Wwise バージョン
- Sample Project
- Wwise SDK
- Wwise Unityインテグレーション
- Wwise Unreal インテグレーション
- Wwiseの基本的なアプローチ
- Wwiseヘルプ
その他のドキュメント
- Strata
- ReaWwise
- Audiokinetic Launcher
- Wwise Audio Lab
- Wwise Adventure Game
- GME In-Game Voice Chat
- Meta XR Audio
技能検定コース
- Wwise Fundamentals (2024.1)
- Wwise Interactive Music (2021.1)
- Wwise Performance Optimization (2023.1)
- Wwise Unity Integration (2023.1)
その他のソース
- ウェブサイト
- 動画
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- Q&A
- ブログ
a
Wwise SDK
Wwise SDK 2024.1.9 - a - ADD : AkVectors.h ADD_AUDIOPLUGIN_CLASS_TO_CONTAINER : PluginInfoGenerator.h ADD_AUDIOPLUGIN_CLASSID_TO_CONTAINER : PluginInfoGenerator.h AK_51FROMSTEREOMIXER : AkTypes.h AK_71FROM51MIXER : AkTypes.h AK_71FROMSTEREOMIXER : AkTypes.h AK_ADD_FRONTEND_PLUGIN_CLASS_TO_CONTAINER : PluginInfoGeneratorPriv.h AK_ADD_FRONTEND_PLUGIN_CLASSID_TO_CONTAINER : PluginInfoGeneratorPriv.
_ak_monitor_error_impl_8h_source
Wwise SDK
64 ERROR_CODE_DEF(AKTEXT("ErrorCode_TransitionNotAccurateChannel"), AKTEXT("Transition not sample-accurate due to mixed channel configurations")), 65 ERROR_CODE_DEF(AKTEXT("ErrorCode_TransitionNotAccuratePluginMismatch"), AKTEXT("Transition not sample-accurate due to incompatible audio formats")), 66 ERROR_CODE_DEF(AKTEXT("ErrorCode_TransitionNotAccurateRejectedByPlugin"), AKTEXT("Transition ...
_ak_mur_mur_hash_8h_source
Wwise SDK
37 #define MURMUR3_C2 ( 0x1b873593 ) 38 #define MURMUR3_C3 ( 0xe6546b64 ) 39 40 AkForceInline AkUInt32 AkHashMurMurMix32( AkUInt32 uValue ) 41 { 42 uValue ^= uValue >> 16; 43 uValue *= 0x85ebca6b; 44 uValue ^= uValue >> 13; 45 uValue *= 0xc2b2ae35; 46 uValue ^= uValue >> 16; 47 return uValue; 48 } 49 50 AkForceInline AkUInt64 AkHashMurMurMix64( AkUInt64 ...
Audio Objectをオーサリングする
Wwiseヘルプ
以下のセクションでは、Audio Objectをオーサリングして、それらを確実にSystem Audio Deviceに送り、場合によってはSystem Audio Objectに変換するために必要な、4つの主な手順を説明します:「あなたのプロジェクトで、3DオーディオとAudio Objectを有効にする」「アンビエントのバックグラウンドサウンドをMain Mixに送る」「ミュージックをPassthrough Mixに送る」「空間的に正確に配置したいサウンドを、Audio Objectsバスに送る」あなたのプロジェクトで、3DオーディオとAudio Objectを有効にする以下の手順で、Master Audio Busの処理ステータスを必ず Processing Audio Objects としてresolveし、System Audio Deviceの出力が確実に、Main Mix、Passthrough ...
Metadata
Wwiseヘルプ
注意Audio Objectに関連するMetadataは、そのAudio ObjectがMixingバスに送られた場合は全て破棄されます。詳細は 「Understanding the bus icons and processing status」 を参照してください。デフォルトで、WwiseにはWwise System Output Settings Metadataプラグインがついています。追加のMetadataプラグインは、Audiokinetic Launcherでインストールできます。Mix BehaviorAudio ObjectのMetadataで選択したMix Behaviorは、本来System Audio Deviceで実装されるデフォルトのミキシング動作を、オーバーライドします。Mix Behaviorには、以下の選択肢があります:Use Default: System ...
バスコンフィギュレーションを理解する
Wwiseヘルプ
This section provides information on all of the options in the Bus Configuration list in the Property Editor. 出力チャンネル、スピーカーの推奨角度、順序などの詳細を含みます。ヒント異なるバスコンフィギュレーションに対応しながら、最適なパフォーマンスを確保するには、ダウンミックスに対するWwiseのアプローチを理解することが大切です。詳しくは「Downmixing behavior」を参照してください。 項目: Same as parent このバスは親バスのバスコンフィギュレーションを継承し、非ミキシングバスとなる可能性があります。これによりバスのプロパティを何ら処理をせずに入力に対して適用できるため、CPUやメモリを節約できます。ただしバスにEffectなどの特定の機 ...
