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Audiokinetic Launcherを使ってGME In-Game Voice Chatをインストールすると、デフォルトのWwise SDKディレクトリの各プラットフォームフォルダにGME SDKがインストールされます。GME SDKの命名規則はWwiseで使用するもの( %WWISEROOT%\SDK )と一致しています。SDKディレクトリにGME関連のヘッダファイルも含まれます。
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SDKディレクトリ |
概要 |
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64ビットmacOS x86 |
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GME In-Game Voice ChatヘッダファイルおよびGME APIヘッダファイル |
MacOS用のGME SDKには以下のヘッダファイルやプラグインライブラリが含まれます:
ヘッダファイル: TencentGMEFactory.h 、 TencentGMEPlugin.h
プラグインライブラリ: libTencentGMEPlugin.a 、 libGMESDK.a
ダイナミックライブラリ: libTencentGME.dylib
ヘッダファイルやライブラリをXcodeプロジェクトディレクトリにコピーします。Xcodeプロジェクトビルド設定で、IncludeディレクトリやSDKのdependencyライブラリの該当設定を行います。下図に追加するdependencyライブラリを示します。

以下の権限がMacにおいて必要です:
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キー |
概要 |
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Microphone Usage Description |
マイクの権限を許可します |