Wwise バージョン
- Sample Project
- Wwise SDK
- Wwise Unityインテグレーション
- Wwise Unreal インテグレーション
- Wwiseの基本的なアプローチ
- Wwiseヘルプ
その他のドキュメント
- Strata
- ReaWwise
- Audiokinetic Launcher
- Wwise Audio Lab
- Wwise Adventure Game
- GME In-Game Voice Chat
- Meta XR Audio
技能検定コース
- Wwise Fundamentals (2024.1)
- Wwise Interactive Music (2021.1)
- Wwise Performance Optimization (2023.1)
- Wwise Unity Integration (2023.1)
その他のソース
- ウェブサイト
- 動画
- プラグイン
- クリエイターズディレクトリ
- Q&A
- ブログ
What media files are supported?
Wwiseヘルプ
Wwiseが対応しているメディアファイルの種類については、以下を確認してください。 「PCMオーディオファイルフォーマット」 「Channel Configuration」 「Sample rate」 「Bit depth」 注釈Wwiseが対応しないファイルをインポートしようとすると、回復不可能なエラーが生じ、Import Conflict Managerに表示されます。回復不可能なエラーの対処方法については「Managing non-recoverable errors」を参照してください。PCMオーディオファイルフォーマットオーディオフォーマットがWaveform(WAV)やAmbisonics(AMB)であるファイルをWwiseにインポートできます。Wwiseはファイルヘッダを読み、適切なチャンネルコンフィギュレーションを適 ...
シネマティックVR
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回転マトリックスをアンビソニック領域で計算することで、アンビソニックスを最小限のCPUとメモリ使用量で回転できます。このフォーマットはVRのオーディオ交換に理想的です。例えばあらゆる方向からくるソースを取り込んで完全な聴覚的シーンを構築してから、これらのソースを1つのアンビソニックス信号としてエンコードし、アンビソニックス対応DAW(Wwiseなど)でディスクに保存することができます。VRデバイスで再生する時に再生エンジンはヘッドトラッキング座標を読み込み、アンビソニックス信号を逆方向に回転させてヘッドフォン用バイノーラル信号にデコードまたはバーチャル化します。インタラクティブに回転を実行する方法は 「Using ambisonics for head-mounted devices」 のセクションで説明しています。またヘッドトラッキングによる回転とは無関係に、インタラクティブでない(つまりシネマティックな)VR向けコ ...
Mastering Suite
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Mastering Suiteは、様々なエンドポイントで再生される予定のミックスを、さらに良くするための機能を提供する無償プラグインです。This all-in-one Audio Device Effect plug-in provides four modules: 「Parametric EQ」, 「Multiband Compressor」, 「Master Volume」, and 「Limiter」. これらのモジュールを、接続されたエンドポイントやアウトプット環境の特徴に合わせて調整すれば、オーディオアウトプット全体の質を向上できます。インストールTo use the Mastering Suite, the plug-in must be installed on Wwise. See Installing Premium and Partner Plug-ins. The ...
Recorder
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Wwise Recorderプラグインエフェクトを使うと、デザイナーはAMB、WAV、またはWEMのファイルとして録音できます。カスタム設定のある場合もバーチャルボイスなど無音となるものを除き、録音できます。Wwiseオーサリングツール内でも、ゲーム内でも、使えます。Recorderを階層のどこに配置するかに注意してください。1つのアクターミキサーオブジェクト、またはインタラクティブミュージックオブジェクトに、適用できます。レコーダーをオーディオが通過し始めた瞬間に、オーディオファイルが保存されます。再生中は、オブジェクトが完全に再生を1回終えるまで(ループも含め)、このファイルに録音され続けます。また再生すると、その都度、Wwise Recorderがこのファイルを上書きします(オブジェクトの再生を開始した瞬間から)。It can also be applied to a bus, which ...
用語集
Wwiseヘルプ
この用語集の目的はHelpドキュメンテーションで使われるテクニカル用語を定義することです。デザイン用語やプログラミング用語を定義するGeneral terminologyと、Wwise独自のオブジェクトやコンセプト(Audiokineticが特許を有するものも含む)を定義するWwise-specific terminologyに分かれています。General terminology3D AudioThe delivery of audio in an intermediate format that includes information above and below the listener plane, which is then converted by the endpoint into either a binaural mix for headphones or a channel-based ...
ComputePositioning
Wwise SDK
Wwise SDK 2024.1.7 AKIAkAudioDeviceEffectPluginContext ◆ ComputePositioning() virtual AKRESULT AK::IAkAudioDeviceEffectPluginContext::ComputePositioning ( const AkPositioningData & in_posData, AkChannelConfig in_inputConfig, AkChannelConfig in_outputConfig, ...
