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- 補遺

Physics Destructionコレクションは、Physicsコレクションを拡充したものです。Physicsコレクションでカバーされていない精細なサウンドを補完します。破壊のクラッシュサウンドは、フィジックスオブジェクトの衝突時の挙動に追加するサウンドとして使用できるように設計されています。クラッシュサウンドの対象となる素材には、金属、木材、岩、ガラス、氷、その他の複合素材が含まれます。オブジェクトの加圧や湾曲に特化したサブプロジェクトも用意されています。これにはクラッシュサウンドと同じサイズや素材のサウンドが入っています。これらすべてのサウンドによってPhysicsコレクションのサウンドは大幅に拡充され、あらゆるタイプの衝突による破壊の特徴に現実的で微細なニュアンスが加わります。
付属のPhysics Destruction SoundBookにすべてのサブプロジェクトと、関連データや組み込みメタデータの一覧があります。
![]() | 注釈 |
|---|---|
本ユーザガイドでは、このコレクション固有の情報を提供します。すべてのStrataコレクションに共通する一般的な情報については、Strataユーザガイドをご参照ください。 |
メインプロジェクトを使い、効率的にPhysics Destructionコレクションのサウンドを可視化、検索、試聴することができます。メインプロジェクトはコレクションの中心的な役割を担い、ここからコレクションの各サブプロジェクトを開くことができます。メインプロジェクトにコレクションの各サブプロジェクトのトラックが含まれ、メディアアイテムはネスト化されたトラックの各種サブプロジェクトを参照します。該当するサブプロジェクトのレンダリングされた出力を参照するメディアアイテムを、自由に試聴することができます。
メインプロジェクトでサブプロジェクトメディアアイテムをダブルクリックすると、その動作用に用意されているすべてのトラックやレイヤーが配置されたサブプロジェクトを開くことができます。
Region/Marker Managerを使用してさまざまなサブプロジェクトのトラックを探し、そこへ飛ぶことができます。詳細はStrataユーザガイドの リージョンとマーカー をご参照ください。

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サブプロジェクトのメディアアイテム。これをダブルクリックすると、サブプロジェクトを表示した新しいタブが開きます。 |
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サブプロジェクトのレンダリングされた出力を参照するメディアアイテム。タイムライン上の任意の位置にカーソルを動かし再生ボタンをクリックすると、レンダリングされた出力を試聴できます。 |
Physicsのトラック、レイヤー、リージョンはStrataの標準カラーと階層を使用します。Strataコレクションのプロジェクトはいずれもメインプロジェクトやサブプロジェクトのトラックレイアウトが似ています。
Strataのカスタムカラーの詳細は、Strataユーザガイドのトラック名とカラーをご参照ください。