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プラグインのバージョン2021.1.6 (Build 420) 以前から移行する場合は、このセクションの情報を確認してください。
If you are upgrading a project that used a previous version of GME In-Game Voice Chat to 2021.1, replace the GME Session effect plug-in with its Audio Device Effect counterpart in the System Audio Device. プラグインをSystem Audio DeviceのEffectスロットに挿入する必要があります。新しいAudio Device Effectプラグインのインターフェースや目的はこれまでのエフェクトプラグインと同じであり、唯一の違いはAudio Objectパイプラインを適切に扱うことができることです。This change is not required with Wwise 2019.2, because that version of Wwise does not support the Audio Object pipeline.
Audio Device EffectプラグインのAuthentication Keyをコピーし、GME Sessionエフェクトプラグインのインターフェースの同じフィールドにペーストしてください。Wwiseプロジェクトでほかに変更する箇所はありません。
関数 GMEWWisePlugin_RecordMuteAll の名前を GMEWWisePlugin_PTTRecordMuteAll に変更しました。
The functions GMEWWisePlugin_SetUserID and GMEWWisePlugin_SetRoomID now return an error code in the event of invalid argument formatting: you might want to use this to add validation to your code.
エラーやステータスイベントが以前から提供されていた GMEWWisePlugin_GetMessage 関数によって報告されるようになりました。以下が定義とプレフィックスです:
“GMESDK_MESSAGETYPE_*”: メッセージタイプを定義します
“GMESDK_Code_Error_*”: 具体的なエラーコード
“GMESDK_Code_RoomStatus_*”: 具体的なルームステータスのコード
GMEWWisePlugin_GetMessage に関する詳細はAPIドキュメントをご参照ください。
<Wwise> /SDK/Plugins/TencentGME/Unity にあるUnityサンプルプロジェクトの一部として提供されるGMESDKアセットを、手動で更新する必要があります。これがWwise Unityインテグレーションでプラグインとは別に提供されたためです。GMESDK ディレクトリをあなたのUnityプロジェクトの Assets ディレクトリから削除してください。次に以下のディレクトリにある、新しいGMEバージョンと共にインストールされた GMESDK ディレクトリのコピーに置き換えます:
<WwiseFolder>/SDK/Plugins/TencentGME/Unity/GMEWwiseDemo/Assets
<Wwise> /SDK/Plugins/TencentGME/Unreal にあるUnrealサンプルプロジェクトの一部として提供されるTencentGME_Wwise Unrealプラグインを、手動で更新する必要があります。これがWwise Unrealインテグレーションでプラグインとは別に提供されたためです。TencentGME_Wwise ディレクトリをあなたのUnrealプロジェクトの Plugins ディレクトリから削除してください。次に以下のディレクトリにある、新しいGMEバージョンと共にインストールされた TencentGME_Wwise ディレクトリのコピーに置き換えます:
<Wwise>/SDK/Plugins/TencentGME/Unreal/GMEWwiseDemo/Plugins
Unreal Engineをソースから構築する場合はあなたのVisual StudioまたはXcodeソリューションを再生成し、プラグインを再構築する必要があります。