Wwise バージョン
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技能検定コース

  • Wwise Fundamentals (2024.1)
  • Wwise Interactive Music (2021.1)
  • Wwise Performance Optimization (2023.1)
  • Wwise Unity Integration (2023.1)

その他のソース

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Wwise SDK 2024.1.7 Wwiseオブジェクトリファレンス タイプ NamePluginIDClassID AcousticTexture724718608 Action5327696 ActionException764980752 ActorMixer8524304 Attenuation412686992 AudioDevice714653072 AudioFileSource016 AuxBus613997712 BlendContainer291900560 BlendTrack301966096 Bus211376272 ControlSurfaceBinding674390928 ControlSurfaceBindingGroup684456464 ControlSurfaceSession664325392 ...
WG-62177 修正済み: 3D Audioが利用可能でパススルーが利用可能でない時に、バスコンフィギュレーションを Same as passthrough mix に設定した場合は、バスコンフィギュレーションはオーディオデバイスのメインミックスに設定されず、Audio Objectに設定されます。 WG-62358 修正済み: 一部のシナリオで、 CAkVPL3dMixable::GetVolumes から発生するスタックオーバーフローのためにクラッシュしました。 WG-62383 修正済み: File Packagerは、1つのサウンドバンクに除外されたメモリファイルが多数ある場合に、完了するまでに時間がかかります。
その他の変更 WG-53048 Audio Device Editorの、2つのMain Mix Configurationプロパティの名前を分かりやすくしました。 バグ修正 WG-54122 修正済み: Authoringアプリケーションで、画像が欠落していると誤って報告されました。 WG-54484 修正済み: Mixing Deskフェーダの見た目が、マウスをかざすと変わりました。 WG-54514 修正済み: (Spatial Audio) AK::SpatialAudio::RemoveRoom() をコールしないと、Sound Engineをシャットダウンするときにアサート。 WG-54649 修正済み: AK::StreamMgr::CAkStmTask::GetFileOffset で、大きいファイルに対して乗数のオーバーフローの可能性がありました。 WG-54772 ...
spherical coordinates. WG-22259 New API: AK::SoundEngine::Wii::SetDRCVolume() can be used to set the volume of the DRC audio mix. WG-22527 Calling AK::SoundEngine::UnloadBank with a specified bank not previously loaded now returns AK_UnknownBankID instead of AK_Success. Behavior Changes WG-21393 Volume threshold evaluation now takes bus gains of all signal paths into account and takes the maximum.
affecting the signal duration. WG-18629 New Effect: Stereo Delay. WG-18633 New Effect: Pitch Shifter plug-in to create a mix of multiple pitched voices without time scaling. WG-17713 New Effect: Time Stretch. WG-18761 States groups inside the Mixing Desk remain sorted and aligned. State groups are now sorted in State tab of Property Editor. WG-18788 Integration Demo for Mac is now available. WG-18909 ...
Androidに固有の情報
Wwise SDK - Android™
(distinct from Wwise Spatial Audio). Both are designed for headphone output and support a spatialized bed and a passthrough mix. システムオーディオオブジェクトには対応しません。 Wwise chooses the appropriate technology based on device capabilities and initialization settings. To activate 3D Audio, these conditions must be met: The Allow 3D Audio Audio Device property is enabled in the Wwise project. AkInitSettings::settingsMainOutput ...
Windowsに固有の情報
Wwise SDK - Windows
Wwise SDK 2024.1.7 Windowsに固有の情報 以下のページには、Windows 対応 Wwise SDKの使用に特定の情報が含まれています。 3D Audioを有効にする 3Dオーディオ対応は、Microsoft Spatial Soundを使って実装されています。このため、3Dオーディオを利用できるのは、ユーザーがエンドポイント(つまりWindowsのオーディオデバイス)でSpatial Soundを有効にした場合だけです。各種プラットフォームでSpatial Soundを有効にする方法など、詳細は、 Microsoft Spatial Sound を参照してください。 Spatial Soundを有効にすると、Main MixがMicrosoft Spatial Sound静的オブジェクト(つまりチャンネルベッド)に送信され、デフォルトのチャンネルコンフィギュレーションは ...
&in_rFormat, const Ak3DAudioSinkCapabilities &in_3dCapabilities)=0   virtual void Execute (AkAudioBuffer *io_pMainMix, AkAudioBuffer *io_pPassthroughMix, const AkAudioObjects &io_objects, AkRamp &io_gain)=0    基底クラス AK::IAkPlugin に属する継承公開メンバ関数 virtual AKRESULT Term (IAkPluginMemAlloc *in_pAllocator)=0   virtual AKRESULT Reset ()=0   virtual AKRESULT GetPluginInfo (AkPluginInfo &out_rPluginInf ...
Wwise SDK 2024.1.7 AKIAkMixerPluginContext ◆ ComputeSpeakerVolumesDirect() virtual AKRESULT AK::IAkMixerPluginContext::ComputeSpeakerVolumesDirect ( AkChannelConfig  in_inputConfig, AkChannelConfig  in_outputConfig, AkReal32  in_fCenterPerc, AK::SpeakerVolumes::MatrixPtr  ...
AkAudioObject
Wwise SDK
AkPositioningData positioning  Positioning data for deferred 3D rendering. [詳解]   AkRamp cumulativeGain  Cumulative ramping gain to apply when mixing down to speaker bed or final endpoint [詳解]   AkPipelineID instigatorID  Profiling ID of the node from which the object stems (typically the voice, instance of an actor-mixer). [詳解]   AkPriority priority  Audio object playback priority. Object with a ...
