Wwise バージョン
- Sample Project
- Wwise SDK
- Wwise Unityインテグレーション
- Wwise Unreal インテグレーション
- Wwiseの基本的なアプローチ
- Wwiseヘルプ
その他のドキュメント
- Strata
- ReaWwise
- Audiokinetic Launcher
- Wwise Audio Lab
- Wwise Adventure Game
- GME In-Game Voice Chat
- Meta XR Audio
技能検定コース
- Wwise Fundamentals (2024.1)
- Wwise Interactive Music (2021.1)
- Wwise Performance Optimization (2023.1)
- Wwise Unity Integration (2023.1)
その他のソース
- ウェブサイト
- 動画
- プラグイン
- クリエイターズディレクトリ
- Q&A
- ブログ
Execute
Wwise SDK
Wwise SDK 2024.1.9 AKIAkAudioDeviceEffectPlugin ◆ Execute() virtual void AK::IAkAudioDeviceEffectPlugin::Execute ( AkAudioBuffer * io_pMainMix, AkAudioBuffer * io_pPassthroughMix, const AkAudioObjects & io_objects, AkRamp & io_gain ...
AkEmitterListenerPair
Wwise SDK
orientation. [詳解] AkReal32 fListenerAngle Angle between position vector and listener orientation. [詳解] AkReal32 fDryMixGain Emitter-listener-pair-specific gain (due to distance and cone attenuation) for direct connections. [詳解] AkReal32 fGameDefAuxMixGain Emitter-listener-pair-specific gain (due to distance and cone attenuation) for game-defined send connections. [詳解] AkReal32 fUserDefAuxMixGain ...
ミキシングセッションの構築
Wwiseヘルプ
Before you can use the Mixing Desk to fine-tune the mix of your game audio, you need to create and populate a Mixing Session. A Mixing Session is similar to a Preset or Soundcaster session in that it saves the contents of the Mixing Desk within your project so that you can go back to it at a later time. Each Mixing Session is saved on the Sessions tab of the Project Explorer, under its corresponding ...
UAkAudioEvent Content/WwiseAudio/Events/ InitBank UAkInitBank Content/WwiseAudio/ Auxiliary Bus UAkAuxBus Content/WwiseAudio/Master-Mixer_Hierarchy/ AcousticTexture UAkAcousticTexture Content/WwiseAudio/Virtual_Acoustics/ Media UAkMediaAsset Content/WwiseAudio/Media/ ExternalSource UAkExternalMediaAsset Content/WwiseAudio/ExternalSources/ Localized UAkLocalizedMediaAsset Content/WwiseAudio/Localized/ ...
命名規則のベストプラクティス
ブログ
music_battle_theme_epic_v3_finalMix_02 ではゴチャゴチャしており、本当に「最後」のファイナル「最終版」であるのか疑問が残ります。 チーム間で用語が統一されていない:オーディオファイルがmechanic_woodboxと命名されているのに、アーティストたちがmechanic_crateと呼んでいる状況など。このような不一致は混乱を招きかねないため、部署間で用語を統一します。 空白は避けるように:一般的に単語と単語の間にスペースを入れない方がよいでしょう。ツールやユーティリティによっては問題が生じることがあり、基本的に推奨されません。 まとめ 命名規則に普遍的なルールはなく、プロジェクトごとにニーズが異なります。ただし早い段階で各部門の意見を聞き取りながら考え抜かれたシステムを設定することにより、制作の効率化を図ることができます。また命名規則を文書化することで ...
複数の敵によって同時にトリガーされる可能性のある魔法については、Spell_Mixという名前のRTPCを追加しました。このパラメータを使用して、特定の呪文のアクティブなインスタンス数をトラッキングし、イコライザーフィルタをリアルタイムで動的に調整しました。これにより、ミックス内に十分なスペースを作成してビルドアップを防ぐことができ、激しい戦闘の最中でもクリーンな状態が保たれました。 武器 武器のオーディオイベントは動作のタイプに応じてスイング、大きなスイング、武器構え、ワインドアップ、大きなワインドアップ、スラストに分類しました。私たちはベースとして8つのマクロ武器カテゴリに従いましたが、ボスの武器と特別なケースについては追加のサブカテゴリを作成してユニークな素材や形に対応しました。ほとんどの武器はプレイヤーとNPCの両方が使用する可能性があったため、スイッチコンテナ階層を作成して適切に分けました。
完全な変更リスト
Wwise SDK
External Sources to work with dynamic sequence objects. See: AK::SoundEngine::DynamicSequence::PlaylistItem 新機能 WG-16321: New Mixing Desk view in Wwise authoring application (Ctrl+Shift+M in Wwise application, See help for more info.). WG-16465: Conversion Settings can be stored in ShareSet objects and re-used across the Project. Conversion Settings now also leverage the override mechanism, so Conversion ...
