクライアントでクラッシュが発生しました。
  • WG-79041 修正済み:WwiseFileStateに誤ったブール型ログ条件がありました。
  • WG-79498 修正済み:Unreal Engine 5.6以降で、アセットライブラリが隠れた依存関係としてフラグ付けされました。
  • WG-80074 修正済み:Integration SettingsでEnable Wwise SoundEngine Onlyを選択している場合、Post Wwise Persistent Eventが失敗しました。
  • WG-80085 修正済み:Unreal Editorを閉じる時にログメッセージが過剰に表示されました。

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