Wwise バージョン
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  • Wwiseの基本的なアプローチ
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その他のドキュメント

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技能検定コース

  • Wwise-101 (2021.1)
  • Wwise-201 (2021.1)
  • Wwise-251 (2023.1)
  • Wwise-301 (2023.1)

その他のソース

  • ウェブサイト
  • 動画
  • Q&A
  • ブログ
Wwiseが対応しているメディアファイルの種類については、以下を確認してください。 「PCMオーディオファイルフォーマット」 「Channel Configuration」 「Sample rate」 「Bit depth」 注釈Wwiseが対応しないファイルをインポートしようとすると、回復不可能なエラーが生じ、Import Conflict Managerに表示されます。回復不可能なエラーの対処方法については「Managing non-recoverable errors」を参照してください。PCMオーディオファイルフォーマットオーディオフォーマットがWaveform(WAV)やAmbisonics(AMB)であるファイルをWwiseにインポートできます。Wwiseはファイルヘッダを読み、適切なチャンネルコンフィギュレーションを適 ...
シネマティックVR
Wwiseヘルプ
回転マトリックスをアンビソニック領域で計算することで、アンビソニックスを最小限のCPUとメモリ使用量で回転できます。このフォーマットはVRのオーディオ交換に理想的です。例えばあらゆる方向からくるソースを取り込んで完全な聴覚的シーンを構築してから、これらのソースを1つのアンビソニックス信号としてエンコードし、アンビソニックス対応DAW(Wwiseなど)でディスクに保存することができます。VRデバイスで再生する時に再生エンジンはヘッドトラッキング座標を読み込み、アンビソニックス信号を逆方向に回転させてヘッドフォン用バイノーラル信号にデコードまたはバーチャル化します。インタラクティブに回転を実行する方法は 「Using ambisonics for head-mounted devices」 のセクションで説明しています。またヘッドトラッキングによる回転とは無関係に、インタラクティブでない(つまりシネマティックな)VR向けコ ...
Recorder
Wwiseヘルプ
注釈Ambisonicsチャンネルコンフィギュレーションでは、Stereoダウンミックスをしても何も変わらない。 Default value: true Front フロントスピーカーに適用する ゲイン 。 Default value: 0.0 Range: -96.3 to 0 Units: dB Center センタースピーカーに適用するゲイン。 Default value: -3.0 Range: -96.3 to 0 Units: dB Surround サラウンドスピーカーに適用するゲイン。 Default value: -3.0 Range: -96.3 to 0 Units: dB Back バックスピーカーに適用するゲイン。 Default ...
用語集
Wwiseヘルプ
このため、主にモバイルプラットフォームで採用される。Ambisonics(アンビソニックス)サラウンドサウンドテクニックの1つで、リスナーの上下リージョンに加えて水平面もカバーする。B-formatサウンドフィールド(音場)表現を使い、スピーカー設定とは独立している。ADSR (Attack-Decay-Sustain-Release)サウンドのアタックタイム(Wwiseではカーブも)、ディケイタイム、サステインレベル、リリースタイムの設定値によって定義されるエンベロープの形。Bit Depth(ビット深度)デジタルオーディオファイル内の各サンプルを記述するために使用されるビット数。PCMオーディオでは、ビット深度が信号の最大可能ダイナミックレンジを決定する。Bit Rate(ビットレート)1秒間に送受信できるデータ量、特にビット数のこと。通常、ビットレートが大きくなるほど、より多くのファイルデータが処理され音質が向上 ...
WG-66093 修正済み:CAkSpeakerPan::DecodeAmbisonicsBasicでクラッシュします。 WG-66098 修正済み:Wwiseバージョンのアップグレード後に、Unityがエラー"Missing Default Layout"で開きません。 WG-66278 修正済み:同時にレンダリングを行う時にCAkPlayingMgrでデッドロックが発生します。 WG-66318 修正済み:High DPIでUI Scalingが200の時に、Loudness Meterのボリューム数値が欠落しています。 WG-66428 修正済み:ディスクの使用が重い時にAkFilePackageLowLevelIOを使用したことによる、ボイススターベーション(CPU wait)。 WG-66470 修正済み:(Spatial Audio) AkAcousticRoom::PortalDistanceToPro ...
WG-34350 修正済み: AK::IAkGlobalPluginContext::ComputeWeightedAmbisonicsDecodingFromSampledSphere を、ポイント数が非常に多い状態で使うと、スタックオーバーフローの可能性があります。 WG-34354 修正済み: (PS4) PS4ドキュメンテーションで記載漏れの依存 - libSceAjm_stub_weak。 WG-34376 修正済み: Wwise値を変更中にMulti Editorがクラッシュします。 WG-34378 修正済み: Game Object Profiler で、ヌル(null) メモリアクセスクラッシュレポート。 参照 プラットフォーム要件 2017.1.1
AkSpeakerConfig.h
Wwise SDK
channels. [詳解]   #define AK_STANDARD_MAX_NUM_CHANNELS   (8)  Legacy: Platform supports at least 7.1 [詳解]   #define AK_MAX_AMBISONICS_ORDER   (5)   列挙型 enum  AK::AkChannelOrdering { AK::ChannelOrdering_Standard, AK::ChannelOrdering_RunTime }  Channel ordering type. [詳解]   enum  AkChannelConfigType {   AK_ChannelConfigType_Anonymous = 0x0, AK_ChannelConfigType_Standard = 0x1, AK_ChannelConfigType_Ambisonic ...
a
Wwise SDK
AkPlatformFuncs.h AK_LINUX_DESKTOP : AkTypes.h AK_MAKE_CHANNELCONFIGOVERRIDE : AkCommonDefs.h AK_Marker : AkCallback.h AK_MAX_AMBISONICS_ORDER : AkSpeakerConfig.h AK_MAX_BITS_METERING_FLAGS : AkTypes.h AK_MAX_ERROR_LENGTH : AkErrorMessageTranslator.h AK_MAX_LANGUAGE_NAME_SIZE : AkTypes.h AK_MAX_NUM_TEXTURE : AkReflectGameData.h AK_MAX_OUTPUTDEVICEDESCRIPTOR : AudioPlugin.h AK_MAX_PATH : AkTypes.h ...
a
Wwise SDK
AK_LIMITEDSPINFORZERO : AkPlatformFuncs.h AK_LINUX_DESKTOP : AkTypes.h AK_MAKE_CHANNELCONFIGOVERRIDE : AkCommonDefs.h AK_MAX_AMBISONICS_ORDER : AkSpeakerConfig.h AK_MAX_BITS_METERING_FLAGS : AkTypes.h AK_MAX_ERROR_LENGTH : AkErrorMessageTranslator.h AK_MAX_LANGUAGE_NAME_SIZE : AkTypes.h AK_MAX_NUM_TEXTURE : AkReflectGameData.h AK_MAX_OUTPUTDEVICEDESCRIPTOR : AudioPlugin.h AK_MAX_PATH : AkTypes.h AK_MAX_REFLECT_O ...