f
Wwise SDK
AkEmitterListenerPair , AkImageSourceParams fDistance : AkEmitterListenerPair fDistanceScalingFactor : AkImageSourceParams fDryMixGain : AkEmitterListenerPair fDuration : AkDurationCallbackInfo fEmitterAngle : AkEmitterListenerPair fEstimatedDuration : AkDurationCallbackInfo fEstimatedThroughput : AkStreamData fFFbk1 : AK::AkBiquadMemories fFFbk2 : AK::AkBiquadMemories fFFwd1 : AK::AkBiquadMemories ...
m
Wwise SDK
MessageBox() : AK.Wwise::ISourceControlUtilities Min() : T3DVector< TDataType > MinorSdkVersion() : ak_wwise_plugin_container Mix1inNChannels() : AK::IAkPluginServiceMixer MixChannel() : AK::IAkPluginServiceMixer MixNinNChannels() : AK::IAkPluginServiceMixer Monitor() : AK.Wwise::Plugin::V1::Notifications::Monitor MonitorErrorInfo() : AK::Monitor::MonitorErrorInfo Move() : AkAssignmentMovePolicy< ...
p
Wwise SDK
Wwise SDK 2024.1.9 - p - P : AkLine padding : AkChannelEmitter panBF : AkBehavioralPositioningData panDU : AkBehavioralPositioningData panLR : AkBehavioralPositioningData pannerType : AkPositioningInfo panSpatMix : AkBehavioralPositioningData panType : AkBehavioralPositioningData params : AkImageSourceSettings , AkReflectImageSource parentID : AkObjectInfo passthroughMixConfig : AkOutputDeviceMeteringC ...
Setting authoring audio preferences
Wwiseヘルプ
The result is that any audio object that would normally have been sent from Wwise as a system audio object is instead mixed to the Main Mix.注釈Windowsではゲームやアプリケーションなど、稼働中の全ての処理で共有する必要があるMicrosoft Spatial Soundオブジェクトの数に限りがあります。Windowsの一部のバージョンでは、別のプロセスから解放されたオブジェクトをアクティブなSpatial Soundストリームが取得できないバグがあります。To acquire them, the stream must be restarted. To circumvent this bug, you might have to restart ...
AuxBus
Wwise SDK
01 , 100 ]trueMultiplicativefalse BusChannelConfigBus Configurationint320可能な値 : 値 表示名 0Same as parent 3584Same as main mix 3840Same as passthrough mix 768Audio Objects 166411.0 125462.0 453152.1 289313.0 63040044.0 63531585.1 65497687.1 902392405.1.2 7613278825.1.4 904358507.1.2 7615244927.1.4 516Ambisonics 1st order 521Ambisonics 2nd order 528Ambisonics 3rd order 537Ambisonics 4th order 548Ambisonics ...
Bus
Wwise SDK
DeviceReference 可能なタイプ : AudioDevice Nullは不可 true BusChannelConfigBus Configurationint320可能な値 : 値 表示名 0Same as parent 3584Same as main mix 3840Same as passthrough mix 768Audio Objects 166411.0 125462.0 453152.1 289313.0 63040044.0 63531585.1 65497687.1 902392405.1.2 7613278825.1.4 904358507.1.2 7615244927.1.4 516Ambisonics 1st order 521Ambisonics 2nd order 528Ambisonics 3rd order 537Ambisonics ...
