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技能検定コース

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その他のソース

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AuxBus
Wwise SDK
01 , 100 ]trueMultiplicativefalse BusChannelConfigBus Configurationint320可能な値 : 値 表示名 0Same as parent 3584Same as main mix 3840Same as passthrough mix 768Audio Objects 166411.0 125462.0 453152.1 289313.0 63040044.0 63531585.1 65497687.1 902392405.1.2 7613278825.1.4 904358507.1.2 7615244927.1.4 516Ambisonics 1st order 521Ambisonics 2nd order 528Ambisonics 3rd order 537Ambisonics 4th order 548Ambisonics ...
Mixerプラグインの削除 重要な移行の注意 2022.1 で発表した通り、Wwise 2023.1からMixerプラグインが削除されました。 カスタムMixerプラグインの更新 MixerプラグインをEffectプラグインに変換する必要があります。 プラグインはIAkOutOfPlaceObjectPluginインターフェースを実装し、旧IAkMixerEffectPluginインターフェースを置き換える必要があります。 以前は ConsumeInput 関数にあったコードをExecute関数に移動します。 プラグインXMLファイルのAttachablesノードをMetadataPluginノードで置き換えます。MetadataPluginノードはプラグインタイプのエレメント です。 注釈: in_objects.ppObjects[i]->arCustomMetadataには関数に渡されるメタデータが含ま ...
Wwise SDK 2024.1.7 重要な移行の注意 (2012.2) Environmental system is replaced by the Auxiliary Sends Important: The environmental system was replaced by an auxiliary send system. Here are the highlights: Auxiliary Bus: The Auxiliary Bus is a new kind of bus that can be inserted anywhere in the Master-Mixer Hierarchy. It contains a subset of the features available on an audio bus, more precisely: ...
新機能
Wwise SDK
Wwise SDK 2024.1.7 新機能 Wwise 2010.1 New Features Wwise 2010.1 is a major release packed with many new exciting features. The following list highlights the major improvements that have been made for this version. Mixing Desk The mixing desk is a new view that display your audio objects in mixer strip style, giving you access, while mixing at runtime, to all practical properties. Volume ...
multiple sounds. WG-14076 Slightly improved memory usage in stream manager. WG-14168 Decreased usage of PPU during low-level bus mixing. For a test case using 8 submix busses (busses with insert effects), the total time spent on the SPU for the Final Mix job, including the DMAs, went from 95us to 80us, and the time spent on the PPU to reset the busses for the next frame went from 45us to 0us. Bug ...
AkChannelConfig
Wwise SDK
channel config as an object-based configuration (implies dynamic number of objects). [詳解]   AkForceInline void SetSameAsMainMix ()  Set channel config as the main mix channel configuration [詳解]   AkForceInline void SetSameAsPassthrough ()  Set channel config as the passthrough mix channel configuration [詳解]   AkForceInline bool IsValid () const  Returns true if valid, false otherwise (as when it is ...
AkPluginInfo
Wwise SDK
out-of-place. Out-of-place object processors only work on busses. [詳解]   bool bIsDeviceEffect  Plug-in can process final mixes and objects right before sending them to the audio device for output. Plug-ins that process the main mix, passthrough mix and objects directly at the end of the pipeline must implement IAkAudioDeviceEffectPlugin. Audio device effect plug-ins must be in place (bIsInPlace = ...
g
Wwise SDK
T_UPDATE > , AkString< TAlloc, T_CHAR > Get3DAudioCapabilities() : AK::IAk3DAudioSinkPlugin Get3DPosition() : AK::IAkMixerInputContext Get3DPositionType() : AK::IAkMixerInputContext Get3DSpatializationMode() : AK::IAkMixerInputContext GetAcousticTexture() : AK::IAkGlobalPluginContext GetActiveAudioDeviceChannelCountForOutput() : AK::IAkOunceContext , AK::IAkSwitchContext GetActiveAudioDeviceName() ...
p
Wwise SDK
Wwise SDK 2024.1.7 全クラスメンバ一覧です。各メンバが属するクラスへのリンクがあります。 - p - P : AkLine padding : AkChannelEmitter panBF : AkBehavioralPositioningData panDU : AkBehavioralPositioningData panLR : AkBehavioralPositioningData pannerType : AkPositioningInfo panSpatMix : AkBehavioralPositioningData panType : AkBehavioralPositioningData params : AkImageSourceSettings , AkReflectImageSource parentID : AkObjectInfo ...
g
Wwise SDK
T_UPDATE > , AkString< TAlloc, T_CHAR > Get3DAudioCapabilities() : AK::IAk3DAudioSinkPlugin Get3DPosition() : AK::IAkMixerInputContext Get3DPositionType() : AK::IAkMixerInputContext Get3DSpatializationMode() : AK::IAkMixerInputContext GetAcousticTexture() : AK::IAkGlobalPluginContext GetActiveAudioDeviceChannelCountForOutput() : AK::IAkOunceContext , AK::IAkSwitchContext GetActiveAudioDeviceName() ...
f
Wwise SDK
AkEmitterListenerPair , AkImageSourceParams fDistance : AkEmitterListenerPair fDistanceScalingFactor : AkImageSourceParams fDryMixGain : AkEmitterListenerPair fDuration : AkDurationCallbackInfo fEmitterAngle : AkEmitterListenerPair fEstimatedDuration : AkDurationCallbackInfo fEstimatedThroughput : AkStreamData fFFbk1 : AK::AkBiquadMemories fFFbk2 : AK::AkBiquadMemories fFFwd1 : AK::AkBiquadMemories ...
