Wwise バージョン
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技能検定コース
- Wwise Fundamentals (2024.1)
- Wwise Interactive Music (2021.1)
- Wwise Performance Optimization (2023.1)
- Wwise Unity Integration (2023.1)
その他のソース
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- Q&A
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リリースノート 2021.1.8
Wwise SDK
WG-59021 修正済み: サウンドがMain MixからAudio Objectsに遷移する時に、再生中のサウンドのSpeaker Panning / 3D Spatialization Mixの調整が行われるため、クリック音が聞こえました。 WG-59071 修正済み: 新しいIRファイルをロードした後に、Wwise Convolution Reverb Channel Configのドロップダウンリストがリフレッシュされませんでした。 WG-59244 修正済み: Work UnitをMaster-Mixer Hierarchyに再ロードする時に、Media IDのカスタムEffectの確認が行われませんでした。 WG-59273 修正済み: macOS Montereyバージョン12.3で、Wwiseの起動が失敗しました。 WG-59359 修正済み: WwiseConsoleが時期尚早に終了することがあり ...
リリースノート 2021.1.3
Wwise SDK
その他の変更 WG-53048 Audio Device Editorの、2つのMain Mix Configurationプロパティの名前を分かりやすくしました。 バグ修正 WG-54122 修正済み: Authoringアプリケーションで、画像が欠落していると誤って報告されました。 WG-54484 修正済み: Mixing Deskフェーダの見た目が、マウスをかざすと変わりました。 WG-54514 修正済み: (Spatial Audio) AK::SpatialAudio::RemoveRoom() をコールしないと、Sound Engineをシャットダウンするときにアサート。 WG-54649 修正済み: AK::StreamMgr::CAkStmTask::GetFileOffset で、大きいファイルに対して乗数のオーバーフローの可能性がありました。 WG-54772 ...
完全な変更リスト
Wwise SDK
spherical coordinates. WG-22259 New API: AK::SoundEngine::Wii::SetDRCVolume() can be used to set the volume of the DRC audio mix. WG-22527 Calling AK::SoundEngine::UnloadBank with a specified bank not previously loaded now returns AK_UnknownBankID instead of AK_Success. Behavior Changes WG-21393 Volume threshold evaluation now takes bus gains of all signal paths into account and takes the maximum.
完全な変更リスト
Wwise SDK
of memory in the small object Stream Manager pool while an I/O transfer is occurring. WG-20025 Fixed: Possible crash when mixing multiple layers of Continuous Random containers interleaved with blend containers with multiple children. WG-20022 Fixed: Shift-click in capture log jumps to random position. WG-20018 Fixed: Step Switch container under a blend container will prevent some sounds to play if ...
完全な変更リスト
Wwise SDK
affecting the signal duration. WG-18629 New Effect: Stereo Delay. WG-18633 New Effect: Pitch Shifter plug-in to create a mix of multiple pitched voices without time scaling. WG-17713 New Effect: Time Stretch. WG-18761 States groups inside the Mixing Desk remain sorted and aligned. State groups are now sorted in State tab of Property Editor. WG-18788 Integration Demo for Mac is now available. WG-18909 ...
What's New in 2008.1.2
Wwise SDK
AkPlatformInitSettings::threadMonitor to allow user changes to monitoring thread properties. 新機能 Number of effect slots on a voice, mix bus and master control bus has been increased from 1 to 4. Switch and Random-Sequence containers are now supported as parents of the Blend container. Behavior and Performance Changes WG-8774: Fixed notifications when loading a bank while simultaneously doing an ...
Androidに固有の情報
Wwise SDK - Android™
(distinct from Wwise Spatial Audio). Both are designed for headphone output and support a spatialized bed and a passthrough mix. システムオーディオオブジェクトには対応しません。 Wwise chooses the appropriate technology based on device capabilities and initialization settings. To activate 3D Audio, these conditions must be met: The Allow 3D Audio Audio Device property is enabled in the Wwise project. AkInitSettings::settingsMainOutput ...
Windowsに固有の情報
Wwise SDK - Windows
Wwise SDK 2024.1.8 Windowsに固有の情報 以下のページには、Windows 対応 Wwise SDKの使用に特定の情報が含まれています。 3D Audioを有効にする 3Dオーディオ対応は、Microsoft Spatial Soundを使って実装されています。このため、3Dオーディオを利用できるのは、ユーザーがエンドポイント(つまりWindowsのオーディオデバイス)でSpatial Soundを有効にした場合だけです。各種プラットフォームでSpatial Soundを有効にする方法など、詳細は、 Microsoft Spatial Sound を参照してください。 Spatial Soundを有効にすると、Main MixがMicrosoft Spatial Sound静的オブジェクト(つまりチャンネルベッド)に送信され、デフォルトのチャンネルコンフィギュレーションは ...
IAkAudioDeviceEffectPlugin
Wwise SDK
&in_rFormat, const Ak3DAudioSinkCapabilities &in_3dCapabilities)=0 virtual void Execute (AkAudioBuffer *io_pMainMix, AkAudioBuffer *io_pPassthroughMix, const AkAudioObjects &io_objects, AkRamp &io_gain)=0 基底クラス AK::IAkPlugin に属する継承公開メンバ関数 virtual AKRESULT Term (IAkPluginMemAlloc *in_pAllocator)=0 virtual AKRESULT Reset ()=0 virtual AKRESULT GetPluginInfo (AkPluginInfo &out_rPluginInf ...