ComputePositioning
Wwise SDK
Wwise SDK 2024.1.7 AKIAkMixerPluginContext ◆ ComputePositioning() virtual AKRESULT AK::IAkMixerPluginContext::ComputePositioning ( const AkPositioningData & in_posData, AkChannelConfig in_inputConfig, AkChannelConfig in_outputConfig, AK::SpeakerVolumes::MatrixPtr ...
RegisterAnonymousConfig
Wwise SDK
Wwise SDK 2024.1.7 AKIAkMixerPluginContext ◆ RegisterAnonymousConfig() virtual AKRESULT AK::IAkMixerPluginContext::RegisterAnonymousConfig ( AkUInt32 in_uNumChannels, const AkSphericalCoord * in_SphericalPositions ) pure virtual Register an anonymous configuration for use ...
ComputePositioning
Wwise SDK
Wwise SDK 2024.1.7 AKIAkSinkPluginContext ◆ ComputePositioning() virtual AKRESULT AK::IAkSinkPluginContext::ComputePositioning ( const AkPositioningData & in_posData, AkChannelConfig in_inputConfig, AkChannelConfig in_outputConfig, AK::SpeakerVolumes::MatrixPtr ...
uNumOperationsForHwMixing
Wwise SDK
Wwise SDK 2024.1.7 AkPlatformInitSettings ◆ uNumOperationsForHwMixing AkUInt32 AkPlatformInitSettings::uNumOperationsForHwMixing Used to determine the threshold at which bus-mix operations will be performed in hardware instead of software. For example, if 25 input channels need to be mixed to a 5th-order-ambisonics (36-channel) speaker bed (generating ...
AkChannelConfigType
Wwise SDK
Wwise SDK 2024.1.7 AKSoundEngineCommonAkSpeakerConfig.h ◆ AkChannelConfigType enum AkChannelConfigType Channel configuration type. 列挙値AK_ChannelConfigType_Anonymous Channel mask == 0 and channels are anonymous. AK_ChannelConfigType_Standard Channels must be identified with standard defines in AkSpeakerConfigs. AK_ChannelConfigType_Ambisonic Ambisonics.
子オーディオバスを追加する
Meta XR Audio Plug-in
マスターオーディオバスのAudio DeviceとしてMeta XRプラグインを設定したら、パススルー、アンビソニックス、オブジェクトオーディオのストリーム用に子バスを追加します。まず初めに、空間化レンダリングをバイパスさせるすべてのステレオコンテンツをルーティングするため、パススルーバスをセットアップします。Master-Mixer Hierarchyのバスの使い方で説明されているように、3つの子バスを追加します。各バスに、以下のプロパティをそれぞれ設定します:パススルー用のバスの名前を「Passthrough」とし、Property EditorでConfigurationをSame as passthrough mixに変更します。これにより、形式が現在のオーディオデバイス(この場合はエンドポイントプラグイン)のパススルー形式に設定されます。プラグインのパススルーストリームはステレオのため ...
リリースノート 2024.1
Wwise SDK
Wwise SDK 2024.1.7 リリースノート 2024.1 次のセクションでは、Wwiseバージョン2023.1.8とバージョン2024.1の間での変更点を挙げ、説明します。 プラットフォーム固有の情報は、こちらにあります: 以前のバージョンの詳細については、 以前のリリースノート をご覧ください。 新機能 APIの変更 動作の変更 パフォーマンスの変更 その他の変更 バグ修正 コミュニティで報告されたバグの修正 コミュニティで報告されたバグのベータ版以降の修正 ドキュメントの改善 新機能 WG-46778(WAAPI)オーディオファイル情報にアクセスするための新しいアクセサをWAQLに追加しました。 WG-54197 ゲームエンジンのインテグレーションによってWwiseに提供されるがWwiseでは直接管理されない、メディアやSoundBankのメモリ容量(AK::Soun ...
リリースノート 2023.1.1
Wwise SDK
Wwise SDK 2024.1.7 リリースノート 2023.1.1 次のセクションでは、Wwiseバージョン2023.1とバージョン2023.1.1の間での変更点を挙げ、説明します。 プラットフォーム固有の情報は、こちらにあります: 以前のバージョンの詳細については、 以前のリリースノート をご覧ください。 新機能 動作の変更 パフォーマンスの変更 その他の変更 バグ修正 コミュニティで報告されたバグの修正 ドキュメントの改善 新機能 WG-66885 Meter SettingsダイアログにMeter Minimumスライダを追加し、デフォルトの最小ボリュームを-48dBから-72dBに変更しました。 WG-67361 AK_OUTPUT_REDIRECT環境変数でコンソールアウトプットを有効化できるようになりました。 WG-68992 Wwiseにデフォルトで実装されたrp ...
