バージョン
menu

MIDIの活用

In addition to AMB and WAV files, MIDI files can be used with music objects. これらのファイルタイプも、インポートしてからクリップを作成して、Music Segmentトラック(単数または複数)に入れます。WAVクリップの場合は1つのクリップが、それだけで成立する1つのサウンドソースです。一方、MIDIクリップには再生される音符が入っているだけで、音符を解釈するにはMIDIインストゥルメントを使う必要があります。インストゥルメントをターゲットする1つのMIDIクリップ、または多数のMIDIクリップから生成される、全てのMIDIイベントを、インストゥルメントが解釈します。

By default Wwise displays middle C as C4, but this is configurable. 「Setting the MIDI middle-C mapping」 を参照してください。

Importing MIDI files

MIDI files can be imported into Music Clips. MIDI files can't be imported into other objects in the Containers hierarchy.

WAVクリップを作成するのと同じ方法で、MIDIクリップも作成できます。ファイルからクリップを作成する方法については「Populating tracks」を参照してください。

MIDIファイルをドラッグ&ドロップでインポートするには:

  1. Drag a MIDI file from Windows Explorer or Mac Finder to any location in the Containers hierarchy.

    Audio File Importerが開く。

  2. Importをクリックして、インポート操作を完了させる。

[注釈]注釈

Audio File Importerダイアログをスキップするには、CTRLキーを押しながらドラッグ&ドロップします。

Audio File Importerを使ってMIDIファイルをインポートするには:

  1. Project Explorerで、.midをインポートする場所を選択する。

  2. キーボードショートカット(Shift + I)を使ってAudio File Importerを開く。

  3. Click the Add Files button

  4. MIDIファイルまで移動して、OKをクリックする。

  5. 再びOKをクリックして、インポート操作を完了させる。

MIDIコンテンツとMIDIターゲットを理解する

MIDIファイルのレファレンスは、トラックやセグメントの中にあるミュージッククリップ内に格納されます。MIDIクリップには、ノート、ピッチベンド、CCなどのMIDIソース情報が入っているだけです。再生させるインストゥルメントは定義されていません。再生に使うインストゥルメントは、Music Segmentや先祖のその他のミュージックにあるMIDIターゲットレファレンスで定義されます。

  • MIDI playable instruments must be created and stored in sound or motion objects.

  • MIDI再生用インストゥルメントは、一般的にサウンドに使われる標準オブジェクト構造を使います。

  • Instrument Work Unit

    • Piano (Blend Container)

    • Drum Kit (Sound SFX)

  • Music Work Unit

    • Song (Music Segment)

      • Piano Track (Music Track with MIDI clips)

      • Drum Track (Music Track with MIDI clips)

      • Guitar (Music Track with audio clips)

前述の例の内容を、以下に示します。

  • The Piano Track has a MIDI target reference to the Piano Blend Container object.

  • The Drum Track has a MIDI target reference to the Drum Kit Sound SFX object.

  • Guitar Trackには、MIDIターゲットがありません。

When playing a Music Segment with MIDI clips, the MIDI clip sends MIDI data to the specified MIDI target. The MIDI target (or instrument), located in a sound or motion object, receives the MIDI data and plays according to its MIDI settings.

To specify a MIDI target on a music object:

  1. Select a music object (Music Track, Music Segment, or any parent).

  2. In the Property Editor, enable Override Parent (if applicable).

  3. Click browse to browse to a MIDI target instrument.

詳しくはCreating MIDI instrumentsを参照。

Mixing MIDI and audio content

When MIDI content is played, the music object sends MIDI data to the MIDI target (the instrument), located in a sound or motion object. The content played by the MIDI target plays in the context of the audio structure, not in the context of the MIDI source. This means the voice properties on music objects do not affect the instrument being played.

For example, the Voice Volume on a Music Segment or Music Track doesn't affect a piano instrument, located on a Sound SFX object. To modify the voice volume of the piano, you must modify the Voice volume on the Piano object directly, not on the MIDI source.

ミキシングをしやすくするために、インストゥルメントコンテンツとミュージックオーディオコンテンツを合わせるためのバス階層を作成できます。Routing the instrument and the music track to the same bus provides a single audio mixing point.

Understanding MIDI tempo

There is a significant difference between a MIDI clip and a WAV clip. A WAV clip's duration is determined by the content of the source file, while the duration of a MIDI clip depends on the tempo used. The tempo used is determined by the Tempo Source property.

MIDI files typically contain the tempo information for playback at the right speed. Sometimes this tempo information conflicts with the tempo information found in the music objects (Music Segment and its parents). You can choose to use either the tempo of the source MIDI file or the tempo of the MIDI clip's ancestors.

テンポのソース設定を、下表に示します。

Tempo Source

Definition

File

MIDIファイルに入っているテンポを使用する。

Hierarchy

The tempo specified by the MIDI clip's ancestry is used.

MIDIのテンポのソースを設定するには:

  1. ミュージックオブジェクトを選択する。

  2. In the Property Editor, go to the MIDI Clip Tempo group.

  3. Select the Source to use.

MIDIクリップのテンポは作成後に変更できますが、長さは変わりません。長さを変えるには、クリップハンドルを使います。詳しくは「Working with clips」を参照してください。

Changing the playback speed of MIDI

Music objects don't have a voice pitch property. However, you can change their Playback Speed, which affects:

  • The pitch of audio clips.

  • The rate of playback of MIDI clips.

再生スピードが1のときは、オリジナルのスピードで再生されます。再生スピードが2のときは、オリジナルの2倍速で再生されます。再生スピードが0.5のときは、オリジナルの半分の速さで再生されます。

[注釈]注釈

The Playback Speed property can also be attached to a Game Parameter in the RTPC tab of the Primary Editor.

To change the playback speed:

  1. ミュージックオブジェクト(ミュージックトラック以外)を確認する。

  2. In the Property Editor, set the Playback Speed.


このページはお役に立ちましたか?

サポートは必要ですか?

ご質問や問題、ご不明点はございますか?お気軽にお問い合わせください。

サポートページをご確認ください

あなたのプロジェクトについて教えてください。ご不明な点はありませんか。

プロジェクトを登録していただくことで、ご利用開始のサポートをいたします。

Wwiseからはじめよう