Wwise バージョン
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技能検定コース

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  • Wwise Unity Integration (2023.1)

その他のソース

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AkEnvironmentやAkEnvironmentPortalをInspectorで使う
Wwise Unityインテグレーション
Priority: その環境のプライオリティを定義する。最も小さい数字(0)のプライオリティが最も高くなります。 ゲームオブジェクトが5つ以上の環境の中にある場合は、最もプライオリティの高い4つの環境のみがアクティブになります( DefaultフラグやExclude Othersフラグが設定されていなければ)。 Default:デフォルト環境は、そのゲームオブジェクトを含む環境がほかにない場合に限りアクティブになります。 ゲームオブジェクトが2つ以上のデフォルト環境の中にある場合は、最もプライオリティの高い1つの環境のみがアクティブになります。 Exclude Others:このフラグの立っている環境は、他の環境に重複されることはありません。 ゲームオブジェクトがExclude Othersフラグの立っている環境の中にある場合は、他の環境はすべて棄却されます。 ゲームオブジェクトがExclude ...
AkRoom
Wwise Unityインテグレーション
explicitly connected with a Portal. Calls AK::SpatialAudio::RemoveReverbZone() with this Room's ID."/>. [詳解]   公開変数類 int priority = 0   AK.Wwise.AuxBus reverbAuxBus = new AK.Wwise.AuxBus()  The reverb auxiliary bus. [詳解]   float reverbLevel = 1  The reverb control value for the send to the reverb aux bus. [詳解]   float transmissionLoss = 1  Loss value modeling transmission through walls. [詳解]   ...
AkRoomAwareManager
Wwise Unityインテグレーション
Wwise Unity Integration Documentation 全メンバ一覧 AkRoomAwareManager クラス This manager tracks the AkRoomAwareObjects and the AkRooms in which they enter and exit. [詳解] 詳解 This manager tracks the AkRoomAwareObjects and the AkRooms in which they enter and exit. At the end of the frame, the AkRoomAwareObject is set in the highest priority AkRoom in Spatial Audio.
クラスメンバ
Wwise Unityインテグレーション
ParseRenameObject() : AkWaapiUtilities ParseSelectedObjects() : AkWaapiUtilities Post() : AK.Wwise.Event PostMIDI() : AK.Wwise.Event priority : AkRoom PublishHandler() : Wamp - q - QueueCommand() : AkWaapiUtilities QueueCommandWithReturnType< T >() : AkWaapiUtilities QueueCommandWithReturnWwiseObjects< T >() : AkWaapiUtilities QueueConsumed : AkWaapiUtilities - r - reflectAuxBus : ...
変数
Wwise Unityインテグレーション
MAX_ROOMS_PER_PORTAL : AkRoomPortal Mesh : AkSurfaceReflector - o - outerRadius : AkRadialEmitter - p - ParentRoom : AkReverbZone priority : AkRoom - q - QueueConsumed : AkWaapiUtilities - r - reflectAuxBus : AkSpatialAudioEmitter reflectionMaxPathLength : AkSpatialAudioEmitter reflectionsAuxBus : AkEarlyReflections reflectionsAuxBusGain : AkSpatialAudioEmitter reflectionsOrder : AkSpatialAudioEmitter ...
Wwise Unity Integration Documentation AkEnvironmentAkEnvironment_CompareByPriority AkEnvironment.AkEnvironment_CompareByPriority メンバ一覧 継承メンバを含む AkEnvironment.AkEnvironment_CompareByPriority の全メンバ一覧です。
class_ak_room-members
Wwise Unityインテグレーション
Wwise Unity Integration Documentation AkRoom メンバ一覧 継承メンバを含む AkRoom の全メンバ一覧です。 GetID()AkRoominline priorityAkRoom RemoveReverbZone()AkRoominline reverbAuxBusAkRoom reverbLevelAkRoom roomToneAuxSendAkRoom roomToneEventAkRoom SetReverbZone(AkRoom parentRoom, float transitionRegionWidth)AkRoominline transmissionLossAkRoom
ErrorCode_BankContainUneditableEffect, 278  ErrorCode_MemoryAllocationFailed, 279  ErrorCode_InvalidFloatPriority, 280  ErrorCode_SoundLoadFailedInsufficientMemory, 281  ErrorCode_NXDeviceRegistrationFailed, 282  ErrorCode_MixPluginOnObjectBus, 283  284  ErrorCode_MissingMusicNodeParent, 285  ErrorCode_HardwareOpusDecoderError, 286  ErrorCode_SetGeometryTooMan ...
クラス
Wwise Unityインテグレーション
added to a collider object to work properly. See AkEnvironmentやAkEnvironmentPortalをInspectorで使う  CAkEnvironment_CompareByPrioritySorts AkEnvironments based on their priorities  CAkEnvironment_CompareBySelectionAlgorithmSorts AkEnvironments based on the selection algorithm. The selection algorithm is as follows:  ▼CAkEnvironmentPortalUse this component to define an area that straddles two different ...
AkEnvironment
Wwise Unityインテグレーション
Wwise Unity Integration Documentation クラス | 全メンバ一覧 AkEnvironment クラス Use this component to define a reverb zone. This needs to be added to a collider object to work properly. See AkEnvironmentやAkEnvironmentPortalをInspectorで使う. [詳解] MonoBehaviour, AK.Wwise.IMigratableを継承しています。 クラス class  AkEnvironment_CompareByPriority  Sorts AkEnvironments based on their priorities. [詳解]   class  AkEnvironment_Co ...
クラス階層
Wwise Unityインテグレーション
