Wwise バージョン
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技能検定コース

  • Wwise Fundamentals (2024.1)
  • Wwise Interactive Music (2021.1)
  • Wwise Performance Optimization (2023.1)
  • Wwise Unity Integration (2023.1)

その他のソース

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MonoやStereoのオブジェクトはPassthrough Mixの中でミキシングされ、それ以外のオブジェクトは全てMain Mixの中でミキシングされます。Wwise System Output Settings Metadataプラグインをバス階層のどこかに、または個々のソースに対し、追加すれば、このデフォルト動作をオーバーライドできます。 Audio Device Effectは3D Audioを認識できるEffectで、全ての3D Audioデータ(Main Mix、Passthrough Mix、System Audio Objects)を受け取り、全てに対して1回の実行パスでEffectを適用します。 Gain No. 概要 - 3D Audioがアクティブである・ないに共通 ...
Audio Device Meter
Wwiseヘルプ
The Audio Device Meter view displays the levels of the three possible output streams of an Audio Device: Main mixPassthroughオブジェクトThe Main mix and Passthrough meters show the values per channel, while the Objects meter shows the value per System Audio Object. Refer to 「The role of the System Audio Device」 to understand how audio is sorted into these three streams. The color of the meters are:-6 dB未満は ...
Same as main mix - このバスパイプラインの終わりにあるAudio DeviceのMain Mixのバスコンフィギュレーションを継承する。このオプションでは実行時にエンドポイントによってバスコンフィギュレーションが決まるため、柔軟性を確保できる。Same as passthrough mix - このバスパイプラインの終わりにあるAudio DeviceのPassthrough Mixのバスコンフィギュレーションを継承する。このオプションでは実行時にエンドポイントによってバスコンフィギュレーションが決まるため、柔軟性を確保できる。3DオーディオがアクティブでエンドポイントがPassthrough Mixに対応していれば、バス出力のフォーマットは2.0となる。それ以外の場合は、このバスはSame as main mixを選択した時と同じように機能する。Audio Objects ...
AK Convolution Reverb
Wwiseヘルプ
first effect in the chain, the source of the input signal depends on the type of object on which it is placed.On an Actor-Mixer object, the input signal is the output of the source of the Actor-Mixer. The channel configuration of the input signal is controlled by the source of the Actor-Mixer.On a Bus, the input signal is the downmix performed by the Bus. The channel configuration of the input signal ...
可能な値: pipelineID mixBusID objectGUID objectName gameObjectID gameObjectName deviceID volume downstreamGain voiceCount effectCount depth オプションスキーマ Result Name タイプ 概要 return * array バスのアレイ。 return [...] object バスのアイテム。 ミキシングバスのオブジェクト。必須のプロパティを指定するには、returnオプションを使います。 return[...].pipelineID integer バスのパイプラインID。 符号なし整数32-bit。 範囲: [0,4294967295] return[...].mixBusID any of: Unique ...
BlendContainer
Wwise SDK
SpeakerPanningSpeaker Panningint160可能な値 : 値 表示名 0Direct Assignment 1Balance-Fade 2Steering trueNonefalse SpeakerPanning3DSpatializationMixSpeaker Panning / 3D Spatialization Mixint32100[ 0 , 100 ]trueExclusivefalse UseGameAuxSendsUse Game-Defined Auxiliary SendsboolfalseNonetrueNonefalse UseMaxSoundPerInstanceLimit Sound InstancesboolfalseNonetrueNonetrue UserAuxSend0User-Defined Auxiliary ...
SpeakerPanningSpeaker Panningint160可能な値 : 値 表示名 0Direct Assignment 1Balance-Fade 2Steering trueNonefalse SpeakerPanning3DSpatializationMixSpeaker Panning / 3D Spatialization Mixint32100[ 0 , 100 ]trueExclusivefalse StingersMusic StingersList 可能なタイプ : MusicStinger     TempoTempoReal64120[ 1 , 400 ]trueNonefalse TimeSignatureLowerTime Signature Lowerint164可能な値 : 値 表示名 11 22 44 88 1616 3232 ...
MusicSegment
Wwise SDK
SpeakerPanningSpeaker Panningint160可能な値 : 値 表示名 0Direct Assignment 1Balance-Fade 2Steering trueNonefalse SpeakerPanning3DSpatializationMixSpeaker Panning / 3D Spatialization Mixint32100[ 0 , 100 ]trueExclusivefalse StingersMusic StingersList 可能なタイプ : MusicStinger     TempoTempoReal64120[ 1 , 400 ]trueNonefalse TimeSignatureLowerTime Signature Lowerint164可能な値 : 値 表示名 11 22 44 88 1616 3232 ...
