Wwise バージョン
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技能検定コース
- Wwise Fundamentals (2024.1)
- Wwise Interactive Music (2021.1)
- Wwise Performance Optimization (2023.1)
- Wwise Unity Integration (2023.1)
その他のソース
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Sound
Wwise SDK
SpeakerPanningSpeaker Panningint160可能な値 : 値 表示名 0Direct Assignment 1Balance-Fade 2Steering trueNonefalse SpeakerPanning3DSpatializationMixSpeaker Panning / 3D Spatialization Mixint32100[ 0 , 100 ]trueExclusivefalse UseGameAuxSendsUse Game-Defined Auxiliary SendsboolfalseNonetrueNonefalse UseMaxSoundPerInstanceLimit Sound InstancesboolfalseNonetrueNonetrue UserAuxSend0User-Defined Auxiliary ...
SwitchContainer
Wwise SDK
SpeakerPanningSpeaker Panningint160可能な値 : 値 表示名 0Direct Assignment 1Balance-Fade 2Steering trueNonefalse SpeakerPanning3DSpatializationMixSpeaker Panning / 3D Spatialization Mixint32100[ 0 , 100 ]trueExclusivefalse SwitchBehaviorPlay Modeint160可能な値 : 値 表示名 0Step 1Continuous trueNonefalse SwitchGroupOrStateGroupSwitchGroup/StateGroupReference 可能なタイプ : SwitchGroup StateGroup true UseGameAuxSendsUse ...
Wwise Delay
Wwise SDK
EnablebooltrueNonetrueBooleanfalse OutputLevelOutput LevelReal320[ -96.3 , 0 ]trueAdditivefalse ProcessLFEProcess LFEbooltrueNonetrueNonefalse WetDryMixWet/Dry MixReal3225[ 0 , 100 ]trueAdditivefalse
Wwise Flanger
Wwise SDK
]trueAdditivefalse ProcessCenterProcess CenterboolfalseNonetrueNonefalse ProcessLFEProcess LFEboolfalseNonetrueNonefalse WetDryMixWet/Dry MixReal32100[ 0 , 100 ]trueAdditivefalse
Wwise Guitar Distortion
Wwise SDK
FactorReal321[ 0.1 , 20 ]trueExclusivefalse RectificationDistortion RectificationReal320[ 0 , 100 ]trueAdditivefalse WetDryMixWet/Dry MixReal32100[ 0 , 100 ]trueAdditivefalse
Release Notes 2024.1.0
Wwise SDK
WG-72569 RTPC(リアルタイムパラメータコントロール)をSystem Output SettingのMix Behaviorパラメータにアタッチできるようになりました。 WG-73267(Spatial Audio)新しいReflectプリセットの「Physically-Based」がReflectのシェルフィルタを使って実際的な回析の近似値を求めるようになりました。 APIの変更 WG-66144 AK::Query::GetRTPCValue によって今後ブロックされることがなくなりました。 WG-68749 非推奨の UnsetMedia 関数を削除しました。代わりに TryUnsetMedia を使用してください。 WG-68958 サウンドエンジンやプラグインが、事前に割り当てられるメモリプールとは別に、一時的なメモリアロケーションを作成できるようにBookmark ...
リリースノート 2022.1.8
Wwise SDK
WG-67188 3D Audio Bed Mixer Effectプラグインの設定を調整し、System-Eligible Audio Object Limitのデフォルト値を64、最大値を512としました。これによりエフェクトがインスタンス化された時にエフェクトが割り当てるメモリが、大幅に削減されます。 バグ修正 WG-58703 修正済み:ソース管理設定を保存することができない時に、ログにエラーが記録されません。 WG-60363 修正済み:(Mac Authoring) パスにUnicode文字が含まれる場合、そのオーディオファイルをインポートすることができません。 WG-66153 修正済み:Detect from Transientsによる自動マーカ生成は、範囲外の計算のために失敗することがあります。 WG-67156 修正済み:MIDIコンテキストにおいてボイスボリューム以外のプロパティにモジュレータ ...
リリースノート 2021.1.11
Wwise SDK
WG-62177 修正済み: 3D Audioが利用可能でパススルーが利用可能でない時に、バスコンフィギュレーションを Same as passthrough mix に設定した場合は、バスコンフィギュレーションはオーディオデバイスのメインミックスに設定されず、Audio Objectに設定されます。 WG-62358 修正済み: 一部のシナリオで、 CAkVPL3dMixable::GetVolumes から発生するスタックオーバーフローのためにクラッシュしました。 WG-62383 修正済み: File Packagerは、1つのサウンドバンクに除外されたメモリファイルが多数ある場合に、完了するまでに時間がかかります。
リリースノート 2021.1.10
Wwise SDK
Wwise SDK 2024.1.9 リリースノート 2021.1.10 次のセクションでは、Wwiseバージョン2021.1.9とバージョン2021.1.10の間での変更点を挙げ、説明します。 プラットフォーム固有の情報は、こちらにあります: 以前のバージョンの詳細については、 以前のリリースノート をご覧ください。 動作の変更 パフォーマンスの変更 バグ修正 コミュニティで報告されたバグの修正 動作の変更 WG-60412 System Audio Objectとして出力デバイスに送信されるマルチチャンネルAudio Objectは、Main MixやPassthrough Mixにパンニングされる同等のマルチチャンネルソースと似たボリュームとなるようになりました。この変更によりチャンネル数に応じてマルチチャンネルSystem Audio Objectのボリュームが数デシベル下が ...