Using ambisonics in plug-ins
Wwiseヘルプ
WwiseプラグインAPIは AK_ChannelConfigType_Ambisonic でアンビソニックチャンネル構成を公開します。そこで 新プラグインの作成 を行う開発者はアンビソニックベッドを使用することができます。Using ambisonics with EffectsWwiseと共に配布されるCompressor、Guitar Distortion、Parametric EQプラグインなど、独立してチャンネルを処理できるすべてのEffectがアンビソニックスに対応しています。注釈空間イメージを維持するには、コンプレッションのモードを"linked channels"にしてください。 一方、リバーブのチャンネル処理は異なります。They typically downmix the input channel, reverberate it, and upmix the ...
Advanced category
Wwiseヘルプ
Advanced properties are specified to limit the number of sounds playing concurrently and to specify their behavior when they are inaudible, which respectively provide the following advantages:パフォーマンス向上と、ミキシングの整理メモリやCPUの節約The following figure shows the Advanced category for a Sound SFX.Advanced properties and mixingYou shouldn't wait too late in the production process to adjust the advanced properties.
Property Editor:Audio Bus
Wwiseヘルプ
Same as main mix - このバスパイプラインの終わりにあるAudio DeviceのMain Mixのバスコンフィギュレーションを継承する。このオプションでは実行時にエンドポイントによってバスコンフィギュレーションが決まるため、柔軟性を確保できる。Same as passthrough mix - このバスパイプラインの終わりにあるAudio DeviceのPassthrough Mixのバスコンフィギュレーションを継承する。このオプションでは実行時にエンドポイントによってバスコンフィギュレーションが決まるため、柔軟性を確保できる。3DオーディオがアクティブでエンドポイントがPassthrough Mixに対応していれば、バス出力のフォーマットは2.0となる。それ以外の場合は、このバスはSame as main mixを選択した時と同じように機能する。Audio Objects ...
ミュージックミキサーを作成する
Wwise Interactive Music
これで、Cubeの様々な音楽的テーマの相対的ボリュームを簡単にコントロールできるバス構成ができたので、作成したものを素早くコントロールする方法が必要です。Mixerレイアウトを使います。 Mixerレイアウトの基本をおさらいするには、Wwiseの基本的なアプローチ(モジュール16)を参照してください。 メインメニューで、Layouts > Mixerを選択します。 Mixerレイアウトが表示されますが、まだMixing Deskセッションを作成していないので、Mixing Deskに何も入っていません。 Mixing Deskで、[>>]セレクタボタンをクリックして、Newを選択します。 New ...
LOD - 噴水
Wwise Audio Lab
概要:噴水は、LOD(Level Of Detail、詳細レベル)を活用した一例です。噴水を構成する複数の「水流」に、それぞれ違うサウンドが設定されていて、その配置場所は、各「水流」の動きを追うゲームオブジェクトの上です。噴水の中央にもゲームオブジェクトが1つあり、ここからは、離れたところで聞こえるサウンドと、噴水の中心にもっと近いところで聞こえるサウンドの、2つのサウンドがトリガーされます。また噴水の中央のサウンドはMain Mixに送られる一方、噴水の水流は3D Audioが利用可能であればAudio Objectとして維持されます。アクションアイテム:離れたところから噴水の中心に向かってゆっくり歩いて、距離が変わるにつれ変化するサウンドに注目してください。WwiseをWALに接続した状態で、Advanced ProfilerビューのVoicesタブを開いて、ソロとミュートのボタンを使いながら噴水の複数のレイアを切 ...
Object-Based Audio Routing
Wwise Adventure Game
Starting with version 2022.1.0, the Wwise Adventure Game benefits from the object-based audio pipeline available in Wwise 2021.1.0 and newer. This pipeline allows the authoring and flow of three streams of sound: Main Mix, Passthrough Mix, and Audio Objects. Wwise also provides visibility on the routing decisions that can affect the delivery of sound at runtime. These routing decisions flow through ...
