Wwise バージョン
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  • Wwiseの基本的なアプローチ
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その他のドキュメント

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技能検定コース

  • Wwise Fundamentals (2024.1)
  • Wwise Interactive Music (2021.1)
  • Wwise Performance Optimization (2023.1)
  • Wwise Unity Integration (2023.1)

その他のソース

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External Sources to work with dynamic sequence objects. See: AK::SoundEngine::DynamicSequence::PlaylistItem 新機能 WG-16321: New Mixing Desk view in Wwise authoring application (Ctrl+Shift+M in Wwise application, See help for more info.). WG-16465: Conversion Settings can be stored in ShareSet objects and re-used across the Project. Conversion Settings now also leverage the override mechanism, so Conversion ...
Execute
Wwise SDK
Wwise SDK 2024.1.8 AKIAkAudioDeviceEffectPlugin ◆ Execute() virtual void AK::IAkAudioDeviceEffectPlugin::Execute ( AkAudioBuffer *  io_pMainMix, AkAudioBuffer *  io_pPassthroughMix, const AkAudioObjects &  io_objects, AkRamp &  io_gain  ...
orientation. [詳解]   AkReal32 fListenerAngle  Angle between position vector and listener orientation. [詳解]   AkReal32 fDryMixGain  Emitter-listener-pair-specific gain (due to distance and cone attenuation) for direct connections. [詳解]   AkReal32 fGameDefAuxMixGain  Emitter-listener-pair-specific gain (due to distance and cone attenuation) for game-defined send connections. [詳解]   AkReal32 fUserDefAuxMixGain ...
m
Wwise SDK
MessageBox() : AK.Wwise::ISourceControlUtilities Min() : T3DVector< TDataType > MinorSdkVersion() : ak_wwise_plugin_container Mix1inNChannels() : AK::IAkPluginServiceMixer MixChannel() : AK::IAkPluginServiceMixer MixNinNChannels() : AK::IAkPluginServiceMixer Monitor() : AK.Wwise::Plugin::V1::Notifications::Monitor MonitorErrorInfo() : AK::Monitor::MonitorErrorInfo Move() : AkAssignmentMovePolicy< ...
p
Wwise SDK
Wwise SDK 2024.1.8   - p - P : AkLine padding : AkChannelEmitter panBF : AkBehavioralPositioningData panDU : AkBehavioralPositioningData panLR : AkBehavioralPositioningData pannerType : AkPositioningInfo panSpatMix : AkBehavioralPositioningData panType : AkBehavioralPositioningData params : AkImageSourceSettings , AkReflectImageSource parentID : AkObjectInfo passthroughMixConfig : AkOutputDeviceMeteringC ...
UAkAudioEvent Content/WwiseAudio/Events/ InitBank UAkInitBank Content/WwiseAudio/ Auxiliary Bus UAkAuxBus Content/WwiseAudio/Master-Mixer_Hierarchy/ AcousticTexture UAkAcousticTexture Content/WwiseAudio/Virtual_Acoustics/ Media UAkMediaAsset Content/WwiseAudio/Media/ ExternalSource UAkExternalMediaAsset Content/WwiseAudio/ExternalSources/ Localized UAkLocalizedMediaAsset Content/WwiseAudio/Localized/ ...
music_battle_theme_epic_v3_finalMix_02 ではゴチャゴチャしており、本当に「最後」のファイナル「最終版」であるのか疑問が残ります。 チーム間で用語が統一されていない:オーディオファイルがmechanic_woodboxと命名されているのに、アーティストたちがmechanic_crateと呼んでいる状況など。このような不一致は混乱を招きかねないため、部署間で用語を統一します。 空白は避けるように:一般的に単語と単語の間にスペースを入れない方がよいでしょう。ツールやユーティリティによっては問題が生じることがあり、基本的に推奨されません。   まとめ 命名規則に普遍的なルールはなく、プロジェクトごとにニーズが異なります。ただし早い段階で各部門の意見を聞き取りながら考え抜かれたシステムを設定することにより、制作の効率化を図ることができます。また命名規則を文書化することで ...
