Wwise バージョン
- Sample Project
- Wwise SDK
- Wwise Unityインテグレーション
- Wwise Unreal インテグレーション
- Wwiseの基本的なアプローチ
- Wwiseヘルプ
その他のドキュメント
- Strata
- ReaWwise
- Audiokinetic Launcher
- Wwise Audio Lab
- Wwise Adventure Game
- GME In-Game Voice Chat
- Meta XR Audio
技能検定コース
- Wwise Fundamentals (2024.1)
- Wwise Interactive Music (2021.1)
- Wwise Performance Optimization (2023.1)
- Wwise Unity Integration (2023.1)
その他のソース
- ウェブサイト
- 動画
- プラグイン
- クリエイターズディレクトリ
- Q&A
- ブログ
_ak_sound_engine_8h_source
Wwise SDK
This bank is already loaded, nothing done. 2022 /// - \c AK_InsufficientMemory: Insufficient memory to store bank data. 2023 /// - \c AK_BankReadError: I/O error. 2024 /// - \c AK_WrongBankVersion: Invalid bank version: make sure the version of Wwise that 2025 /// you used to generate the SoundBanks matches that of the SDK you are currently using. 2026 /// - \c AK_InvalidFile: ...
プロジェクトをWwise 2024.1にアップグレードする
Wwise Unreal インテグレーション
Wwise Unreal Integration Documentation プロジェクトをWwise 2024.1にアップグレードする Unrealパッケージングの変更 Wwise 2024.1のBeta版の初回リリースで、WwiseアセットをBulk Dataとしてパッケージングするオプションを導入しました。初回リリース以降、新機能によって大きな変更や改善が施されています。この新しいパッケージングオプションを初期のBeta版から継続して使用している場合は、 Packaging Wwise Assets as Bulk Data で最新のドキュメントを確認してください。 非推奨 以下の機能、Blueprintノード、およびプロパティは2023.1.0 Unrealインテグレーションで非推奨になり、2024.1.0 Unrealインテグレーションで削除されました。
リリースノート 2022.1.6.8263.2748
Wwise Unreal インテグレーション
その他の変更 WG-66542 Unreal WwiseインテグレーションにはAudiokinetic Launcher 2023.1.1以降が必要なりました。 バグ修正 WG-60465 修正済み:iOS、tvOS、およびSwitchでは、Wwiseプラグインを見つけて登録することができません。 WG-61013 修正済み:Visualize Rooms and Portalsユーザ設定を有効にした場合、ポータルのフロントルームとバックルームの名前が表示されません。 WG-66131 修正済み:WAAPI接続なしでWwise Browserを開くと、ログスパムが発生します。 WG-66136 修正済み:GetAkAudioTypeUserDataにNullオブジェクトを提供した場合、クラッシュします。 WG-66189 修正済み:Wwise Browserでほかのフォルダと同じ名前のフォルダを選択すると ...
リリースノート 2021.1.14.8108.2656
Wwise Unreal インテグレーション
その他の変更 WG-66542 Wwise UnrealインテグレーションにはAudiokinetic Launcher 2023.1.1以降が必要なりました。 WG-66817 WindowsのデフォルトのVisual Studioバージョンが2022になりました。 バグ修正 WG-63820 修正済み:レベルストリーミング中にポータルの開閉を呼び出した時に、UpdateConnectedRoomsでUnrealがクラッシュします。 WG-66661 修正済み:(Spatial Audio) Box Collisionに置かれたLate Reverbコンポーネントのボリュームに誤りがあります。 WG-67418 修正済み:レベルを別のレベル内に追加した後にやり直しアクションを実行すると、Unrealがクラッシュします。 WG-68221 修正済み:レベルの変更時にスイッチコンテナのロードでクラッシュします。
前提条件
Meta XR Audio Plug-in
Microsoft Windows 10または11Unity:Ventura以降を実行できるMac(Wwise 2023.1以降の場合)
Audiokinetic Launcherをインストールする
Meta XR Audio Plug-in
Wwise向けMeta XR Audio SDKプラグインを使用する前に、まずAudiokinetic Launcherをインストールします。Audiokinetic Launcherをインストールするをご参照ください。その後Audiokinetic Launcherを使用し、Audiokineticアカウントを作成して適切なWwiseのバージョンをインストールします。本ドキュメント作成時点で、以下のSDKバージョンを使用してプラグインをコンパイルしています:Wwise 2024.1.1.8691Wwise 2023.1.0.8367またリリースごとにWwiseの最新バージョンでプラグインの動作確認を行っています。プラグインが動作するには、Wwiseをインストールする時にAuthoringパッケージを選択する必要があります。WwiseをLauncherでインストールするをご参照ください。
リリースノート
Meta XR Audio Plug-in
このセクションには、Meta XR Audioプラグインのリリースノートが含まれています。「リリースノート2024.1.8 / 2023.1.16」「過去のリリース」
過去のリリース
Meta XR Audio Plug-in
以下のページに、Meta XR Audioプラグインの過去のリリースにおける変更点について記載しています。「リリースノート2024.1.5 / 2023.1.13」
MIT License
Meta XR Audio Plug-in
The following components are licensed under MIT License reproduced below:ELFIO 3.4, Copyright (C) 2001-present by Serge Lamikhov-Centeraudio360, Copyright (c) 2018-present, Facebook, Inc.buck2, Copyright (c) Meta Platforms, Inc. and affiliates.dataclassgenerate , Copyright (c) Meta Platforms, Inc. and affiliates.entt 3.13.2, Copyright (c) 2017-2023 Michele Caini, author of EnTTfmt 9.1.0 , Copyright ...