リリースノート 2021.1.4.7707.2130
Wwise Unreal インテグレーション
WG-55847 AkAudioMixer という、Unreal Audio Mixerの出力をWwise Audio Inputソースに対して出力できるようにする新モジュールを、Unrealプラグインに追加しました。 AkSubmixInputComponent という、UnrealサブミックスをWwise Audio Inputソースに使えるようにする新インプットコンポーネントを、Unrealプラグインに追加しました。 WG-56104 サーフェスプロパティのオーバーライドを制御するためのカスタムセクションを、 AkGeometry Details Panel に追加しました。 WG-56197 オフラインレンダリングのSDK関数を AkAudioDevice で公開しました。 APIの変更 WG-55479 オフラインレンダリングのSDK関数を AkAudioDevice で公開しました。
ak.wwise.core.profiler.getBusses
Wwise SDK
可能な値: pipelineID mixBusID objectGUID objectName gameObjectID gameObjectName deviceID volume downstreamGain voiceCount effectCount depth オプションスキーマ Result Name タイプ 概要 return * array バスのアレイ。 return [...] object バスのアイテム。 ミキシングバスのオブジェクト。必須のプロパティを指定するには、returnオプションを使います。 return[...].pipelineID integer バスのパイプラインID。 符号なし整数32-bit。 範囲: [0,4294967295] return[...].mixBusID any of: Unique ...
BlendContainer
Wwise SDK
SpeakerPanningSpeaker Panningint160可能な値 : 値 表示名 0Direct Assignment 1Balance-Fade 2Steering trueNonefalse SpeakerPanning3DSpatializationMixSpeaker Panning / 3D Spatialization Mixint32100[ 0 , 100 ]trueExclusivefalse UseGameAuxSendsUse Game-Defined Auxiliary SendsboolfalseNonetrueNonefalse UseMaxSoundPerInstanceLimit Sound InstancesboolfalseNonetrueNonetrue UserAuxSend0User-Defined Auxiliary ...
MusicPlaylistContainer
Wwise SDK
SpeakerPanningSpeaker Panningint160可能な値 : 値 表示名 0Direct Assignment 1Balance-Fade 2Steering trueNonefalse SpeakerPanning3DSpatializationMixSpeaker Panning / 3D Spatialization Mixint32100[ 0 , 100 ]trueExclusivefalse StingersMusic StingersList 可能なタイプ : MusicStinger TempoTempoReal64120[ 1 , 400 ]trueNonefalse TimeSignatureLowerTime Signature Lowerint164可能な値 : 値 表示名 11 22 44 88 1616 3232 ...
MusicSegment
Wwise SDK
SpeakerPanningSpeaker Panningint160可能な値 : 値 表示名 0Direct Assignment 1Balance-Fade 2Steering trueNonefalse SpeakerPanning3DSpatializationMixSpeaker Panning / 3D Spatialization Mixint32100[ 0 , 100 ]trueExclusivefalse StingersMusic StingersList 可能なタイプ : MusicStinger TempoTempoReal64120[ 1 , 400 ]trueNonefalse TimeSignatureLowerTime Signature Lowerint164可能な値 : 値 表示名 11 22 44 88 1616 3232 ...
MusicSwitchContainer
Wwise SDK
SpeakerPanningSpeaker Panningint160可能な値 : 値 表示名 0Direct Assignment 1Balance-Fade 2Steering trueNonefalse SpeakerPanning3DSpatializationMixSpeaker Panning / 3D Spatialization Mixint32100[ 0 , 100 ]trueExclusivefalse StingersMusic StingersList 可能なタイプ : MusicStinger TempoTempoReal64120[ 1 , 400 ]trueNonefalse TimeSignatureLowerTime Signature Lowerint164可能な値 : 値 表示名 11 22 44 88 1616 3232 ...
MusicTrack
Wwise SDK
SpeakerPanningSpeaker Panningint160可能な値 : 値 表示名 0Direct Assignment 1Balance-Fade 2Steering trueNonefalse SpeakerPanning3DSpatializationMixSpeaker Panning / 3D Spatialization Mixint32100[ 0 , 100 ]trueExclusivefalse SwitchGroupOrStateGroupSwitchGroup/StateGroupReference 可能なタイプ : SwitchGroup StateGroup true TransitionRootTransition RootReference 可能なタイプ : MusicTransition Nullは不可 false ...
RandomSequenceContainer
Wwise SDK
SpeakerPanningSpeaker Panningint160可能な値 : 値 表示名 0Direct Assignment 1Balance-Fade 2Steering trueNonefalse SpeakerPanning3DSpatializationMixSpeaker Panning / 3D Spatialization Mixint32100[ 0 , 100 ]trueExclusivefalse UseGameAuxSendsUse Game-Defined Auxiliary SendsboolfalseNonetrueNonefalse UseMaxSoundPerInstanceLimit Sound InstancesboolfalseNonetrueNonetrue UserAuxSend0User-Defined Auxiliary ...