複数の敵によって同時にトリガーされる可能性のある魔法については、Spell_Mixという名前のRTPCを追加しました。このパラメータを使用して、特定の呪文のアクティブなインスタンス数をトラッキングし、イコライザーフィルタをリアルタイムで動的に調整しました。これにより、ミックス内に十分なスペースを作成してビルドアップを防ぐことができ、激しい戦闘の最中でもクリーンな状態が保たれました。 武器 武器のオーディオイベントは動作のタイプに応じてスイング、大きなスイング、武器構え、ワインドアップ、大きなワインドアップ、スラストに分類しました。私たちはベースとして8つのマクロ武器カテゴリに従いましたが、ボスの武器と特別なケースについては追加のサブカテゴリを作成してユニークな素材や形に対応しました。ほとんどの武器はプレイヤーとNPCの両方が使用する可能性があったため、スイッチコンテナ階層を作成して適切に分けました。
The result is that any audio object that would normally have been sent from Wwise as a system audio object is instead mixed to the Main Mix.注釈Windowsではゲームやアプリケーションなど、稼働中の全ての処理で共有する必要があるMicrosoft Spatial Soundオブジェクトの数に限りがあります。Windowsの一部のバージョンでは、別のプロセスから解放されたオブジェクトをアクティブなSpatial Soundストリームが取得できないバグがあります。To acquire them, the stream must be restarted. To circumvent this bug, you might have to restart ...
WG-58433 バスを通過するAudio Objectの数を制御することが可能な新しいプラグイン3D Audio Bed Mixerを追加しました。 WG-58682 出力フォルダを管理するための新しいサウンドバンク設定を追加しました。詳細は SoundBank Settings を参照してください。 Copy Loose/Streamed Media: 必要なメディアファイルを.cacheフォルダから出力フォルダにコピーします。 Remove Unused Generated Files: 以前生成またはコピーされ、すでに不要となったファイルを削除します。 Use Source Control for Generated Files: 出力フォルダで実行した操作に関してソースコントロールを更新します。 WG-58751 ReflectのEffect Editorにおいて、Smooth ...
System Audio Deviceの更新 Audio Deviceのプロパティ クロスプラットフォーム対応のSystem Audio Deviceが改定され、特定プラットフォームの3D Audioに対応するようになったので、プラットフォーム別のMixerプラグインが不要になりました。System Audio Deviceは、エンドポイントに送るアウトプットの差別化を、Main Mix、Passthrough Mix、Objectsに分けることができます。エンドポイント側で受信するアウトプットタイプは、そのプラットフォームで有効になっているAudio Deviceプロパティによって決まります。これらはAudio Device Editorで設定します。 Allow 3D Audio オプションを有効にすると、Audio Deviceが、そのプラットフォームの既存3D Audio機能の起動を試みることが ...
Wwise SDK 2024.1.8 Wwise Nodes Reference Nodes Name概要 AcousticTexture Acoustic Textures Same as AcousticTexture object type. Actor-Mixer Actor-Mixer Node Same as ActorMixer object type. Attenuation Attenuation data Same as Attenuation object type. AudioDevice AudioDevice Plugins Same as AudioDevice object type. AudioFileSource Audio source object. Same as AudioFileSource object ...
f
Wwise SDK
AkEmitterListenerPair , AkImageSourceParams fDistance : AkEmitterListenerPair fDistanceScalingFactor : AkImageSourceParams fDryMixGain : AkEmitterListenerPair fDuration : AkDurationCallbackInfo fEmitterAngle : AkEmitterListenerPair fEstimatedDuration : AkDurationCallbackInfo fEstimatedThroughput : AkStreamData fFFbk1 : AK::AkBiquadMemories fFFbk2 : AK::AkBiquadMemories fFFwd1 : AK::AkBiquadMemories ...