to share some ideas on the overall audio design for this project.    Immortal Legacy: The Jade Cipher official trailer   Ambisonics: From Concept to Usage  The ambisonics format was developed in the 1970s under the auspices of the British National Research Development Corporation. However, it was not as widely used or commercialized until VR came to be. The core idea behind ambisonics is about introducing ...
positions in the Game Object 3D viewer. WG-17823 Added search field to the Project Explorer-Browser. WG-24758 Added support for ambisonics to the Wwise sound engine. WG-26555 Added support for offline decompression of Vorbis audio files, allowing storage of decompressed audio in memory. WG-27265 Added Wwise Object Path to XML and JSON SoundBank descriptors. WG-27299 Added AK::SoundEngine::PostMIDIOnEvent ...
FL-FR-FC-BL-BR-SL-SR-HFL-HFR-HBL-HBR 12 FL-FR-FC-BL-BR-SL-SR-HFL-HFC-HFR-HBL-HBR 13 FL-FR-FC-BL-BR-SL-SR-T-HFL-HFC-HFR-HBL-HBR Ambisonics Speaker panning has no effect on ambisonics voices/busses. Balance-Fade panning of voices/busses with standard channel configurations (mono, stereo, 5.1, and so on) has no effect when encoded in ambisonics. The Matrix Reverb does not support ambisonics configurations.
Wwise SDK 2023.1.4 New Features Overview 2016.1 Ambisonics Support Wwise now supports the import of ambisonic media source files (AMB or WAV), the 3D rotation of ambisonics sources, and the output of ambisonics through ambisonics-specific Bus configurations. And, with the use of the new Wwise Recorder plug-in, it is possible to save your ambisonics output to ambisonic files. Wwise Recorder ...
After discovering that the market lacked real tracked impulse responses for 3D Audio use, we set out to experiment and produce the first commercial Higher-order Ambisonics impulse response library ever. In this article, we give a behind-the-scenes look at how we did that.  Microphones: The first big question was which microphones to use. We tested a bunch of setups. For first order Ambisonics there ...
gaming-like experience of a space. Acoustical simulation of the room is performed with CATT from which soundfield B-Format (i.e. Ambisonics) Room Impulse Response are exported and subsequently imported in Wwise. The room is simulated without any acoustical treatment panel to control the reverberation, sound decay and spatial envelopment, that are included in the final design. Overview of the system ...
This article was originally published on gabrielgallardoalarcon.com.  A short jam with the system running. The audio in the videos has been decoded from ambisonics to binaural. The use of headphones is highly encouraged. In this blog entry I will explain how I tried to apply the Ambisonic audio workflow with Unreal Engine for a school project, how I failed, and how I used that failure as inspiration ...
Hi everybody, Is there a way to deliver 7th (or 5th, 6th) Order Ambisonics using the Channel Router? I've been searching for documentation about this, but I'm unable to find. Any input is welcome. :) Regards.
standard output streams of the program (stdout + stderr) to Wwise on termination. WG-42470 Added support for 4th and 5th order ambisonics. WG-42755 (WAAPI) WAAPI Subscription Publish messages are now displayed in the WAAPI tab of the Wwise Log. WG-42812 A new Profiler view, the Voice Explorer, has been added. It enables you to list playing voices, sorted by playing events and game objects. WG-42814 ...
diffraction) to 180° and can be used to, for example, shape different Attenuation curves for Rooms' dry and wet paths. Ambisonics IR Now Packaged with Wwise Convolution Reverb Packaged with the plug-in, all ShareSets and stereo impulse responses included with the original Wwise Convolution Reverb now come with their ambisonics equivalents. Projects that already licensed the Convolution Reverb can ...
when working with these new effects. Just as new sound design guidelines are appearing with the emergence of binaural and ambisonics spatial panning, working with dynamic spatial reverberation will also require new design paradigms.  While the need for novel spatial audio technologies is motivated by the immersive qualities of virtual reality, they can also be powerful tools for any interactive sound ...