Wwise バージョン
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技能検定コース

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  • Wwise Unity Integration (2023.1)

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Wwise SDK 2024.1.7 新機能概要 2016.2 新しい Multi Editor View 新しいMulti EditorビューはUIにドッキングして表示させ、リアルタイムで使用できるようになりました。選択した単数または複数のオブジェクトに反応するので、簡単に設定変更ができます。ユーザーインターフェース(UI)も改善され、Randomizer、Link/Unlink、RTPCに関して、それぞれで該当するオブジェクトとそうでないオブジェクトが混在する場合のMixedの状態を示すアイコンが追加されました。 オーサリング用のPlay Source 再生オプションとして追加されたPlay Sourceは、Volume、RTPC、State、Effectなどの階層設定を全く適用せずに再生します。Wwiseにインポートしたオーディオソースと、階層に設定されたあらゆるプロパティを適用した結果 ...
AK
Wwise SDK
Wwise SDK 2024.1.7 名前空間 | クラス | 型定義 | 列挙型 | 関数 | 変数 AK 名前空間 Definition of data structures for AkAudioObject [詳解] 名前空間  BookmarkAlloc    Comm    HashTable    Instrument    MemoryArena    MemoryMgr    Monitor    MusicEngine    ProfilingID    SoundEngine    SpatialAudio  Audiokinetic spatial audio namespace    SpeakerVolumes  Multi-channel volume definitions and services.    StreamMgr ...
AkChannelConfig
Wwise SDK
Wwise SDK 2024.1.7 全メンバ一覧 | 公開メンバ関数 | 静的公開メンバ関数 | 公開変数類 AkChannelConfig 構造体 #include <AkSpeakerConfig.h> 公開メンバ関数 AkForceInline AkChannelConfig ()  Constructor. Clears / sets the channel config in "invalid" state (IsValid() returns false). [詳解]   AkForceInline AkChannelConfig (AkUInt32 in_uNumChannels, AkUInt32 in_uChannelMask)  Constructor. Sets number of channels, and config ...
Wwise SDK 2024.1.7 全メンバ一覧 | 公開変数類 AkPlatformInitSettings 構造体 #include <AkAndroidSoundEngine.h> 公開変数類 AkThreadProperties threadLEngine  Lower engine threading properties [詳解]   AkThreadProperties threadOutputMgr  Ouput thread threading properties [詳解]   AkThreadProperties threadBankManager  Bank manager threading properties (its default priority is AK_THREAD_PRIORITY_NORMAL) [詳解] ...
c
Wwise SDK
Wwise SDK 2024.1.7 全クラスメンバ一覧です。各メンバが属するクラスへのリンクがあります。 - c - CAkCOMScope() : CAkCOMScope CAkJNIThread() : AKPLATFORM::CAkJNIThread CAkLock() : CAkLock CAkRng() : CAkRng CAkSmartPtr() : CAkSmartPtr< T > CAkValueRamp() : AK::CAkValueRamp CanAddEvent() : AK.Wwise::Plugin::V1::UndoManager , ak_wwise_plugin_host_undo_manager_v1 Cancel() : AK.Wwise::ISourceControlProgress , AK.Wwise::Plugin::AutoUndoGroup ...
c
Wwise SDK
Wwise SDK 2024.1.7   - c - CAkCOMScope() : CAkCOMScope CAkJNIThread() : AKPLATFORM::CAkJNIThread CAkLock() : CAkLock CAkRng() : CAkRng CAkSmartPtr() : CAkSmartPtr< T > CAkValueRamp() : AK::CAkValueRamp CanAddEvent() : AK.Wwise::Plugin::V1::UndoManager Cancel() : AK.Wwise::ISourceControlProgress , AK.Wwise::Plugin::AutoUndoGroup , AK::IAkStdStream CanLogUndos() : AK.Wwise::Plugin::V1::UndoManager ...
Wwise SDK 2024.1.7 リリースノー ト 2017.1.1 次のセクションでは、Wwiseバージョン2017.1とバージョン2017.1.1の間での変更点を挙げ、説明します。以前のバージョンの詳細については、 以前のリリースノート をご覧ください。オンラインヘルプを使用する場合は、目次カラムの最上段にあるリストから、異なるバージョンのWwise を選択することもできます。 動作の変更 WG-33961 2016.1より前の外部ソースやストリーミングWEMファイルを、Wwise 2017.1.1以降のバージョンで読み込めるようになりました。 プラットフォームSDKアップデート Xbox One XDK XDK 170301 (2017年3月 QFE 1) へアップデートしました 注釈: 今回リリースしたXDKより、Microsoft Visual Studio ...
Wwise SDK 2024.1.7 リリースノート 2022.1.6 次のセクションでは、Wwiseバージョン2022.1.5とバージョン2022.1.6の間での変更点を挙げ、説明します。 プラットフォーム固有の情報は、こちらにあります: 以前のバージョンの詳細については、 以前のリリースノート をご覧ください。 バグ修正 コミュニティで報告されたバグの修正 ドキュメントの改善 バグ修正 WG-64654 修正済み:Game Object Profilerレイアウトを使用してプロファイリングをしている時に、オーディオの再生が終了する前にゲームオブジェクトの登録が解除された場合、クラッシュする可能性があります。 WG-65291 修正済み: (Perforce) 異なるユーザによりサウンドバンクが生成された後で、サウンドバンクメタデータファイルのステータスが"edited"になります ...
