バージョン
menu

2021.1.6 (Build 420) 以前からの移行

プラグインのバージョン2021.1.6 (Build 420) 以前から移行する場合は、このセクションの情報を確認してください。

Wwiseプロジェクト

If you are upgrading a project that used a previous version of GME In-Game Voice Chat to 2021.1, replace the GME Session effect plug-in with its Audio Device Effect counterpart in the System Audio Device. プラグインをSystem Audio DeviceのEffectスロットに挿入する必要があります。新しいAudio Device Effectプラグインのインターフェースや目的はこれまでのエフェクトプラグインと同じであり、唯一の違いはAudio Objectパイプラインを適切に扱うことができることです。This change is not required with Wwise 2019.2, because that version of Wwise does not support the Audio Object pipeline.

Audio Device EffectプラグインのAuthentication Keyをコピーし、GME Sessionエフェクトプラグインのインターフェースの同じフィールドにペーストしてください。Wwiseプロジェクトでほかに変更する箇所はありません。

API

関数 GMEWWisePlugin_RecordMuteAll の名前を GMEWWisePlugin_PTTRecordMuteAll に変更しました。

The functions GMEWWisePlugin_SetUserID and GMEWWisePlugin_SetRoomID now return an error code in the event of invalid argument formatting: you might want to use this to add validation to your code.

エラーやステータスイベントが以前から提供されていた GMEWWisePlugin_GetMessage 関数によって報告されるようになりました。以下が定義とプレフィックスです:

  • “GMESDK_MESSAGETYPE_*”: メッセージタイプを定義します

  • “GMESDK_Code_Error_*”: 具体的なエラーコード

  • “GMESDK_Code_RoomStatus_*”: 具体的なルームステータスのコード

GMEWWisePlugin_GetMessage に関する詳細はAPIドキュメントをご参照ください。

Unityインテグレーション

<Wwise> /SDK/Plugins/TencentGME/Unity にあるUnityサンプルプロジェクトの一部として提供されるGMESDKアセットを、手動で更新する必要があります。これがWwise Unityインテグレーションでプラグインとは別に提供されたためです。GMESDK ディレクトリをあなたのUnityプロジェクトの Assets ディレクトリから削除してください。次に以下のディレクトリにある、新しいGMEバージョンと共にインストールされた GMESDK ディレクトリのコピーに置き換えます:

<WwiseFolder>/SDK/Plugins/TencentGME/Unity/GMEWwiseDemo/Assets

Unrealインテグレーション

<Wwise> /SDK/Plugins/TencentGME/Unreal にあるUnrealサンプルプロジェクトの一部として提供されるTencentGME_Wwise Unrealプラグインを、手動で更新する必要があります。これがWwise Unrealインテグレーションでプラグインとは別に提供されたためです。TencentGME_Wwise ディレクトリをあなたのUnrealプロジェクトの Plugins ディレクトリから削除してください。次に以下のディレクトリにある、新しいGMEバージョンと共にインストールされた TencentGME_Wwise ディレクトリのコピーに置き換えます:

<Wwise>/SDK/Plugins/TencentGME/Unreal/GMEWwiseDemo/Plugins

Unreal Engineをソースから構築する場合はあなたのVisual StudioまたはXcodeソリューションを再生成し、プラグインを再構築する必要があります。


このページはお役に立ちましたか?

サポートは必要ですか?

ご質問や問題、ご不明点はございますか?お気軽にお問い合わせください。

サポートページをご確認ください

あなたのプロジェクトについて教えてください。ご不明な点はありませんか。

プロジェクトを登録していただくことで、ご利用開始のサポートをいたします。

Wwiseからはじめよう