ComputeSpeakerVolumesDirect
Wwise SDK
Wwise SDK/クラス/AK/IAk erPluginContext
Wwise SDK 2024.1.8 AKIAkMixerPluginContext ◆ ComputeSpeakerVolumesDirect() virtual AKRESULT AK::IAkMixerPluginContext::ComputeSpeakerVolumesDirect ( AkChannelConfig in_inputConfig, AkChannelConfig in_outputConfig, AkReal32 in_fCenterPerc, AK::SpeakerVolumes::MatrixPtr ...
GetDownstreamGain
Wwise SDK
Wwise SDK 2024.1.8 AKIAkPluginContextBase ◆ GetDownstreamGain() virtual AkReal32 AK::IAkPluginContextBase::GetDownstreamGain ( ) pure virtual Get the cumulative gain of all mixing stages, from the host audio node down to the device end point. Returns 1.f when the node is an actor-mixer (voice), because a voice may be routed to several ...
Ak3DAudioSinkCapabilities
Wwise SDK
Wwise SDK 2024.1.8 全メンバ一覧 | 公開変数類 Ak3DAudioSinkCapabilities 構造体 #include <AkCommonDefs.h> 公開変数類 AkChannelConfig channelConfig {} Channel configuration of the main mix. [詳解] AkUInt32 uMaxSystemAudioObjects = 0 Maximum number of System Audio Objects that can be active concurrently. A value of zero indicates the system does not support this feature. [詳解] AkUInt32 uAvailableSystemAudioObje ...
AkAudioObject
Wwise SDK
AkPositioningData positioning Positioning data for deferred 3D rendering. [詳解] AkRamp cumulativeGain Cumulative ramping gain to apply when mixing down to speaker bed or final endpoint [詳解] AkPipelineID instigatorID Profiling ID of the node from which the object stems (typically the voice, instance of an actor-mixer). [詳解] AkPriority priority Audio object playback priority. Object with a ...
fPathGain
Wwise SDK
Wwise SDK 2024.1.8 AkEmitterListenerPair ◆ fPathGain AkReal32 AkEmitterListenerPair::fPathGain Emitter-listener-pair-specific overall gain that scales fDryMixGain, fGameDefAuxMixGain and fUserDefAuxMixGain AkTypes.h の 837 行目に定義があります。 参照元 PathGain().
GetGainForConnectionType
Wwise SDK
参照先 ConnectionType_Direct, ConnectionType_GameDefSend, ConnectionType_UserDefSend, fDryMixGain, fGameDefAuxMixGain, fUserDefAuxMixGain.
AkPluginType
Wwise SDK
synthesis method (no input, just output). AkPluginTypeEffect Effect plug-in: applies processing to audio data. AkPluginTypeMixer Mixer plug-in: mix voices at the bus level. AkPluginTypeSink Sink plug-in: implement custom sound engine end point. AkPluginTypeGlobalExtension Global Extension plug-in: (e.g. Spatial Audio, Interactive Music) AkPluginTypeMetadata Metadata plug-in: applies object-based ...
AkAudioSessionCategoryOptions
Wwise SDK
category they affect. 参照 AkPlatformInitSettings AkAudioSessionCategory AkAudioSessionProperties 列挙値AkAudioSessionCategoryOptionMixWithOthers Same as AVAudioSessionCategoryOptionMixWithOthers. Only affects PlayAndRecord and Playback categories. AkAudioSessionCategoryOptionDuckOthers Same as AVAudioSessionCategoryOptionDuckOthers. Implicitely sets the MixWithOthers option. Only affects PlayAndRecord ...
class_ak_emitter_listener_pair-members
Wwise SDK
constAkEmitterListenerPairinline fApertureAkEmitterListenerPair fDiffractionAkEmitterListenerPair fDistanceAkEmitterListenerPair fDryMixGainAkEmitterListenerPair fEmitterAngleAkEmitterListenerPair fGameDefAuxMixGainAkEmitterListenerPair fListenerAngleAkEmitterListenerPair fObstructionAkEmitterListenerPair fOcclusionAkEmitterListenerPair fPathGainAkEmitterListenerPair fScalingFactorAkEmitterListenerPai ...
Wwise SDK 2024.1.8 AkOutputDeviceMeteringCallbackInfo メンバ一覧 継承メンバを含む AkOutputDeviceMeteringCallbackInfo の全メンバ一覧です。 eMeteringFlagsAkOutputDeviceMeteringCallbackInfo gameObjIDAkCallbackInfo mainMixConfigAkOutputDeviceMeteringCallbackInfo passthroughMixConfigAkOutputDeviceMeteringCallbackInfo pCookieAkCallbackInfo pMainMixMeteringAkOutputDeviceMeteringCallbackInfo pPassthroughMeteringAkOutputDevi ...
_ak_audio_object_8h_source
Wwise SDK
Positioning data for deferred 3D rendering. 68 AkRamp cumulativeGain; ///< Cumulative ramping gain to apply when mixing down to speaker bed or final endpoint 69 AkPipelineID instigatorID; ///< Profiling ID of the node from which the object stems (typically the voice, instance of an actor-mixer). 70 AkPriority priority; ///< Audio object playback priority. Object with a ...