リリースノート 2021.1.8
Wwise SDK
WG-59021 修正済み: サウンドがMain MixからAudio Objectsに遷移する時に、再生中のサウンドのSpeaker Panning / 3D Spatialization Mixの調整が行われるため、クリック音が聞こえました。 WG-59071 修正済み: 新しいIRファイルをロードした後に、Wwise Convolution Reverb Channel Configのドロップダウンリストがリフレッシュされませんでした。 WG-59244 修正済み: Work UnitをMaster-Mixer Hierarchyに再ロードする時に、Media IDのカスタムEffectの確認が行われませんでした。 WG-59273 修正済み: macOS Montereyバージョン12.3で、Wwiseの起動が失敗しました。 WG-59359 修正済み: WwiseConsoleが時期尚早に終了することがあり ...
完全な変更リスト
Wwise SDK
of memory in the small object Stream Manager pool while an I/O transfer is occurring. WG-20025 Fixed: Possible crash when mixing multiple layers of Continuous Random containers interleaved with blend containers with multiple children. WG-20022 Fixed: Shift-click in capture log jumps to random position. WG-20018 Fixed: Step Switch container under a blend container will prevent some sounds to play if ...
What's New in 2008.1.2
Wwise SDK
AkPlatformInitSettings::threadMonitor to allow user changes to monitoring thread properties. 新機能 Number of effect slots on a voice, mix bus and master control bus has been increased from 1 to 4. Switch and Random-Sequence containers are now supported as parents of the Blend container. Behavior and Performance Changes WG-8774: Fixed notifications when loading a bank while simultaneously doing an ...
Androidに固有の情報
Wwise SDK - Android™
(distinct from Wwise Spatial Audio). Both are designed for headphone output and support a spatialized bed and a passthrough mix. システムオーディオオブジェクトには対応しません。 Wwise chooses the appropriate technology based on device capabilities and initialization settings. To activate 3D Audio, these conditions must be met: The Allow 3D Audio Audio Device property is enabled in the Wwise project. AkInitSettings::settingsMainOutput ...
Windowsに固有の情報
Wwise SDK - Windows
Wwise SDK 2024.1.9 Windowsに固有の情報 以下のページには、Windows 対応 Wwise SDKの使用に特定の情報が含まれています。 3D Audioを有効にする 3Dオーディオ対応は、Microsoft Spatial Soundを使って実装されています。このため、3Dオーディオを利用できるのは、ユーザーがエンドポイント(つまりWindowsのオーディオデバイス)でSpatial Soundを有効にした場合だけです。各種プラットフォームでSpatial Soundを有効にする方法など、詳細は、 Microsoft Spatial Sound を参照してください。 Spatial Soundを有効にすると、Main MixがMicrosoft Spatial Sound静的オブジェクト(つまりチャンネルベッド)に送信され、デフォルトのチャンネルコンフィギュレーションは ...
IAkAudioDeviceEffectPlugin
Wwise SDK
&in_rFormat, const Ak3DAudioSinkCapabilities &in_3dCapabilities)=0 virtual void Execute (AkAudioBuffer *io_pMainMix, AkAudioBuffer *io_pPassthroughMix, const AkAudioObjects &io_objects, AkRamp &io_gain)=0 基底クラス AK::IAkPlugin に属する継承公開メンバ関数 virtual AKRESULT Term (IAkPluginMemAlloc *in_pAllocator)=0 virtual AKRESULT Reset ()=0 virtual AKRESULT GetPluginInfo (AkPluginInfo &out_rPluginInf ...
ComputeSpeakerVolumesDirect
Wwise SDK
Wwise SDK/クラス/AK/IAk erPluginContext
Wwise SDK 2024.1.9 AKIAkMixerPluginContext ◆ ComputeSpeakerVolumesDirect() virtual AKRESULT AK::IAkMixerPluginContext::ComputeSpeakerVolumesDirect ( AkChannelConfig in_inputConfig, AkChannelConfig in_outputConfig, AkReal32 in_fCenterPerc, AK::SpeakerVolumes::MatrixPtr ...
GetDownstreamGain
Wwise SDK
Wwise SDK 2024.1.9 AKIAkPluginContextBase ◆ GetDownstreamGain() virtual AkReal32 AK::IAkPluginContextBase::GetDownstreamGain ( ) pure virtual Get the cumulative gain of all mixing stages, from the host audio node down to the device end point. Returns 1.f when the node is an actor-mixer (voice), because a voice may be routed to several ...
Ak3DAudioSinkCapabilities
Wwise SDK
Wwise SDK 2024.1.9 全メンバ一覧 | 公開変数類 Ak3DAudioSinkCapabilities 構造体 #include <AkCommonDefs.h> 公開変数類 AkChannelConfig channelConfig {} Channel configuration of the main mix. [詳解] AkUInt32 uMaxSystemAudioObjects = 0 Maximum number of System Audio Objects that can be active concurrently. A value of zero indicates the system does not support this feature. [詳解] AkUInt32 uAvailableSystemAudioObje ...
AkAudioObject
Wwise SDK
AkPositioningData positioning Positioning data for deferred 3D rendering. [詳解] AkRamp cumulativeGain Cumulative ramping gain to apply when mixing down to speaker bed or final endpoint [詳解] AkPipelineID instigatorID Profiling ID of the node from which the object stems (typically the voice, instance of an actor-mixer). [詳解] AkPriority priority Audio object playback priority. Object with a ...
fPathGain
Wwise SDK
Wwise SDK 2024.1.9 AkEmitterListenerPair ◆ fPathGain AkReal32 AkEmitterListenerPair::fPathGain Emitter-listener-pair-specific overall gain that scales fDryMixGain, fGameDefAuxMixGain and fUserDefAuxMixGain AkTypes.h の 837 行目に定義があります。 参照元 PathGain().