bEnable3DAudioSync
Wwise SDK
Wwise SDK 2024.1.7 AkPlatformInitSettings ◆ bEnable3DAudioSync bool AkPlatformInitSettings::bEnable3DAudioSync Controls synchronization of 3D Audio across the ambisonic mix, and passthrough/objects. When enabled, this increases the delay of the Passthrough and Objects audio mixes by a few milliseconds, in order to be in sync with the main Ambisonic mix.
bIsDeviceEffect
Wwise SDK
Wwise SDK 2024.1.7 AkPluginInfo ◆ bIsDeviceEffect bool AkPluginInfo::bIsDeviceEffect Plug-in can process final mixes and objects right before sending them to the audio device for output. Plug-ins that process the main mix, passthrough mix and objects directly at the end of the pipeline must implement IAkAudioDeviceEffectPlugin. Audio device effect plug-ins ...
AkCommonDefs.h
Wwise SDK
only. [詳解]   struct  Ak3dData   struct  AkBehavioralPositioningData  Positioning data inherited from sound structures and mix busses. [詳解]   struct  AkPositioningData  Positioning data of 3D audio objects. [詳解]   struct  Ak3DAudioSinkCapabilities   class  AkAudioBuffer   名前空間 namespace  AK  Definition of data structures for AkAudioObject   マクロ定義 #define AK_MAKE_CHANNELCONFIGOVERRIDE(_config, _order)   ((AkInt6 ...
AkPluginType
Wwise SDK
synthesis method (no input, just output). AkPluginTypeEffect Effect plug-in: applies processing to audio data. AkPluginTypeMixer Mixer plug-in: mix voices at the bus level. AkPluginTypeSink Sink plug-in: implement custom sound engine end point. AkPluginTypeGlobalExtension Global Extension plug-in: (e.g. Spatial Audio, Interactive Music) AkPluginTypeMetadata Metadata plug-in: applies object-based ...
Wwise SDK 2024.1.7 AkOutputDeviceMeteringCallbackInfo メンバ一覧 継承メンバを含む AkOutputDeviceMeteringCallbackInfo の全メンバ一覧です。 eMeteringFlagsAkOutputDeviceMeteringCallbackInfo gameObjIDAkCallbackInfo mainMixConfigAkOutputDeviceMeteringCallbackInfo passthroughMixConfigAkOutputDeviceMeteringCallbackInfo pCookieAkCallbackInfo pMainMixMeteringAkOutputDeviceMeteringCallbackInfo pPassthroughMeteringAkOutputDevi ...
Positioning data for deferred 3D rendering. 68  AkRamp cumulativeGain; ///< Cumulative ramping gain to apply when mixing down to speaker bed or final endpoint 69  AkPipelineID instigatorID; ///< Profiling ID of the node from which the object stems (typically the voice, instance of an actor-mixer). 70  AkPriority priority; ///< Audio object playback priority. Object with a ...
37 #define MURMUR3_C2 ( 0x1b873593 ) 38 #define MURMUR3_C3 ( 0xe6546b64 ) 39  40 AkForceInline AkUInt32 AkHashMurMurMix32( AkUInt32 uValue ) 41 { 42  uValue ^= uValue >> 16; 43  uValue *= 0x85ebca6b; 44  uValue ^= uValue >> 13; 45  uValue *= 0xc2b2ae35; 46  uValue ^= uValue >> 16; 47  return uValue; 48 } 49  50 AkForceInline AkUInt64 AkHashMurMurMix64( AkUInt64 ...
リリースノート 2021.1.4.7707.2130
Wwise Unreal インテグレーション
WG-55847 AkAudioMixer という、Unreal Audio Mixerの出力をWwise Audio Inputソースに対して出力できるようにする新モジュールを、Unrealプラグインに追加しました。 AkSubmixInputComponent という、UnrealサブミックスをWwise Audio Inputソースに使えるようにする新インプットコンポーネントを、Unrealプラグインに追加しました。 WG-56104 サーフェスプロパティのオーバーライドを制御するためのカスタムセクションを、 AkGeometry Details Panel に追加しました。 WG-56197 オフラインレンダリングのSDK関数を AkAudioDevice で公開しました。 APIの変更 WG-55479 オフラインレンダリングのSDK関数を AkAudioDevice で公開しました。
SoundEngine
Wwise SDK 2019.1.11
(AkGameObjectID in_emitterObjID, AkGameObjectID in_listenerObjID, AkReal32 in_fControlValue)   AKSOUNDENGINE_API AKRESULT  SetActorMixerEffect (AkUniqueID in_audioNodeID, AkUInt32 in_uFXIndex, AkUniqueID in_shareSetID)   AKSOUNDENGINE_API AKRESULT  SetBusEffect (AkUniqueID in_audioNodeID, AkUInt32 in_uFXIndex, AkUniqueID in_shareSetID)   AKSOUNDENGINE_API AKRESULT  SetBusEffect (const char *in_pszBusName ...
EnableMetering
Wwise SDK 2019.1.11
Wwise SDK 2019.1.11 AK IAkMixerPluginContext ◆ EnableMetering() virtual void AK::IAkMixerPluginContext::EnableMetering ( AkMeteringFlags  in_eFlags ) pure virtual Set flags for controlling computation of metering values on the mix buffer. Pass AK_NoMetering to disable metering. 参照 AK::IAkMetering