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- 補遺
Physics DebrisコレクションはPhysicsコレクションを補完する精細なサウンドを提供します。このコレクションのImpactサブプロジェクトにはオブジェクトの衝突を強調する破片の衝撃音が収録されており、運動しているオブジェクトが停止したり砕け散ったりする様子を表現できます。またTrickleサブプロジェクトにはオブジェクトの衝突時に発生する非常に小さな粒子を表現するサウンドを取り揃えています。セラミックス、金属、木材、岩、ガラス、紙、プラスチック、土、砂、複合材料で作られた、大中小のオブジェクトが両方のサブプロジェクトに収められています。
付属のPhysics Debris SoundBookにすべてのサブプロジェクトと、関連データや組み込みメタデータの一覧があります。
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本ユーザガイドでは、このコレクション固有の情報を提供します。すべてのStrataコレクションに共通する一般的な情報については、Strataユーザガイドをご参照ください。 |
メインPhysics Debrisプロジェクトを使い、効率的にPhysics Debrisコレクションのサウンドを可視化、検索、試聴することができます。メインプロジェクトはコレクションの中心的な役割を担い、ここからコレクションの各サブプロジェクトを開くことができます。メインプロジェクトにコレクションの各サブプロジェクトのトラックが含まれ、メディアアイテムはネスト化されたトラックの各種サブプロジェクトを参照します。該当するサブプロジェクトのレンダリングされた出力を参照するメディアアイテムを、自由に試聴することができます。
メインプロジェクトでサブプロジェクトメディアアイテムをダブルクリックすると、その動作用に用意されているすべてのトラックやレイヤーが配置されたサブプロジェクトを開くことができます。
Region/Marker Managerを使用してさまざまなサブプロジェクトのトラックを探し、そこへ飛ぶことができます。詳細はStrataユーザガイドの リージョンとマーカー をご参照ください。
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サブプロジェクトのメディアアイテム。これをダブルクリックすると、サブプロジェクトを表示した新しいタブが開きます。 |
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サブプロジェクトのレンダリングされた出力を参照するメディアアイテム。タイムライン上の任意の位置にカーソルを動かし 再生ボタン をクリックすると、レンダリングされた出力を試聴できます。 |
Physics Debrisのトラック、レイヤー、リージョンはStrataの標準カラーと階層を使用します。Strataコレクションのプロジェクトはいずれもメインプロジェクトやサブプロジェクトのトラックレイアウトが似ています。
Strataのカスタムカラーの詳細は、Strataユーザガイドのトラック名とカラーをご参照ください。