Wwise バージョン
- Sample Project
- Wwise SDK
- Wwise Unityインテグレーション
- Wwise Unreal インテグレーション
- Wwiseの基本的なアプローチ
- Wwiseヘルプ
その他のドキュメント
- Strata
- ReaWwise
- Audiokinetic Launcher
- Wwise Audio Lab
- Wwise Adventure Game
- GME In-Game Voice Chat
- Meta XR Audio
技能検定コース
- Wwise Fundamentals (2024.1)
- Wwise Interactive Music (2021.1)
- Wwise Performance Optimization (2023.1)
- Wwise Unity Integration (2023.1)
その他のソース
- ウェブサイト
- 動画
- プラグイン
- クリエイターズディレクトリ
- Q&A
- ブログ
サウンドエンジン内で予期せぬエラーが発生しました。Audiokineticのエンジニアが状況を調査する必要があります。Audiokineticサポートにご連絡ください。
Contacts | Audiokinetic
ウェブサイト
/ s/
Contact us At Audiokinetic, we value your input. To contact any one of our departments, please use this Contact Form. Looking to contact our Support team? Please submit a support ticket. ...
I'm learning Wwise/Unity integration, and building a small demo scene. For part of the scene, the player moves from an exterior area, through a metal corridor, and finally into a large metal room. I have an AkEnvironment component and relevant AuxBus set up for both the exterior, and the large metal room. The exterior AuxBus has a very subtle, dry, reverb, and the metal room's reverb is very reflective ...
/qa/3803/les- -response-time/
I'm needing help in adjusting my license to support Xbox One and PS4 and I contacted sales through the form about a week ago and have not heard anything back. How long do I have to wait to get a response? I understand that I'm but a small indie dev but this is frustrating and honestly I'm considering just removing wwise from my project as I can't proceed with my project while I'm not able to build ...
Wwiseにおけるオープンソースコンポーネント
Wwise SDK
Libzip Copyright (C) 1999-2014 Dieter Baron and Thomas Klausner The authors can be contacted at <libzip@nih.at> Redistribution and use in source and binary forms, with or without modification, are permitted provided that the following conditions are met: 1. Redistributions of source code must retain the above copyright notice, this list of conditions and the following disclaimer. 2. Redistributions ...
Adding Sounds to Physical Impacts
Wwise Unreal インテグレーション
demonstrates how to use RTPCs to set minimum velocity thresholds to ensure that impact sounds don't play whenever there is minor contact between objects. Finally, it includes a system for instantiating objects in the game to test the impact sound system. To prepare for this tutorial: Obtain a short sound to use for a physical impact and import the sound into Wwise. Create a Game Parameter called "Collision_Veloc ...
Wwise Authoring Commandの識別子
Wwise SDK
objects - オブジェクトのアレイ ShowBugReportShows the Bug Report page. ShowContactAKShows AK's Contact Us page. ShowContextualHelpShows the Contextual Help View for a specified property.property - a pointer to a single CProp object ShowControlSurfacesDlgControl Surfaces Settingsダイアログを表示します。 ShowDefaultObjectValuesShows the Default Object Values dialog. ShowDetails詳細ビューで、指定したオブジェクトを表示します。objects - ...
担当者が決まっている場合(特にプロジェクトを登録して承認された後)、プロジェクトページに「あなたのAudiokinetic担当者に連絡する(Contact your Audiokinetic Representative)」ボタンがありますので、サポート以外の質問にご利用ください。 インディー向けのシンプルで分かりやすいライセンスモデルがようやく実現できたことをとても嬉しく思い、今後もみなさんのご意見を聞きながら必要に応じて適宜対応していきたいと思います。それではまた。次回はインディー以外のみなさんにも向けて発信する予定です!