AkSpeakerConfig.h
Wwise SDK
Wwise SDK 2024.1.7 AKSoundEngineCommon クラス | 名前空間 | マクロ定義 | 列挙型 | 関数 AkSpeakerConfig.h ファイル #include <AK/SoundEngine/Common/AkTypes.h> #include <AK/Tools/Common/AkBitFuncs.h> #include <AK/Tools/Common/AkPlatformFuncs.h> [ソースコード] クラス struct  AkChannelConfig   名前空間 namespace  AK  Definition of data structures for AkAudioObject   マクロ定義 #define AK_SPEAKER_FRONT_LEFT   0x1 ...
a
Wwise SDK
Wwise SDK 2024.1.7 ファイル直下のメンバ一覧です。各々詳解があればそこへリンクしています。 - a - ADD : AkVectors.h ADD_AUDIOPLUGIN_CLASS_TO_CONTAINER : PluginInfoGenerator.h ADD_AUDIOPLUGIN_CLASSID_TO_CONTAINER : PluginInfoGenerator.h adtlChunkId : AkWavDefs.h Ak3DPositionType : AkTypes.h Ak3DSpatializationMode : AkTypes.h Ak3DVector : AkVectors.h Ak3DVector32 : AkVectors.h Ak3DVector64 : AkVectors.h AK_3DPositionType_Emitter ...
a
Wwise SDK
Wwise SDK 2024.1.7   - a - ADD : AkVectors.h ADD_AUDIOPLUGIN_CLASS_TO_CONTAINER : PluginInfoGenerator.h ADD_AUDIOPLUGIN_CLASSID_TO_CONTAINER : PluginInfoGenerator.h AK_51FROMSTEREOMIXER : AkTypes.h AK_71FROM51MIXER : AkTypes.h AK_71FROMSTEREOMIXER : AkTypes.h AK_ADD_FRONTEND_PLUGIN_CLASS_TO_CONTAINER : PluginInfoGeneratorPriv.h AK_ADD_FRONTEND_PLUGIN_CLASSID_TO_CONTAINER : PluginInfoGeneratorPriv.
Learn to record your sounds from Wwise. Use it to create audio files with randomized soundscapes or a long track with tons of variations of one sound. No Commercials, no lengthy introductions - just "Wwiser" in about a minute. Let's say you're doing sound design for some game trailer, and you need some audio from your game. How do you export sounds with all the mechanisms and modifications you've ...
Montreal, Canada – February 21, 2017 – Audiokinetic Inc., the leading global provider of cross-platform audio solutions for the interactive media and gaming industries unveils spatial audio features from its anticipated Wwise 2017.1 release at the Game Developers Conference in San Francisco. From its early beginnings, Audiokinetic has been a leading player in the development and advancement ...
Hey! I haven't been able to get the Wwise recorder to work successfully in Unreal 4.12.5 yet, and I'm unsure why. In the output log, I receive the message "Recorder: Cannot create output file: 8650755". The plugin is registered, and is set on an Ambisonics 3-3 bus. Has anyone else run into this? Thanks, Kevin
Bartlomiej Mroz
クリエイターズディレクトリ
Bartłomiej Mróz graduated with honors from Gdańsk University of Technology in 2017, earning a master's degree in engineering. During his studies, he participated twice in the Erasmus+ program, both for engineering and master's studies, at the University of Ljubljana (Slovenia) and Graz University of Technology (Austria), respectively. In Austria, he conducted research under Prof. Franz Zotter of the ...
Walder Martinez
クリエイターズディレクトリ
Composer | Sound Editor | Re-Recording Mixer — Game, Film, TV & Streaming Audio Post-Production I help filmmakers, producers, and studios bring their stories to life through world-class sound design, custom foley, original scoring, and high-end mixing — fully compliant with all industry standards for cinema, TV, and streaming platforms. About Me I am a Composer, Sound Editor, and Re-Recording ...
AK Convolution
プラグイン
lets you create convincing reverberation based on ambisonics impulse responses of real acoustic spaces, from the smallest room to the largest cathedral.
Montreal, Canada – July 9th, 2025 - Audiokinetic Inc., the leading provider of cross-platform interactive audio solutions, today announced a strategic partnership that will empower developers to create even more immersive audio experiences for virtual reality (VR) and mixed reality (MR) applications. As of June 2025, Audiokinetic will host Meta's XR audio SDK plug-in for Wwise on their developer site ...
GCVRS
クリエイターズディレクトリ
Grand Central Recording Studios has been creating award winning sound design for TV, cinema and radio for over twenty years. Launched in 2017, GCVRS is a new arm of the company with an objective of creating best-in-class spatial sound for immersive storytelling. Overseen by Mike Hill, Head of Production in collaboration with renowned sound designer Steve Lane as VR Sound Architect and Technical Lead ...
Jeremy J Lee Sound
クリエイターズディレクトリ
I have been making noise my entire life, and doing it professionally since 1994. I have designed sound in theatres from Broadway to Bogota, and from Syracuse to Singapore. While most of my career has been making noise for a live audience, I am just as comfortable in the studio providing post-production or exploring VR and ambisonics. Coming from a musical, theatrical, and sound design background, ...