Wwiseのアイコン
Wwiseヘルプ
Wwiseのインターフェースでは、アイコン、つまり視覚表現を使って各種エレメントを表しています。Wwiseで使う様々なアイコンを、下表に示します。 アイコン Name 内容 Physical Folder ディスク上の実際のディレクトリを表すフォルダです。すべてのWwise Work Unitsが、1つのフィジカルフォルダの中にあります。 Virtual Folder Project Explorer全体でプロジェクト要素をグループ化するために追加できるフォルダです。 Master Mixerアイコン ...
This section provides information on all of the options in the Bus Configuration list in the Property Editor. 出力チャンネル、スピーカーの推奨角度、順序などの詳細を含みます。ヒント異なるバスコンフィギュレーションに対応しながら、最適なパフォーマンスを確保するには、ダウンミックスに対するWwiseのアプローチを理解することが大切です。詳しくは「Downmixing behavior」を参照してください。 項目: Same as parent このバスは親バスのバスコンフィギュレーションを継承し、非ミキシングバスとなる可能性があります。これによりバスのプロパティを何ら処理をせずに入力に対して適用できるため、CPUやメモリを節約できます。ただしバスにEffectなどの特定の機 ...
Advanced category
Wwiseヘルプ
Advanced properties are specified to limit the number of sounds playing concurrently and to specify their behavior when they are inaudible, which respectively provide the following advantages:パフォーマンス向上と、ミキシングの整理メモリやCPUの節約The following figure shows the Advanced category for a Sound SFX.Advanced properties and mixingYou shouldn't wait too late in the production process to adjust the advanced properties.
AuxBus
Wwise SDK
01 , 100 ]trueMultiplicativefalse BusChannelConfigBus Configurationint320可能な値 : 値 表示名 0Same as parent 3584Same as main mix 3840Same as passthrough mix 768Audio Objects 166411.0 125462.0 453152.1 289313.0 63040044.0 63531585.1 65497687.1 902392405.1.2 7613278825.1.4 904358507.1.2 7615244927.1.4 516Ambisonics 1st order 521Ambisonics 2nd order 528Ambisonics 3rd order 537Ambisonics 4th order 548Ambisonics ...
Bus
Wwise SDK
DeviceReference 可能なタイプ : AudioDevice Nullは不可 true   BusChannelConfigBus Configurationint320可能な値 : 値 表示名 0Same as parent 3584Same as main mix 3840Same as passthrough mix 768Audio Objects 166411.0 125462.0 453152.1 289313.0 63040044.0 63531585.1 65497687.1 902392405.1.2 7613278825.1.4 904358507.1.2 7615244927.1.4 516Ambisonics 1st order 521Ambisonics 2nd order 528Ambisonics 3rd order 537Ambisonics ...
Mixerプラグインの削除 重要な移行の注意 2022.1 で発表した通り、Wwise 2023.1からMixerプラグインが削除されました。 カスタムMixerプラグインの更新 MixerプラグインをEffectプラグインに変換する必要があります。 プラグインはIAkOutOfPlaceObjectPluginインターフェースを実装し、旧IAkMixerEffectPluginインターフェースを置き換える必要があります。 以前は ConsumeInput 関数にあったコードをExecute関数に移動します。 プラグインXMLファイルのAttachablesノードをMetadataPluginノードで置き換えます。MetadataPluginノードはプラグインタイプのエレメント です。 注釈: in_objects.ppObjects[i]->arCustomMetadataには関数に渡されるメタデータが含ま ...
WG-63113 修正済み: Mixing Deskセッションで使用するオブジェクトを削除した時に、クラッシュする可能性があります。 WG-63116 修正済み: (Spatial Audio) ポータルと重なるジオメトリセットを更新する際に発生するデッドロック。 コミュニティで報告されたバグの修正 WG-54673 修正済み: エミッタが3Dバスであるエミッタ・リスナー関係をプログラムで追加した場合は、このバスを通過する新しいサウンドに対してのみ、効果があります。 WG-59739 修正済み: ボイスのAUXセンドにボリュームのアテニュエーションカーブを指定せず、オクルージョンまたはトランスミッションカーブを設定し、3D Positionを Listener with Automation または Hold Emitter Position and Orientation に設定した場合は ...