Wwise バージョン
  • Sample Project
  • Wwise SDK
  • Wwise Unityインテグレーション
  • Wwise Unreal インテグレーション
  • Wwiseの基本的なアプローチ
  • Wwiseヘルプ

その他のドキュメント

  • Strata
  • ReaWwise
  • Audiokinetic Launcher
  • Wwise Audio Lab​
  • Wwise Adventure Game
  • GME In-Game Voice Chat
  • Meta XR Audio

技能検定コース

  • Wwise Fundamentals (2024.1)
  • Wwise Interactive Music (2021.1)
  • Wwise Performance Optimization (2023.1)
  • Wwise Unity Integration (2023.1)

その他のソース

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  • ブログ
WwiseプラグインAPIは AK_ChannelConfigType_Ambisonic でアンビソニックチャンネル構成を公開します。そこで 新プラグインの作成 を行う開発者はアンビソニックベッドを使用することができます。Using ambisonics with EffectsWwiseと共に配布されるCompressor、Guitar Distortion、Parametric EQプラグインなど、独立してチャンネルを処理できるすべてのEffectがアンビソニックスに対応しています。注釈空間イメージを維持するには、コンプレッションのモードを"linked channels"にしてください。 一方、リバーブのチャンネル処理は異なります。They typically downmix the input channel, reverberate it, and upmix the ...
Advanced category
Wwiseヘルプ
Advanced properties are specified to limit the number of sounds playing concurrently and to specify their behavior when they are inaudible, which respectively provide the following advantages:パフォーマンス向上と、ミキシングの整理メモリやCPUの節約The following figure shows the Advanced category for a Sound SFX.Advanced properties and mixingYou shouldn't wait too late in the production process to adjust the advanced properties.
可能な値: pipelineID mixBusID objectGUID objectName gameObjectID gameObjectName deviceID volume downstreamGain voiceCount effectCount depth オプションスキーマ Result Name タイプ 概要 return * array バスのアレイ。 return [...] object バスのアイテム。 ミキシングバスのオブジェクト。必須のプロパティを指定するには、returnオプションを使います。 return[...].pipelineID integer バスのパイプラインID。 符号なし整数32-bit。 範囲: [0,4294967295] return[...].mixBusID any of: Unique ...
BlendContainer
Wwise SDK
SpeakerPanningSpeaker Panningint160可能な値 : 値 表示名 0Direct Assignment 1Balance-Fade 2Steering trueNonefalse SpeakerPanning3DSpatializationMixSpeaker Panning / 3D Spatialization Mixint32100[ 0 , 100 ]trueExclusivefalse UseGameAuxSendsUse Game-Defined Auxiliary SendsboolfalseNonetrueNonefalse UseMaxSoundPerInstanceLimit Sound InstancesboolfalseNonetrueNonetrue UserAuxSend0User-Defined Auxiliary ...
SpeakerPanningSpeaker Panningint160可能な値 : 値 表示名 0Direct Assignment 1Balance-Fade 2Steering trueNonefalse SpeakerPanning3DSpatializationMixSpeaker Panning / 3D Spatialization Mixint32100[ 0 , 100 ]trueExclusivefalse StingersMusic StingersList 可能なタイプ : MusicStinger     TempoTempoReal64120[ 1 , 400 ]trueNonefalse TimeSignatureLowerTime Signature Lowerint164可能な値 : 値 表示名 11 22 44 88 1616 3232 ...
MusicSegment
Wwise SDK
SpeakerPanningSpeaker Panningint160可能な値 : 値 表示名 0Direct Assignment 1Balance-Fade 2Steering trueNonefalse SpeakerPanning3DSpatializationMixSpeaker Panning / 3D Spatialization Mixint32100[ 0 , 100 ]trueExclusivefalse StingersMusic StingersList 可能なタイプ : MusicStinger     TempoTempoReal64120[ 1 , 400 ]trueNonefalse TimeSignatureLowerTime Signature Lowerint164可能な値 : 値 表示名 11 22 44 88 1616 3232 ...
SpeakerPanningSpeaker Panningint160可能な値 : 値 表示名 0Direct Assignment 1Balance-Fade 2Steering trueNonefalse SpeakerPanning3DSpatializationMixSpeaker Panning / 3D Spatialization Mixint32100[ 0 , 100 ]trueExclusivefalse StingersMusic StingersList 可能なタイプ : MusicStinger     TempoTempoReal64120[ 1 , 400 ]trueNonefalse TimeSignatureLowerTime Signature Lowerint164可能な値 : 値 表示名 11 22 44 88 1616 3232 ...
MusicTrack
Wwise SDK
SpeakerPanningSpeaker Panningint160可能な値 : 値 表示名 0Direct Assignment 1Balance-Fade 2Steering trueNonefalse SpeakerPanning3DSpatializationMixSpeaker Panning / 3D Spatialization Mixint32100[ 0 , 100 ]trueExclusivefalse SwitchGroupOrStateGroupSwitchGroup/StateGroupReference 可能なタイプ : SwitchGroup StateGroup true   TransitionRootTransition RootReference 可能なタイプ : MusicTransition Nullは不可 false   ...
SpeakerPanningSpeaker Panningint160可能な値 : 値 表示名 0Direct Assignment 1Balance-Fade 2Steering trueNonefalse SpeakerPanning3DSpatializationMixSpeaker Panning / 3D Spatialization Mixint32100[ 0 , 100 ]trueExclusivefalse UseGameAuxSendsUse Game-Defined Auxiliary SendsboolfalseNonetrueNonefalse UseMaxSoundPerInstanceLimit Sound InstancesboolfalseNonetrueNonetrue UserAuxSend0User-Defined Auxiliary ...