MIT License
Meta XR Audio Plug-in
The following components are licensed under MIT License reproduced below:audio360, Copyright (c) 2018-present, Facebook, Inc.buck2, Copyright (c) Meta Platforms, Inc. and affiliates.entt 3.13.2, Copyright (c) 2017-2023 Michele Caini, author of EnTTfast_float 6.1.4, Copyright (c) 2021 The fast_float authorsflipper 0.164.0, Copyright (c) Meta Platforms, Inc. and affiliates.fmt 9.1.0, Copyright (c) 2012 ...
OpenSSL or SSLeay
Meta XR Audio Plug-in
The following component is licensed under OpenSSL or SSLeay reproduced below:openssl 1.1.1, Copyright (c) 1998-2023 The OpenSSL Project, Copyright (c) 1995-1998 Eric A. Young, Tim J. Hudson. All rights reserved. LICENSE ISSUES ============== The OpenSSL toolkit stays under a double license, i.e. both the conditions of the OpenSSL License and the original SSLeay license apply ...
MIT License
Meta XR Audio Plug-in
The following components are licensed under MIT License reproduced below:audio360, Copyright (c) 2018-present, Facebook, Inc.buck2, Copyright (c) Meta Platforms, Inc. and affiliates.entt 3.13.2, Copyright (c) 2017-2023 Michele Caini, author of EnTTfast_float 6.1.4, Copyright (c) 2021 The fast_float authorsfmt 9.1.0, Copyright (c) 2012 - present, Victor Zverovichgsl 4.0.0 , Copyright (c) 2015 Microsoft ...
バージョン情報
GME In-Game Voice Chat
本ドキュメントの内容は、GMEプラグインバージョンの2024.1.8に適用されます。このWwiseバージョンの詳細は リリースノート2024.1 をご参照ください。注記複数のXcodeバージョンに同時に対応できるようにするため、GME Plug-inはiOSおよびMacにおいてWwise 2022.1.10/2023.1.1以降と互換性があります。WwiseのSDKフォルダ構造やGMEライブラリの場所が変更されたため、互換性は上記バージョンに限定されます。GME SDKこのバージョンで使用するGME SDKバージョンは2.5.12です。ライブラリは以下のプラットフォームSDKを対象として構築されています。 プラットフォーム アーキテクチャ SDKバージョン Windows ...
OpenHarmony 2024.1.0
Wwise SDK - OpenHarmony
Wwise SDK 2024.1.8 OpenHarmony 2024.1.0 Buildの要件 HarmonyOS NEXT SDK: 5.0.0.66-beta1(APIレベル12) リリースノート The following sections list and describe the OpenHarmony specific changes to Wwise between version 2023.1.8 and version 2024.1.0. For general release notes, please refer to Release Notes 2024.1.0 新機能 新機能 WG-72876 OpenHarmonyプラットフォームにソースレベルのサポートを追加しました。
OpenHarmonyリリースノート
Wwise Unityインテグレーション - OpenHarmony
Wwise Unity Integration Documentation OpenHarmonyリリースノート 以下のページに、OpenHarmony向けに行われたWwiseの変更点に関する情報があります。このリストにないWwiseのバージョンでは、 OpenHarmony向けの変更点がありませんでした。 OpenHarmony 2024.1.7 OpenHarmony 2024.1.5 OpenHarmony 2024.1.3 OpenHarmony 2023.1.8 OpenHarmony 2022.1.17
I've spent hours trying to figure this out and I feel like I'm losing my mind. I want to audition and set the parameters for my environment reverbs in Wwise without the game engine running. Everything is set to "Use game-defined aux sends", which works in-engine just fine, but I'm not in-engine. What's the workflow for this? I can't seem to find anything about this process anywhere in the documentation ...
When merging and attempting to resolve merge conflicts, Wwise may inadvertently detect changes in the WorkUnit and prompt the user to reload the project. However, this reload action may result in the loss of path information in the Interactive Music work unit. Has anyone encountered a similar situation? What were your actions at the time? I'm using Wwise 2023.1.3 with git 2.45.0
to hear binaurally in the headphones with Dolby Atmos for Headphones enabled? Thanks for any insight here. I'm using Wwise 2023.1.2.844 I have 3D audio enabled, and I'm using Dolby Atmos for Headphones as the Spatial Sound output in Windows.
want it to be able to read the item context, so no inputting direct Wwise item Guid as parameter for example. Using Wwise 2023.1.3.8471
product, so we decided to update to UE5.3 as this is the new standard, doing so required me to upgrade to Xcode 15, and Wwise 2023.1.2. With my updated setup, I have been able to successfully build on windows, and I can premake on my mac machine no problem, but when I try to run the build command which worked fine previously (wwise 2021), I get the following error: python "/Applications/Audiokinetic/Wwise ...