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- 補遺

Sci-Fi Weaponsコレクションは未来の武器を提供します。どの武器もWeapon Sizeコントロールトラックを使用して音の大きさをすばやく増減させることが可能です。
この想像上のコレクションでは武器(weapon)や弾薬(ammunition)という単語を広義に使用していますが、コレクションのREAPERサブプロジェクトは武器タイプ別に、サブカテゴリは弾薬タイプ別に分かれています。
武器タイプはAssault Rifle、Buffs、Cannon、Impact、Pistol、Ricochet Passby、Sniper Rifle、Special、Submachine Gunです。
弾薬タイプはBeam、Cloak, Electricity Beam, Energy Shield, Grenade, Laser, Laser Beam, Laser Projectile, Missile, Plasma, Plate Armor, Projectile, Rocket, Shield, and Torpedo.
ショット音は必要に応じてStart、Loop、Stopのコンポジットトラックに分けられ、ショットの各レイヤーのためのリージョンがあります。ランタイムに武器の音を制御する必要のあるゲームデザインに統合する時に、柔軟に対応できます。
弾薬タイプ別に衝突、跳弾、通過のサブプロジェクトもあります。
そして最後に各武器タイプや弾薬に複数のレイヤーで構成されるフォーリーがあり、使いやすいようにスタートやエンドのグループに分けられ、リロード、ピックアップ、ドロップなどのアニメーションに合うように柔軟にタイミングを変えられます。
付属のSci-Fi Weapons SoundBookにすべてのサブプロジェクトと、関連データや組み込みメタデータの一覧があります。
![]() | 注釈 |
|---|---|
本ユーザガイドでは、このコレクション固有の情報を提供します。すべてのStrataコレクションに共通する一般的な情報については、Strataユーザガイドをご参照ください。 |
メインプロジェクトを使い、効率的にSciFi Weaponsコレクションのサウンドを可視化、検索、試聴することができます。メインプロジェクトはライブラリの中心的な役割を担い、ここからライブラリの各サブプロジェクトを開くことができます。サブプロジェクトには特定の武器に関連するサウンドが含まれ、武器の型や名前で整理されています。メインプロジェクトに各サブプロジェクトの武器のトラックが含まれ、メディアアイテムはネスト化されたトラックの各種サブプロジェクトを参照します。メディアアイテムを自由に試聴することができ、メディアアイテムは該当するサブプロジェクトのレンダリングされた出力を参照します。
メインのSciFi Weaponsプロジェクトでサブプロジェクトメディアアイテムをダブルクリックすると、その武器用に用意されているすべてのトラックやレイヤーが配置されたサブプロジェクトを開くことができます。
Region/Marker Managerを使用してさまざまなサブプロジェクトのトラックを探し、そこへ飛ぶことができます。詳細はStrataユーザガイドの リージョンとマーカー をご参照ください。

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サブプロジェクトのメディアアイテム。これをダブルクリックすると、サブプロジェクトを表示した新しいタブが開きます。 |
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武器サブプロジェクトのレンダリングされた出力を参照するメディアアイテム。タイムライン上の任意の位置にカーソルを動かし再生ボタンをクリックすると、レンダリングされた出力を試聴できます。 |
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Region/Marker Managerを使用してメディアアイテムを探し、フィルターを適用し、場所を確認し、再生することができます。 |
コレクションには以下の武器のサブプロジェクトがあります:
Assault Rifle(アサルトライフル)
Buffs(バフ)
Cannon(キャノン)
Impact(衝撃)
Pistol(ピストル)
Ricochet Passby(跳弾、通過)
Sniper Rifle(スナイパーライフル)
Special(スペシャル)
Submachine Gun(サブマシンガン)
Sci-Fi Weaponsのトラック、レイヤー、リージョンはStrataの標準カラーと階層を使用します。Strataコレクションのプロジェクトはいずれもメインプロジェクトやサブプロジェクトのトラックレイアウトが似ています。
Strataのカスタムカラーの詳細は、Strataユーザガイドのトラック名とカラーをご参照ください。