SpeakerPanningSpeaker Panningint160可能な値 : 値 表示名 0Direct Assignment 1Balance-Fade 2Steering trueNonefalse SpeakerPanning3DSpatializationMixSpeaker Panning / 3D Spatialization Mixint32100[ 0 , 100 ]trueExclusivefalse StingersMusic StingersList 可能なタイプ : MusicStinger     TempoTempoReal64120[ 1 , 400 ]trueNonefalse TimeSignatureLowerTime Signature Lowerint164可能な値 : 値 表示名 11 22 44 88 1616 3232 ...
MusicTrack
Wwise SDK
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SpeakerPanningSpeaker Panningint160可能な値 : 値 表示名 0Direct Assignment 1Balance-Fade 2Steering trueNonefalse SpeakerPanning3DSpatializationMixSpeaker Panning / 3D Spatialization Mixint32100[ 0 , 100 ]trueExclusivefalse UseGameAuxSendsUse Game-Defined Auxiliary SendsboolfalseNonetrueNonefalse UseMaxSoundPerInstanceLimit Sound InstancesboolfalseNonetrueNonetrue UserAuxSend0User-Defined Auxiliary ...
Sound
Wwise SDK
SpeakerPanningSpeaker Panningint160可能な値 : 値 表示名 0Direct Assignment 1Balance-Fade 2Steering trueNonefalse SpeakerPanning3DSpatializationMixSpeaker Panning / 3D Spatialization Mixint32100[ 0 , 100 ]trueExclusivefalse UseGameAuxSendsUse Game-Defined Auxiliary SendsboolfalseNonetrueNonefalse UseMaxSoundPerInstanceLimit Sound InstancesboolfalseNonetrueNonetrue UserAuxSend0User-Defined Auxiliary ...
SwitchContainer
Wwise SDK
SpeakerPanningSpeaker Panningint160可能な値 : 値 表示名 0Direct Assignment 1Balance-Fade 2Steering trueNonefalse SpeakerPanning3DSpatializationMixSpeaker Panning / 3D Spatialization Mixint32100[ 0 , 100 ]trueExclusivefalse SwitchBehaviorPlay Modeint160可能な値 : 値 表示名 0Step 1Continuous trueNonefalse SwitchGroupOrStateGroupSwitchGroup/StateGroupReference 可能なタイプ : SwitchGroup StateGroup true   UseGameAuxSendsUse ...
Wwise Delay
Wwise SDK
EnablebooltrueNonetrueBooleanfalse OutputLevelOutput LevelReal320[ -96.3 , 0 ]trueAdditivefalse ProcessLFEProcess LFEbooltrueNonetrueNonefalse WetDryMixWet/Dry MixReal3225[ 0 , 100 ]trueAdditivefalse
Wwise Flanger
Wwise SDK
]trueAdditivefalse ProcessCenterProcess CenterboolfalseNonetrueNonefalse ProcessLFEProcess LFEboolfalseNonetrueNonefalse WetDryMixWet/Dry MixReal32100[ 0 , 100 ]trueAdditivefalse
FactorReal321[ 0.1 , 20 ]trueExclusivefalse RectificationDistortion RectificationReal320[ 0 , 100 ]trueAdditivefalse WetDryMixWet/Dry MixReal32100[ 0 , 100 ]trueAdditivefalse
WG-72569 RTPC(リアルタイムパラメータコントロール)をSystem Output SettingのMix Behaviorパラメータにアタッチできるようになりました。 WG-73267(Spatial Audio)新しいReflectプリセットの「Physically-Based」がReflectのシェルフィルタを使って実際的な回析の近似値を求めるようになりました。 APIの変更 WG-66144 AK::Query::GetRTPCValue によって今後ブロックされることがなくなりました。 WG-68749 非推奨の UnsetMedia 関数を削除しました。代わりに TryUnsetMedia を使用してください。 WG-68958 サウンドエンジンやプラグインが、事前に割り当てられるメモリプールとは別に、一時的なメモリアロケーションを作成できるようにBookmark ...
WG-67188 3D Audio Bed Mixer Effectプラグインの設定を調整し、System-Eligible Audio Object Limitのデフォルト値を64、最大値を512としました。これによりエフェクトがインスタンス化された時にエフェクトが割り当てるメモリが、大幅に削減されます。 バグ修正 WG-58703 修正済み:ソース管理設定を保存することができない時に、ログにエラーが記録されません。 WG-60363 修正済み:(Mac Authoring) パスにUnicode文字が含まれる場合、そのオーディオファイルをインポートすることができません。 WG-66153 修正済み:Detect from Transientsによる自動マーカ生成は、範囲外の計算のために失敗することがあります。 WG-67156 修正済み:MIDIコンテキストにおいてボイスボリューム以外のプロパティにモジュレータ ...
WG-62177 修正済み: 3D Audioが利用可能でパススルーが利用可能でない時に、バスコンフィギュレーションを Same as passthrough mix に設定した場合は、バスコンフィギュレーションはオーディオデバイスのメインミックスに設定されず、Audio Objectに設定されます。 WG-62358 修正済み: 一部のシナリオで、 CAkVPL3dMixable::GetVolumes から発生するスタックオーバーフローのためにクラッシュしました。 WG-62383 修正済み: File Packagerは、1つのサウンドバンクに除外されたメモリファイルが多数ある場合に、完了するまでに時間がかかります。
Wwise SDK 2024.1.8 リリースノート 2021.1.10 次のセクションでは、Wwiseバージョン2021.1.9とバージョン2021.1.10の間での変更点を挙げ、説明します。 プラットフォーム固有の情報は、こちらにあります: 以前のバージョンの詳細については、 以前のリリースノート をご覧ください。 動作の変更 パフォーマンスの変更 バグ修正 コミュニティで報告されたバグの修正 動作の変更 WG-60412 System Audio Objectとして出力デバイスに送信されるマルチチャンネルAudio Objectは、Main MixやPassthrough Mixにパンニングされる同等のマルチチャンネルソースと似たボリュームとなるようになりました。この変更によりチャンネル数に応じてマルチチャンネルSystem Audio Objectのボリュームが数デシベル下が ...