Sound
Wwise SDK
SpeakerPanningSpeaker Panningint160可能な値 : 値 表示名 0Direct Assignment 1Balance-Fade 2Steering trueNonefalse SpeakerPanning3DSpatializationMixSpeaker Panning / 3D Spatialization Mixint32100[ 0 , 100 ]trueExclusivefalse UseGameAuxSendsUse Game-Defined Auxiliary SendsboolfalseNonetrueNonefalse UseMaxSoundPerInstanceLimit Sound InstancesboolfalseNonetrueNonetrue UserAuxSend0User-Defined Auxiliary ...
SwitchContainer
Wwise SDK
SpeakerPanningSpeaker Panningint160可能な値 : 値 表示名 0Direct Assignment 1Balance-Fade 2Steering trueNonefalse SpeakerPanning3DSpatializationMixSpeaker Panning / 3D Spatialization Mixint32100[ 0 , 100 ]trueExclusivefalse SwitchBehaviorPlay Modeint160可能な値 : 値 表示名 0Step 1Continuous trueNonefalse SwitchGroupOrStateGroupSwitchGroup/StateGroupReference 可能なタイプ : SwitchGroup StateGroup true   UseGameAuxSendsUse ...
Wwise Delay
Wwise SDK
EnablebooltrueNonetrueBooleanfalse OutputLevelOutput LevelReal320[ -96.3 , 0 ]trueAdditivefalse ProcessLFEProcess LFEbooltrueNonetrueNonefalse WetDryMixWet/Dry MixReal3225[ 0 , 100 ]trueAdditivefalse
Wwise Flanger
Wwise SDK
]trueAdditivefalse ProcessCenterProcess CenterboolfalseNonetrueNonefalse ProcessLFEProcess LFEboolfalseNonetrueNonefalse WetDryMixWet/Dry MixReal32100[ 0 , 100 ]trueAdditivefalse
FactorReal321[ 0.1 , 20 ]trueExclusivefalse RectificationDistortion RectificationReal320[ 0 , 100 ]trueAdditivefalse WetDryMixWet/Dry MixReal32100[ 0 , 100 ]trueAdditivefalse
WG-72569 RTPC(リアルタイムパラメータコントロール)をSystem Output SettingのMix Behaviorパラメータにアタッチできるようになりました。 WG-73267(Spatial Audio)新しいReflectプリセットの「Physically-Based」がReflectのシェルフィルタを使って実際的な回析の近似値を求めるようになりました。 APIの変更 WG-66144 AK::Query::GetRTPCValue によって今後ブロックされることがなくなりました。 WG-68749 非推奨の UnsetMedia 関数を削除しました。代わりに TryUnsetMedia を使用してください。 WG-68958 サウンドエンジンやプラグインが、事前に割り当てられるメモリプールとは別に、一時的なメモリアロケーションを作成できるようにBookmark ...
WG-67188 3D Audio Bed Mixer Effectプラグインの設定を調整し、System-Eligible Audio Object Limitのデフォルト値を64、最大値を512としました。これによりエフェクトがインスタンス化された時にエフェクトが割り当てるメモリが、大幅に削減されます。 バグ修正 WG-58703 修正済み:ソース管理設定を保存することができない時に、ログにエラーが記録されません。 WG-60363 修正済み:(Mac Authoring) パスにUnicode文字が含まれる場合、そのオーディオファイルをインポートすることができません。 WG-66153 修正済み:Detect from Transientsによる自動マーカ生成は、範囲外の計算のために失敗することがあります。 WG-67156 修正済み:MIDIコンテキストにおいてボイスボリューム以外のプロパティにモジュレータ ...
Wwise SDK 2024.1.7 リリースノート 2021.1.10 次のセクションでは、Wwiseバージョン2021.1.9とバージョン2021.1.10の間での変更点を挙げ、説明します。 プラットフォーム固有の情報は、こちらにあります: 以前のバージョンの詳細については、 以前のリリースノート をご覧ください。 動作の変更 パフォーマンスの変更 バグ修正 コミュニティで報告されたバグの修正 動作の変更 WG-60412 System Audio Objectとして出力デバイスに送信されるマルチチャンネルAudio Objectは、Main MixやPassthrough Mixにパンニングされる同等のマルチチャンネルソースと似たボリュームとなるようになりました。この変更によりチャンネル数に応じてマルチチャンネルSystem Audio Objectのボリュームが数デシベル下が ...
WG-59021 修正済み: サウンドがMain MixからAudio Objectsに遷移する時に、再生中のサウンドのSpeaker Panning / 3D Spatialization Mixの調整が行われるため、クリック音が聞こえました。 WG-59071 修正済み: 新しいIRファイルをロードした後に、Wwise Convolution Reverb Channel Configのドロップダウンリストがリフレッシュされませんでした。 WG-59244 修正済み: Work UnitをMaster-Mixer Hierarchyに再ロードする時に、Media IDのカスタムEffectの確認が行われませんでした。 WG-59273 修正済み: macOS Montereyバージョン12.3で、Wwiseの起動が失敗しました。 WG-59359 修正済み: WwiseConsoleが時期尚早に終了することがあり ...
of memory in the small object Stream Manager pool while an I/O transfer is occurring. WG-20025 Fixed: Possible crash when mixing multiple layers of Continuous Random containers interleaved with blend containers with multiple children. WG-20022 Fixed: Shift-click in capture log jumps to random position. WG-20018 Fixed: Step Switch container under a blend container will prevent some sounds to play if ...
AkPlatformInitSettings::threadMonitor to allow user changes to monitoring thread properties. 新機能 Number of effect slots on a voice, mix bus and master control bus has been increased from 1 to 4. Switch and Random-Sequence containers are now supported as parents of the Blend container. Behavior and Performance Changes WG-8774: Fixed notifications when loading a bank while simultaneously doing an ...