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Wwise SDK 2025.1.3
リリースノート 2023.1.7

次のセクションでは、Wwiseバージョン2023.1.6とバージョン2023.1.7の間での変更点を挙げ、説明します。
プラットフォーム固有の情報は、こちらにあります:

以前のバージョンの詳細については、 以前のリリースノート をご覧ください。

新機能

  • WG-68107(wp.py)ビルド後のステップで引数を公開して SignTool.exe に転送することで、Windowsの動的ライブラリに署名できるようになりました。
  • WG-69592 wp.pyを使用して特定のツールセットでpremakeを実行できるようになりました。

バグ修正

  • WG-71240 修正済み: AkInitSettings::bUseSoundBankMgrThreadfalseに設定されたサウンドエンジンで初期化された場合、 LoadBankおよび UnloadBank関数がユーザーコールバックを呼び出さない問題。
  • WG-73008 修正済み: Recorderプラグインの出力ファイルのヘッダーに未定義データがある問題。
  • WG-73069 修正済み: (空間オーディオ)ルーム伝送損失がジオメトリのない親ルームを無視する問題。
  • WG-73475 修正済み: コンテンツエディタまたはリストビューラウドネスまたはデュレーション列を使用してソートする際の潜在的なクラッシュ。
  • WG-73487 修正済み: 波形表示が正しく更新されない問題。
  • WG-73491 修正済み:浮動小数点の入力ソースを使用してリサンプリングすると、低メモリ状態でクラッシュしていました。
  • WG-73552 修正済み:(Spatial Audio)一部の距離プローブシナリオでの不正確な距離計算。
  • WG-73617 修正済み:Vorbisソースのデコード時に、低メモリ状況下でメモリリークが発生していました。
  • WG-73741 修正済み: 潜在的なメモリ破損。

コミュニティで報告されたバグの修正

  • WG-63881 修正済み:ミュージックオブジェクトの出力バスを変更すると、クラッシュしていました。
  • WG-69402 修正済み: .bnk および .wem ファイルが、Wwise.exeを使用して生成された場合に、WwiseConsole.exeで生成された場合と異なるバイナリになっていました。WwiseConsole.exeによって生成されたファイルは変わりませんが、Wwise.exeによって生成されたファイルはわずかに異なります。
  • WG-71833 修正済み: (Mastering Suite)マルチチャンネルオーディオオブジェクトが誤ったゲイン評価の原因となっていました。
  • WG-71852 修正済み: ポジションエディタのプロパティPlay Typeが正しく同期されない問題。
  • WG-72796 修正済み:(macOS)EULAメッセージボックスが空と表示される場合がありました。
  • WG-72997 修正済み: 3Dオーディオがアクティブな場合、Apple Spatial AudioのHRTFが空間化されたソースに適用されない問題。
  • WG-73182 修正済み: アサート付きのプロファイルビルド構成でビルドされたサウンドエンジンを使用するゲームにWwise Profilerを接続する際、ほとんどのステートでアサートが発生する問題。
  • WG-73257 修正済み: AK::SoundEngine::SetSpeakerAngles を使うとComputeVBAP3Dでクラッシュしていました。
  • WG-73411 修正済み: カスタムコマンドファイルを読み込む際の潜在的なクラッシュ。
  • WG-73451 修正済み: WAAPIインポート中に列ヘッダーを描画する際の潜在的なクラッシュ。
  • WG-73463 修正済み: リリース構成での最初の再生でオートダッキングが機能しない問題。
  • WG-73539 修正済み: (空間オーディオ)リバーブゾーン内にいる場合、距離プローブが接続されたポータルへの距離を使用する問題。
  • WG-73596 修正済み: ゲームに接続中にプラグインメディア(例えばIRコンボリューションリバーブ)を変更した際のクラッシュ。
  • WG-73630 修正済み: 一部のコンパイラでの AkBitFuncs.hのコンパイル失敗。
  • WG-73692 修正済み:メディアの使用中にそのメディアの複数のコピーを追加すると、 AkMediaEntry::Release でクラッシュやアサートが発生していました。
  • WG-73708 修正済み:PCMコーデックを使用すると、 Bypass_I16_2ChanAVX2 でクラッシュしていました。
  • WG-73849 修正済み:Project Settingsの変更後やSoundBankの生成後に正しいSoundBankパスが ak.wwise.core.getProjectInfo に表示されていませんでした。

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