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- 補遺

Strata Sample 3コレクションでは、Strata限定コレクションであるPhysicsのサウンドを紹介します。このコレクションでは、一般的に使用される方法をベースにオブジェクトとサーフェス間のコリジョンサウンドが決定されます。関与するオブジェクトとサーフェスの2つのサウンドが同時に再生されます。この時、サウンドはコリジョンの物理属性に応じて調整されます。この方法では、可能なすべての組み合わせについて独自のサウンドを収録するのではなく、リアルタイムでのサウンド作成を実現します。このコレクションには、さまざまなオブジェクトやサーフェスのサイズだけでなく、コリジョンの速度、強さ、種類(衝突する音、破壊される音、滑る音、転がる音、曲げる音)を表現するサウンドが収録されています。
コレクションのダウンロードと前提条件のインストールに関する詳細は、Strataユーザガイドのインストールとセットアップをご参照ください。
Physicsコレクションガイドや付属SoundBookに、すべてのサブプロジェクトと関連データや組み込みメタデータの一覧があります。
![]() | 注釈 |
|---|---|
本ユーザガイドでは、このコレクション固有の情報を提供します。すべてのStrataコレクションに共通する一般的な情報については、Strataユーザガイドをご参照ください。 |
メインプロジェクトを使い、効率的にStrata Sample 3コレクションのサウンドを可視化、検索、試聴することができます。メインプロジェクトに各コレクションと選択したサブプロジェクトのトラックが含まれ、メディアアイテムはネスト化されたトラックの各種サブプロジェクトを参照します。メディアアイテムを自由に試聴することができ、メディアアイテムは該当するサブプロジェクトのレンダリングされた出力を参照します。
メインプロジェクトのStrata Sample 03.rppでサブプロジェクトメディアアイテムをダブルクリックすると、そのエレメント用に用意されているすべてのトラックやレイヤーが配置されたサブプロジェクトを開くことができます。
Region/Marker Managerを使用してさまざまなサブプロジェクトのトラックを探し、そこへ飛ぶことができます。詳細はStrataユーザガイドの リージョンとマーカー をご参照ください。

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サブプロジェクトのメディアアイテム。これをダブルクリックすると、サブプロジェクトを表示した新しいタブが開きます。 |
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サブプロジェクトのレンダリングされた出力を参照するメディアアイテム。タイムライン上の任意の位置にカーソルを動かし再生ボタンをクリックすると、レンダリングされた出力を試聴できます。 |
Strata Sample 3コレクションには以下のサブプロジェクトがあります:
Ceramic Medium Object(セラミック、中、オブジェクト)
Concrete Large Surface(コンクリート、大、サーフェス)
Strata Sample 3のトラック、レイヤー、リージョンはStrataの標準カラーと階層を使用します。Strataコレクションのプロジェクトはいずれもメインプロジェクトやサブプロジェクトのトラックレイアウトが似ています。
Strataのカスタムカラーの詳細は、Strataユーザガイドのトラック名とカラーをご参照ください。