リリースノート 2022.1.1
Wwise SDK
WG-63113 修正済み: Mixing Deskセッションで使用するオブジェクトを削除した時に、クラッシュする可能性があります。 WG-63116 修正済み: (Spatial Audio) ポータルと重なるジオメトリセットを更新する際に発生するデッドロック。 コミュニティで報告されたバグの修正 WG-54673 修正済み: エミッタが3Dバスであるエミッタ・リスナー関係をプログラムで追加した場合は、このバスを通過する新しいサウンドに対してのみ、効果があります。 WG-59739 修正済み: ボイスのAUXセンドにボリュームのアテニュエーションカーブを指定せず、オクルージョンまたはトランスミッションカーブを設定し、3D Positionを Listener with Automation または Hold Emitter Position and Orientation に設定した場合は ...
リリースノート 2022.1
Wwise SDK
WG-58433 バスを通過するAudio Objectの数を制御することが可能な新しいプラグイン3D Audio Bed Mixerを追加しました。 WG-58682 出力フォルダを管理するための新しいサウンドバンク設定を追加しました。詳細は SoundBank Settings を参照してください。 Copy Loose/Streamed Media: 必要なメディアファイルを.cacheフォルダから出力フォルダにコピーします。 Remove Unused Generated Files: 以前生成またはコピーされ、すでに不要となったファイルを削除します。 Use Source Control for Generated Files: 出力フォルダで実行した操作に関してソースコントロールを更新します。 WG-58751 ReflectのEffect Editorにおいて、Smooth ...
2021.1 新機能概要
Wwise SDK
System Audio Deviceの更新 Audio Deviceのプロパティ クロスプラットフォーム対応のSystem Audio Deviceが改定され、特定プラットフォームの3D Audioに対応するようになったので、プラットフォーム別のMixerプラグインが不要になりました。System Audio Deviceは、エンドポイントに送るアウトプットの差別化を、Main Mix、Passthrough Mix、Objectsに分けることができます。エンドポイント側で受信するアウトプットタイプは、そのプラットフォームで有効になっているAudio Deviceプロパティによって決まります。これらはAudio Device Editorで設定します。 Allow 3D Audio オプションを有効にすると、Audio Deviceが、そのプラットフォームの既存3D Audio機能の起動を試みることが ...
リリースノート 2016.1
Wwise SDK
WG-29203 AK::IAkMixerInputContext::IsPositioningEnabled() を、より便利な AK::IAkMixerInputContext::IsSpatializationEnabled() に置き換え。 WG-29510 「Mix...()」メソッドを AK::IAkMixerPluginContext から AK::IAkGlobalPluginContext へ移動。AK::IAkGlobalPluginContext は 、 AK::IAkPluginContextBase::GlobalContext() を介してアクセスできます。 WG-29771 メディアIDを AkCallbackType::AK_Duration コールバックに追加。 動作の変更 WG-27475 Vorbisが、新規のWwiseプロジェクトで、新規変換設定オブジェクトに対し有効なデフォ ...
重要な移行の注意 (2014.1)
Wwise SDK
Wwise SDK 2024.1.9 重要な移行の注意 (2014.1) WG-25210 Bus and voice "volume callback" (AkSpeakerVolumeMatrixCallbackInfo) Bus and voice "volume matrix" callback now share the same structure. The ID of both the destination bus and input (voice or bus) is accessible through the use of the AK::IAkMixerInputContext and AK::IAkMixerPluginContext interfaces, although the ID is internal in the case of ...
重要な移行の注意 (2012.2)
Wwise SDK
Wwise SDK 2024.1.9 重要な移行の注意 (2012.2) Environmental system is replaced by the Auxiliary Sends Important: The environmental system was replaced by an auxiliary send system. Here are the highlights: Auxiliary Bus: The Auxiliary Bus is a new kind of bus that can be inserted anywhere in the Master-Mixer Hierarchy. It contains a subset of the features available on an audio bus, more precisely: ...
What's New in 2010.1.1
Wwise SDK
Async would sometimes not call the completion callback. WG-17487 Fixed: Attenuation of children not working when parent actor-mixer is not included in soundbank WG-17516 Fixed: Stream profile data not displayed properly in the Streaming tab of the Wwise profiler when using more than one I/O device. WG-17523 Fixed: Seek on segment commands are not properly released when terminating the sound engine.