Wwise バージョン
- Sample Project
- Wwise SDK
- Wwise Unityインテグレーション
- Wwise Unreal インテグレーション
- Wwiseの基本的なアプローチ
- Wwiseヘルプ
その他のドキュメント
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- ReaWwise
- Audiokinetic Launcher
- Wwise Audio Lab
- Wwise Adventure Game
- GME In-Game Voice Chat
- Meta XR Audio
技能検定コース
- Wwise Fundamentals (2024.1)
- Wwise Interactive Music (2021.1)
- Wwise Performance Optimization (2023.1)
- Wwise Unity Integration (2023.1)
その他のソース
- ウェブサイト
- 動画
- プラグイン
- クリエイターズディレクトリ
- Q&A
- ブログ
重要な移行の注意 2023.1
Wwise SDK
Mixerプラグインの削除 重要な移行の注意 2022.1 で発表した通り、Wwise 2023.1からMixerプラグインが削除されました。 カスタムMixerプラグインの更新 MixerプラグインをEffectプラグインに変換する必要があります。 プラグインはIAkOutOfPlaceObjectPluginインターフェースを実装し、旧IAkMixerEffectPluginインターフェースを置き換える必要があります。 以前は ConsumeInput 関数にあったコードをExecute関数に移動します。 プラグインXMLファイルのAttachablesノードをMetadataPluginノードで置き換えます。MetadataPluginノードはプラグインタイプのエレメント です。 注釈: in_objects.ppObjects[i]->arCustomMetadataには関数に渡されるメタデータが含ま ...
重要な移行の注意 (2012.2)
Wwise SDK
Wwise SDK 2024.1.7 重要な移行の注意 (2012.2) Environmental system is replaced by the Auxiliary Sends Important: The environmental system was replaced by an auxiliary send system. Here are the highlights: Auxiliary Bus: The Auxiliary Bus is a new kind of bus that can be inserted anywhere in the Master-Mixer Hierarchy. It contains a subset of the features available on an audio bus, more precisely: ...
新機能
Wwise SDK
Wwise SDK 2024.1.7 新機能 Wwise 2010.1 New Features Wwise 2010.1 is a major release packed with many new exciting features. The following list highlights the major improvements that have been made for this version. Mixing Desk The mixing desk is a new view that display your audio objects in mixer strip style, giving you access, while mixing at runtime, to all practical properties. Volume ...
What's New in 2009.1
Wwise SDK
multiple sounds. WG-14076 Slightly improved memory usage in stream manager. WG-14168 Decreased usage of PPU during low-level bus mixing. For a test case using 8 submix busses (busses with insert effects), the total time spent on the SPU for the Final Mix job, including the DMAs, went from 95us to 80us, and the time spent on the PPU to reset the busses for the next frame went from 45us to 0us. Bug ...
AkChannelConfig
Wwise SDK
channel config as an object-based configuration (implies dynamic number of objects). [詳解] AkForceInline void SetSameAsMainMix () Set channel config as the main mix channel configuration [詳解] AkForceInline void SetSameAsPassthrough () Set channel config as the passthrough mix channel configuration [詳解] AkForceInline bool IsValid () const Returns true if valid, false otherwise (as when it is ...
AkPluginInfo
Wwise SDK
out-of-place. Out-of-place object processors only work on busses. [詳解] bool bIsDeviceEffect Plug-in can process final mixes and objects right before sending them to the audio device for output. Plug-ins that process the main mix, passthrough mix and objects directly at the end of the pipeline must implement IAkAudioDeviceEffectPlugin. Audio device effect plug-ins must be in place (bIsInPlace = ...
g
Wwise SDK
T_UPDATE > , AkString< TAlloc, T_CHAR > Get3DAudioCapabilities() : AK::IAk3DAudioSinkPlugin Get3DPosition() : AK::IAkMixerInputContext Get3DPositionType() : AK::IAkMixerInputContext Get3DSpatializationMode() : AK::IAkMixerInputContext GetAcousticTexture() : AK::IAkGlobalPluginContext GetActiveAudioDeviceChannelCountForOutput() : AK::IAkOunceContext , AK::IAkSwitchContext GetActiveAudioDeviceName() ...