プロジェクト内に表示されている“Contact your Audiokinetic Representative”ボタンを使用してご連絡ください。 インディーデベロッパ向けのWwiseを使用するメリット 費用対効果の高いソリューション Wwise無償ライセンスの最大のメリットは、無料であることです。インディーデベロッパは、この堅牢なオーディオツールを初期費用やアセットの制限なく利用できます。 高品質なオーディオ インディーデベロッパはWwiseを使ってAAAゲームに匹敵するオーディオ体験を創出できます。 Wwiseを使用することで予算を考えて妥協することなく、没入感あふれる豊かなオーディオサウンドを制作し、ゲームプレイとプレイヤーのエンゲージメントを高めることができます。 合理化されたワークフロー どのようなゲームエンジンや社内環境でも、ゲーム開発のパイプラインにWwiseを簡単にインテグレートできます。
Capture Logで報告されるエラー
Wwiseヘルプ
ゲームのプロファイリング中にCapture Logに表示される可能性のあるすべてのエラーを以下に記載します。If your error is not listed, contact Audiokinetic Support or submit a Bug Report.サポートに連絡する場合は、明確な再現手順を提供していただくことでより迅速に調査を行えます。また、問題を再現しながらプロファイリングセッションを記録しておくことを特にお勧めします。詳細については次のセクションを参照してください: 「キャプチャーログを保存する」.Using the Project Zipper, which is accessible from the wrench icon on the Projects page of the Audiokinetic Launcher, zip your project ...
Spatial Audio Experimental Features
Wwise SDK
be removed entirely in a future version of Wwise. To provide comments and suggest improvements on experimental features, contact opene.nosp@m.ars@.nosp@m.audio.nosp@m.kine.nosp@m.tic.c.nosp@m.om.
AkInitSettings
Wwise SDK
enabled in most scenarios. Will print error messages in the log if invalid values are found at various point in the pipeline. Contact AK Support with the new error messages for more information. [詳解] bool bOfflineRendering Enables/disables offline rendering. Wwiseのオフラインレンダリング [詳解] AkProfilerPushTimerFunc fnProfilerPushTimer External (optional) function for tracking performance of the sound engine ...
Could not initialize 3D audio.
Wwiseヘルプ
binauralization subsystem.推奨される解決策: Configure the Audio Device to use a different hardware device using AkOutputSettings::idDevice.Contact Audiokinetic Support if you expect the current hardware device to support binauralization.参考:「Understanding object-based audio 」「The role of the System Audio Device」
推奨される解決策: Configure a different audio input device in the iOS system settings.If this error persists with multiple input devices, contact Audiokinetic Support.
Error processing convolution effect.
Wwiseヘルプ
Pertains to AK Convolution Reverb. An unexpected error occurred while processing.推奨される解決策: サウンドバンクとメディアを再生成します。If the problem persists, it might be caused by faulty hardware, a bug in the game, or Wwise itself. In this case, contact Audiokinetic Support.
ハードウェアアクセラレーションを使用するオーディオフォーマットのサウンドが、デコード開始のために必要なリソースをプラットフォームのOSから取得できない場合にこのエラーが発生します。音は再生されません。考えられる原因:バンクやメディアが破損していると、この問題が発生することがあります。ボイス数またはハードウェア操作用に確保されたメモリを超過しています。推奨される解決策: サウンドバンクとメディアを再生成します。If the problem persists, it might be caused by faulty hardware, a bug in the game, or Wwise itself. In this case, contact Audiokinetic Support.
I/OデバイスでReadまたはWriteを実行中に、エラーが発生したことを示すエラーです。The actual error is device-specific and reported in the message. あなたのゲームが、独自I/Oフックを実装する場合に発生する可能性があります。推奨される解決策: あなたのI/Oフックコードに、デバッガをつなげます。If you do not have a custom I/O hook, contact Audiokinetic Support.
OpenSSL
Wwiseヘルプ
endorse or promote products derived from this software without prior written permission. For written permission, please contact openssl-core@openssl.org. 5. Products derived from this software may not be called "OpenSSL" nor may "OpenSSL" appear in their names without prior written permission of the OpenSSL Project. 6. Redistributions of any form whatsoever must retain the following acknowledgment: ...
bDebugOutOfRangeCheckEnabled
Wwise SDK
enabled in most scenarios. Will print error messages in the log if invalid values are found at various point in the pipeline. Contact AK Support with the new error messages for more information. AkSoundEngine.h の 266 行目に定義があります。
_ak_monitor_error_impl_8h_source
Wwise SDK
AKTEXT("No audio device found on system.")), 269 270 ERROR_CODE_DEF(AKTEXT("ErrorCode_Support"), AKTEXT("Internal error, contact Support with this information: %s")), 271 ERROR_CODE_DEF(AKTEXT("ErrorCode_ReplayMessage"), AKTEXT("Replay: %s")), 272 ERROR_CODE_DEF(AKTEXT("ErrorCode_GameMessage"), AKTEXT("%s (Game Message)")), 273 ERROR_CODE_DEF(AKTEXT("ErrorCode_TestMessage") ...