重要な移行の注意 2022.1
Wwise SDK
Wwise SDK 2024.1.7 重要な移行の注意 2022.1 一部の 2022.1 の新機能 の影響で、Wwise 2022.1 に移行する際にいくつかの点を注意してください。 後方互換性に影響するWAAPIの変更 Capture Logがミュージックオブジェクト間のトランジションのほかに、Music Playlistコールバックを報告するようになりました。この2つの項目が、Profiler Settingsの Interactive Music という名前の下にまとめられました。この変更に伴い、以下の通りとなります: ak.wwise.core.profiler.enableProfilerData : "musicTransitions" の名前が "interactiveMusic" に変わりました。 ak.wwise.core.profiler.captureLog.
2019.1 新機能概要
Wwise SDK
Wwise SDK 2024.1.7 2019.1 新機能概要 Voice Inspector Wwiseの柔軟性がここまで高まると、プロジェクトがさほど大きくなくても、いずれ なんでこのサウンドのボリュームがこんなに小さいの? という疑問が出てきます。それに答えてくれるのがVoice Inspectorで、あるボイスの寿命がつきるまでの、そのボイスのボリューム、LPF、HPFの変化をすべて、確認できます。Voice InspectorのVoice Graphパネルに、1つのボイスだけが表示され、そのボイスの各接続、各パス(ドライ、ウェット)、各レイ(ray)(複数のリスナーと、ゲームオブジェクト同士の関係性をつなげる役)の詳細が示されるので、ボイスプロパティをくまなく調査したいときに、不明点を排除してくれます。 具体的には、Voice InspectorにVolume ...
Release Notes 2018.1.10
Wwise SDK
Wwise SDK 2024.1.7 Release Notes 2018.1.10 次のセクションでは、Wwiseバージョン2018.1.9とバージョン2018.1.10の間での変更点を挙げ、説明します。以前のバージョンの詳細については、 以前のリリースノート をご覧ください。本リリースはバグ修正リリースであり、このため、2018.1.xの全バージョンに関して、プロジェクト、バンク、APIは、変更しなくても互換性が保たれます。 注釈: プラグイン開発者へ このWwiseバージョンは、Wwise 2018.1でビルドしたプラグインをサポートします。以前のバージョンのWwiseでビルドされたプラグインは、開発者が互換性のあるバージョンでリコンパイルして、リパッケージする必要があります。 プラットフォームSDKアップデート Stadia SDK: SDK 1.36にアップデート。
2018.1 新機能概要
Wwise SDK
Wwise SDK 2024.1.7 2018.1 新機能概要 ユーザーインターフェースのThemesのカラーと、カスタマイゼーション Wwiseインターフェースの見やすさや色分けに関する多くの要望に応え、Wwise 2018.1では、新たにDark UIを取り入れました。新スキンは、テキスト、色分けされたカーブ、その他のグラフィック要素が見やすくなり、今までにない魅惑的なWwiseインターフェスが実現しました。これまで通りのルックスの方がいい常連ユーザーは、Classic版を使い続けることができます。ClassicとDarkの中間を望むユーザーはUIをカスタマイズすることもでき、brightness(明度)、contrast(コントラスト)、hue(色相)、saturation(彩度)を変えられます。 ユーザーインターフェースのアフォーダンス UIの細かい改善が ...
リリースノート 2017.1
Wwise SDK
Wwise SDK 2024.1.7 リリースノート 2017.1 次のセクションでは、Wwiseバージョン2016.2.1とバージョン2017.1の間での変更点を挙げ、説明します。以前のバージョンの詳細については、 以前のリリースノート をご覧ください。オンラインヘルプを使用する場合は、目次カラムの最上段にあるリストから、異なるバージョンのWwise を選択することもできます。 プラットフォームSDKアップデート 新機能 APIの変更 動作の変更 その他の変更 バグ修正 プラットフォームSDKアップデート PS4 SDK:: SDKを4.508.041へアップデート Metro: MetroプラットフォームはユニバーサルWindowsプラットフォーム(UWP)に改名され、Visual Studio 2017もサポートしています。 Windows: Visual ...
リリースノート 2016.2.2
Wwise SDK
Wwise SDK 2024.1.7 リリースノート 2016.2.2 次のセクションでは、Wwiseバージョン2016.2.1とバージョン2016.2.2の間での変更点を挙げ、説明します。 プラットフォームSDKアップデート WG-32419 Linux: Crankcase REV プラグインが利用可能になりました。 バグ修正 WG-30561 修正済み: Divide by Zero 例外がMeter FXに入れられました。 WG-30641 修正済み: IReadBytes::ReadString のバッファサイズが不十分な場合、不正な戻り値と壊れた内部状態。 WG-31068 修正済み: (PS4) ヘッドフォンを抜き差しするときに発生する問題 WG-31287 修正済み:MIDIを含むSoundBankをアンロードしても音が止まらない。 WG-31663 ...