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Audiokinetic Launcherを使ってGME In-Game Voice Chatをインストールすると、デフォルトのWwise SDKディレクトリの各プラットフォームフォルダにGME SDKがインストールされます。GME SDKの命名規則はWwiseで使用するもの( %WWISEROOT%\SDK )と一致しています。SDKディレクトリにGME関連のヘッダファイルも含まれます。
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SDKディレクトリ |
概要 |
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iOS |
iOS: デバイスには64ビットと32ビットARMが含まれ、シミュレータには64ビットと32ビットx86が含まれます。 |
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GME In-Game Voice ChatヘッダファイルおよびGME APIヘッダファイル |
iOS用のGME SDKには以下のヘッダファイルやプラグインライブラリが含まれます:
ヘッダファイル: TencentGMEFactory.h 、 TencentGMEPlugin.h
プラグインライブラリ: libTencentGMEPlugin.a 、 libGMESDK.a
ヘッダファイルやライブラリをXcodeプロジェクトディレクトリにコピーします。Xcodeプロジェクトビルド設定で、IncludeディレクトリやSDKのdependencyライブラリの設定を調整します。下図に追加すべきdependencyライブラリを示します。

XcodeプロジェクトのBitcodeはGME SDKが対応していないため、設定を無効にします。Bitcodeを無効にするためにはTargets > Build Settingsの下にあるBitcodeのオプション設定をNOとします。
以下の権限がiOSにおいて必要です:
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キー |
概要 |
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Microphone Usage Description |
マイクの権限を許可します |
下表にヘッドセットやヘッドフォンを接続した時に使用されるマイクを示します。
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ヘッドセットの種類 |
マイク |
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なし(デバイススピーカー) |
背面マイク |
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ヘッドフォン |
フロントマイク |
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ヘッドセット |
ヘッドセットのマイク |
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Bluetoothデバイス |
フロントマイク |