p
Wwise SDK
Wwise SDK 2024.1.7 全クラスメンバ一覧です。各メンバが属するクラスへのリンクがあります。 - p - P : AkLine padding : AkChannelEmitter panBF : AkBehavioralPositioningData panDU : AkBehavioralPositioningData panLR : AkBehavioralPositioningData pannerType : AkPositioningInfo panSpatMix : AkBehavioralPositioningData panType : AkBehavioralPositioningData params : AkImageSourceSettings , AkReflectImageSource parentID : AkObjectInfo ...
g
Wwise SDK
T_UPDATE > , AkString< TAlloc, T_CHAR > Get3DAudioCapabilities() : AK::IAk3DAudioSinkPlugin Get3DPosition() : AK::IAkMixerInputContext Get3DPositionType() : AK::IAkMixerInputContext Get3DSpatializationMode() : AK::IAkMixerInputContext GetAcousticTexture() : AK::IAkGlobalPluginContext GetActiveAudioDeviceChannelCountForOutput() : AK::IAkOunceContext , AK::IAkSwitchContext GetActiveAudioDeviceName() ...
f
Wwise SDK
AkEmitterListenerPair , AkImageSourceParams fDistance : AkEmitterListenerPair fDistanceScalingFactor : AkImageSourceParams fDryMixGain : AkEmitterListenerPair fDuration : AkDurationCallbackInfo fEmitterAngle : AkEmitterListenerPair fEstimatedDuration : AkDurationCallbackInfo fEstimatedThroughput : AkStreamData fFFbk1 : AK::AkBiquadMemories fFFbk2 : AK::AkBiquadMemories fFFwd1 : AK::AkBiquadMemories ...
Wwiseのアイコン
Wwiseヘルプ
Wwiseのインターフェースでは、アイコン、つまり視覚表現を使って各種エレメントを表しています。Wwiseで使う様々なアイコンを、下表に示します。 アイコン Name 内容 Physical Folder ディスク上の実際のディレクトリを表すフォルダです。すべてのWwise Work Unitsが、1つのフィジカルフォルダの中にあります。 Virtual Folder Project Explorer全体でプロジェクト要素をグループ化するために追加できるフォルダです。 Master Mixerアイコン ...
リリースノート 2023.1
Wwise SDK
WG-52539 IAkPluginServiceMixerインターフェースに新しい関数を追加しました。Wwiseで使用できる従来のハイパフォーマンス双2次フィルタ機能を、カスタマイズしなくてもプラグインで使用できるようになりました。 WG-53279 反響音と直接音の干渉から生じる位相ずれ問題を軽減するため、Reflectプラグインに軽量のソリューションを追加しました。 WG-54869 (WAAPI) ak.wwise.core.object.set で、Work Unit、Virtual Folder、Container、Sound、Audio File Source、Music Segment、Sourceプラグイン、Effectプラグインなど、さまざまなオブジェクト型のオーディオファイルをインポートできるようになりました。 WG-57314 Integration DemoにMotionプラグインとRefl ...
リリースノート 2022.1.1
Wwise SDK
WG-63113 修正済み: Mixing Deskセッションで使用するオブジェクトを削除した時に、クラッシュする可能性があります。 WG-63116 修正済み: (Spatial Audio) ポータルと重なるジオメトリセットを更新する際に発生するデッドロック。 コミュニティで報告されたバグの修正 WG-54673 修正済み: エミッタが3Dバスであるエミッタ・リスナー関係をプログラムで追加した場合は、このバスを通過する新しいサウンドに対してのみ、効果があります。 WG-59739 修正済み: ボイスのAUXセンドにボリュームのアテニュエーションカーブを指定せず、オクルージョンまたはトランスミッションカーブを設定し、3D Positionを Listener with Automation または Hold Emitter Position and Orientation に設定した場合は ...