Wwise SDK 2019.1.11 ak.wwise.core.profiler.getBusses Result Schema Schema { "additionalProperties": false, "required": [ "return" ], "type": "object", "properties": { "return": { "items": { "type": "object", "description": "Bus item.\\n A mixing bus object. Use the return options to specify which property is required.", "properties": { ...
OnInputDisconnected
Wwise SDK 2019.1.11
Wwise SDK 2019.1.11 AK IAkMixerEffectPlugin ◆ OnInputDisconnected() virtual void AK::IAkMixerEffectPlugin::OnInputDisconnected ( IAkMixerInputContext *  in_pInput ) pure virtual This function is called whenever a new input is disconnected to the underlying mixing bus. 注釈: OnInputDisconnected() may be called between calls ...
const =0 AK::IAkGlobalPluginContext pure virtual IsRenderingOffline() const =0 AK::IAkGlobalPluginContext pure virtual Mix1inNChannels(AkReal32 *AK_RESTRICT in_pInChannel, AkAudioBuffer *in_pMixBuffer, AkReal32 in_fPrevGain, AkReal32 in_fNextGain, AK::SpeakerVolumes::ConstVectorPtr in_vPrevVolumes, AK::SpeakerVolumes::ConstVectorPtr in_vNextVolumes)=0 AK::IAkGlobalPluginContext pure virtual ...
Wwiseのアイコン
Wwiseヘルプ
Wwiseのインターフェースでは、アイコン、つまり視覚表現を使って各種エレメントを表しています。Wwiseで使う様々なアイコンを、下表に示します。 アイコン Name 内容 Physical Folder ディスク上の実際のディレクトリを表すフォルダです。すべてのWwise Work Unitsが、1つのフィジカルフォルダの中にあります。 Virtual Folder Project Explorer全体でプロジェクト要素をグループ化するために追加できるフォルダです。 Master Mixerアイコン ...
WG-52539 IAkPluginServiceMixerインターフェースに新しい関数を追加しました。Wwiseで使用できる従来のハイパフォーマンス双2次フィルタ機能を、カスタマイズしなくてもプラグインで使用できるようになりました。 WG-53279 反響音と直接音の干渉から生じる位相ずれ問題を軽減するため、Reflectプラグインに軽量のソリューションを追加しました。 WG-54869 (WAAPI) ak.wwise.core.object.set で、Work Unit、Virtual Folder、Container、Sound、Audio File Source、Music Segment、Sourceプラグイン、Effectプラグインなど、さまざまなオブジェクト型のオーディオファイルをインポートできるようになりました。 WG-57314 Integration DemoにMotionプラグインとRefl ...
WG-63113 修正済み: Mixing Deskセッションで使用するオブジェクトを削除した時に、クラッシュする可能性があります。 WG-63116 修正済み: (Spatial Audio) ポータルと重なるジオメトリセットを更新する際に発生するデッドロック。 コミュニティで報告されたバグの修正 WG-54673 修正済み: エミッタが3Dバスであるエミッタ・リスナー関係をプログラムで追加した場合は、このバスを通過する新しいサウンドに対してのみ、効果があります。 WG-59739 修正済み: ボイスのAUXセンドにボリュームのアテニュエーションカーブを指定せず、オクルージョンまたはトランスミッションカーブを設定し、3D Positionを Listener with Automation または Hold Emitter Position and Orientation に設定した場合は ...
Wwise SDK 2024.1.7 全メンバ一覧 | 公開メンバ関数 | 公開変数類 AkBehavioralPositioningData 構造体 Positioning data inherited from sound structures and mix busses. [詳解] #include <AkCommonDefs.h> 公開メンバ関数  AkBehavioralPositioningData ()   公開変数類 AkReal32 center  Center percentage [0,1] [詳解]   AkReal32 panLR  Pan left-right [-1,1] [詳解]   AkReal32 panBF  Pan back-front [-1,1] [詳解]   AkReal32 panDU  Pan ...
クラス索引
Wwise SDK
(AK::Wwise::Plugin)    ak_wwise_plugin_first_time_creation_message_v1    AkExternalSourceInfo    AkStringImpl< TAlloc, char >    IAkMixerInputContext (AK)    ISourceControl::OperationListItem (AK::Wwise)    ak_wwise_plugin_frontend_instance    AkFifoQueue    AkSyncCaller (AK::SoundEngine)    IAkMixerPluginContext (AK)      p   ak_wwise_plugin_frontend_instance_v1    AkFileDesc    AkThread    ...
ファイル
Wwise SDK
Wwise SDK 2024.1.7 ファイル一覧 ファイル一覧です。 [表示階層 12345]  ▼ AK  ► Comm  AkCommunication.h  ► MusicEngine  ► Common  AkMusicEngine.h  ► Plugin  ► PluginServices  AkFXDurationHandler.h  AkFXParameterChangeHandler.h  AkFXTailHandler.h  AkMixerInputMap.h  AkValueRamp.h  AkVectorValueRamp.h  Ak3DAudioBedMixerFXFactory.h  AkAudioInputPlugin.h  AkAudioInputSourceFactory.h  AkCompressorFXFactory.h  AkConvolutionReve ...