コミュニティQ&A

Audiokineticのコミュニティ主導のQ&Aフォーラムへようこそ。ここはWwiseとStrataのユーザのみなさまがお互いに協力し合う場です。弊社チームによる直接のサポートをご希望の場合はサポートチケットページをご利用ください。バグを報告するには、Audiokinetic LauncherのBug Reportオプションをご利用ください。(Q&AフォーラムではBug Reportを受け付けておりませんのでご注意ください。専用のBug Reportシステムをご利用いただくことで、バグの報告が適切な担当部門に届き、修正される可能性が高まります。)

最適な回答を迅速に得られるよう、ご質問を投稿される際は以下のヒントをご参考ください。

  • 具体的に示す:何を達成したいのか、またはどんな問題に直面しているのかを具体的に示してください。
  • 重要な詳細情報を含める:Wwiseとゲームエンジンのバージョンやご利用のOSなど詳細情報を記載してください。
  • 試したことを説明する:すでに試してみたトラブルシューティングの手順を教えてください。
  • 事実に焦点を当てる:問題の技術的な事実を記載してください。問題に焦点を当てることで、ほかのユーザのみなさまが解決策を迅速に見つけやすくなります。

+2 支持

I'm working with a game developer and we've already established a collaborative Unity project. I tried to integrate a preexisting Wwise project into the Unity project, and came back with this error: 

Aborting batchmode due to failure:
executeMethod class 'WwiseSetupWizard' could not be found.
Argument was -executeMethod WwiseSetupWizard.RunSetup

Secondly, I tried to integrate a blank Wwise project, and came back with this error, which is now stuck on the Wwise Launcher Unity tab:

The installation of the Wwise Integration in this project failed and it could not be reverted automatically using the backup project. Please revert to the original project using source control or, if you created one, the backup project.

I'm using:

Wwise Launcher 2018.3.5.761
Wwise 2017.2.2.6553
Unity 2017.3.0f3
on Mac OS 10.10.5


Here is a link to the logRunSetup.txt file from the Unity project.

 

Lisa D. (130 ポイント) General Discussion

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