AkBehavioralPositioningData
Wwise SDK
Wwise SDK 2024.1.7 全メンバ一覧 | 公開メンバ関数 | 公開変数類 AkBehavioralPositioningData 構造体 Positioning data inherited from sound structures and mix busses. [詳解] #include <AkCommonDefs.h> 公開メンバ関数 AkBehavioralPositioningData () 公開変数類 AkReal32 center Center percentage [0,1] [詳解] AkReal32 panLR Pan left-right [-1,1] [詳解] AkReal32 panBF Pan back-front [-1,1] [詳解] AkReal32 panDU Pan ...
クラス索引
Wwise SDK
(AK::Wwise::Plugin) ak_wwise_plugin_first_time_creation_message_v1 AkExternalSourceInfo AkStringImpl< TAlloc, char > IAkMixerInputContext (AK) ISourceControl::OperationListItem (AK::Wwise) ak_wwise_plugin_frontend_instance AkFifoQueue AkSyncCaller (AK::SoundEngine) IAkMixerPluginContext (AK) p ak_wwise_plugin_frontend_instance_v1 AkFileDesc AkThread ...
ファイル
Wwise SDK
Wwise SDK 2024.1.7 ファイル一覧 ファイル一覧です。 [表示階層 12345] ▼ AK ► Comm AkCommunication.h ► MusicEngine ► Common AkMusicEngine.h ► Plugin ► PluginServices AkFXDurationHandler.h AkFXParameterChangeHandler.h AkFXTailHandler.h AkMixerInputMap.h AkValueRamp.h AkVectorValueRamp.h Ak3DAudioBedMixerFXFactory.h AkAudioInputPlugin.h AkAudioInputSourceFactory.h AkCompressorFXFactory.h AkConvolutionReve ...
a
Wwise SDK
Wwise SDK 2024.1.7 - a - ADD : AkVectors.h ADD_AUDIOPLUGIN_CLASS_TO_CONTAINER : PluginInfoGenerator.h ADD_AUDIOPLUGIN_CLASSID_TO_CONTAINER : PluginInfoGenerator.h AK_51FROMSTEREOMIXER : AkTypes.h AK_71FROM51MIXER : AkTypes.h AK_71FROMSTEREOMIXER : AkTypes.h AK_ADD_FRONTEND_PLUGIN_CLASS_TO_CONTAINER : PluginInfoGeneratorPriv.h AK_ADD_FRONTEND_PLUGIN_CLASSID_TO_CONTAINER : PluginInfoGeneratorPriv.
_ak_speaker_config_8h_source
Wwise SDK
eConfigType = AK_ChannelConfigType_Objects; 550 uChannelMask = 0; 551 } 552 553 /// Set channel config as the main mix channel configuration 554 AkForceInline void SetSameAsMainMix() 555 { 556 uNumChannels = 0; 557 eConfigType = AK_ChannelConfigType_UseDeviceMain; 558 uChannelMask = 0; 559 } 560 561 /// Set channel config as the passthrough mix channel configuration ...
Metadata
Wwiseヘルプ
注意Audio Objectに関連するMetadataは、そのAudio ObjectがMixingバスに送られた場合は全て破棄されます。詳細は 「Understanding the bus icons and processing status」 を参照してください。デフォルトで、WwiseにはWwise System Output Settings Metadataプラグインがついています。追加のMetadataプラグインは、Audiokinetic Launcherでインストールできます。Mix BehaviorAudio ObjectのMetadataで選択したMix Behaviorは、本来System Audio Deviceで実装されるデフォルトのミキシング動作を、オーバーライドします。Mix Behaviorには、以下の選択肢があります:Use Default: System ...
バスコンフィギュレーションを理解する
Wwiseヘルプ
This section provides information on all of the options in the Bus Configuration list in the Property Editor. 出力チャンネル、スピーカーの推奨角度、順序などの詳細を含みます。ヒント異なるバスコンフィギュレーションに対応しながら、最適なパフォーマンスを確保するには、ダウンミックスに対するWwiseのアプローチを理解することが大切です。詳しくは「Downmixing behavior」を参照してください。 項目: Same as parent このバスは親バスのバスコンフィギュレーションを継承し、非ミキシングバスとなる可能性があります。これによりバスのプロパティを何ら処理をせずに入力に対して適用できるため、CPUやメモリを節約できます。ただしバスにEffectなどの特定の機 ...