collider object to work properly. See AkEnvironmentやAkEnvironmentPortalをInspectorで使う  ▼CAkEnvironment.AkEnvironment_CompareByPrioritySorts AkEnvironments based on their priorities  CAkEnvironment.AkEnvironment_CompareBySelectionAlgorithmSorts AkEnvironments based on the selection algorithm. The selection algorithm is as follows:  CAkEnvironmentPortalUse this component to define an area that straddles ...
デフォルト:(AKPLATFORM::AkGetDefaultThreadProperties() によって返されるような)デフォルトプラットフォーム固有のスレッドプロパティ、(AkPlatformFuncs.h で定義される)AK_THREAD_PRIORITY_ABOVE_NORMAL に等しい優先度を持つ。 ターゲットバッファ長 AkDeviceSettings::fTargetAutoStmBufferLength は、デバイスの I/O スケジューラのためのヒューリスティックです。これは、自動ストリームにのみ適用されます。到達されるべき理想的なバッファリング時間を、ストリームごとにミリ秒単位で指定します。ストリームマネージャは、このバッファ長が満たされるまで、該当ストリームの I/O を実行します。時間値は、ストリームのスループットヒューリスティックを使用してバッファサイズに変換されます。
Monitor
Wwise SDK
ErrorCode_TooManyChildren,   ErrorCode_BankContainUneditableEffect, ErrorCode_MemoryAllocationFailed, ErrorCode_InvalidFloatPriority, ErrorCode_SoundLoadFailedInsufficientMemory,   ErrorCode_NXDeviceRegistrationFailed, ErrorCode_MixPluginOnObjectBus, ErrorCode_MissingMusicNodeParent, ErrorCode_HardwareOpusDecoderError,   ErrorCode_SetGeometryTooManyTriangleConnected, ErrorCode_SetGeometryTriangleTooLarge ...
AKPLATFORM
Wwise SDK
void *pSrc, AkUInt32 uSize)   AkForceInline void AkMemSet (void *pDest, AkInt32 iVal, AkUInt32 uSize)   void AkGetDefaultHighPriorityThreadProperties (AkThreadProperties &out_threadProperties)   AkForceInline void AkForceCrash ()   AkForceInline void * AllocSpan (size_t size, size_t *out_userData)   AkForceInline void FreeSpan (void *address, size_t size, size_t in_userData)   void PerformanceCounter ...
a
Wwise SDK
AKPLATFORM AkDeviceStatusCallbackFunc : AK AkForceCrash() : AKPLATFORM AkGameObjectsList : AK::SoundEngine::Query AkGetDefaultHighPriorityThreadProperties() : AKPLATFORM AkGetDefaultThreadProperties() : AKPLATFORM AkIsValidThread() : AKPLATFORM AkLanguageChangeHandler : AK::StreamMgr AkLimitedSpinForZero() : AKPLATFORM AkLimitedSpinToAcquire() : AKPLATFORM AkMacConvertString() : AKPLATFORM AkMemCpy() ...
e
Wwise SDK
AK::Monitor ErrorCode_InvalidFileSize : AK::Monitor ErrorCode_InvalidFloatInFunction : AK::Monitor ErrorCode_InvalidFloatPriority : AK::Monitor ErrorCode_InvalidGroupID : AK::Monitor ErrorCode_InvalidParameter : AK::Monitor ErrorCode_IODevice : AK::Monitor ErrorCode_IODeviceInitFailed : AK::Monitor ErrorCode_IODeviceStr : AK::Monitor ErrorCode_JobMgrOutOfMemory : AK::Monitor ErrorCode_JobWorkerFuncCallMismatch ...
p
Wwise SDK
AK::Wwise::Plugin PluginInfo : AK::Wwise::Plugin PluginServiceType_AudioObjectAttenuation : AK PluginServiceType_AudioObjectPriority : AK PluginServiceType_HashTable : AK PluginServiceType_Markers : AK PluginServiceType_MAX : AK PluginServiceType_Mixer : AK PluginServiceType_RNG : AK PluginServiceType_TempAlloc : AK PopTimerFunc : AK::Instrument PostCode() : AK::Monitor PostCodeVaList() : AK::Monitor ...
e
Wwise SDK
AK::Monitor ErrorCode_InvalidFileSize : AK::Monitor ErrorCode_InvalidFloatInFunction : AK::Monitor ErrorCode_InvalidFloatPriority : AK::Monitor ErrorCode_InvalidGroupID : AK::Monitor ErrorCode_InvalidParameter : AK::Monitor ErrorCode_IODevice : AK::Monitor ErrorCode_IODeviceInitFailed : AK::Monitor ErrorCode_IODeviceStr : AK::Monitor ErrorCode_JobMgrOutOfMemory : AK::Monitor ErrorCode_JobWorkerFuncCallMismatch ...
p
Wwise SDK
Wwise SDK 2024.1.8   - p - PipelineID : AK::ProfilingID PluginServiceType_AudioObjectAttenuation : AK PluginServiceType_AudioObjectPriority : AK PluginServiceType_HashTable : AK PluginServiceType_Markers : AK PluginServiceType_MAX : AK PluginServiceType_Mixer : AK PluginServiceType_RNG : AK PluginServiceType_TempAlloc : AK Preparation_Last : AK::SoundEngine Preparation_Load : AK::SoundEngine ...
c
Wwise SDK
ComputePositioning() : AK::IAkAudioDeviceEffectPluginContext , AK::IAkMixerPluginContext , AK::IAkSinkPluginContext ComputePriorityWithDistance() : AK::IAkVoicePluginInfo ComputeSpeakerVolumesDirect() : AK::IAkMixerPluginContext ComputeSpeakerVolumesPanner() : AK::IAkMixerPluginContext ComputeSphericalCoordinates() : AK::IAkGlobalPluginContext ComputeSphericalVBAPGains() : AK::IAkMixerPluginContext ...