Wwise バージョン
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- Wwiseの基本的なアプローチ
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- Audiokinetic Launcher
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- Wwise Adventure Game
- GME In-Game Voice Chat
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技能検定コース
- Wwise Fundamentals (2024.1)
- Wwise Interactive Music (2021.1)
- Wwise Performance Optimization (2023.1)
- Wwise Unity Integration (2023.1)
その他のソース
- ウェブサイト
- 動画
- プラグイン
- クリエイターズディレクトリ
- Q&A
- ブログ
カスタムプロパティの定義
Wwise SDK
PluginID="72"></WwiseObject> <WwiseObject Name="Action" CompanyID="1" PluginID="5"></WwiseObject> <WwiseObject Name="ActorMixer" CompanyID="1" PluginID="8"></WwiseObject> <WwiseObject Name="Attenuation" CompanyID="1" PluginID="41"></WwiseObject> <WwiseObject Name="AudioDevice" CompanyID="1" PluginID="71"></WwiseObject> <WwiseObject Name="AudioSource" ...
ak.wwise.core.profiler.getBusses 結果スキーマ
Wwise SDK
", "minimum": 0, "maximum": 4294967295 }, "mixBusID": { "anyOf": [ { "type": "integer", "description": "符号なし整数64-bit。", "minimum": 0, "maximum": 18446744073709551615 }, { "type": "integer", "description": ...
Wwise Authoring View Identifiers
Wwise SDK
IntegrityReportIntegrity Report ListViewList View LogsLogs LoudnessMeterLoudness Meter MIDIKeymapEditorMIDI Keymap Editor MasterMixerConsoleMaster-Mixer Console MetadataMetadata MetadataEditorMetadata Editor MeterMeter MixingDeskMixing Desk ModulatorEditorModulator Editor MultiEditorMulti Editor MusicFadeEditorMusic Fade Editor MusicPlaylistEditorMusic Playlist Editor MusicSegmentEditorMusic ...
Wwiseオブジェクトリファレンス
Wwise SDK
Wwise SDK 2024.1.8 Wwiseオブジェクトリファレンス タイプ NamePluginIDClassID AcousticTexture724718608 Action5327696 ActionException764980752 ActorMixer8524304 Attenuation412686992 AudioDevice714653072 AudioFileSource016 AuxBus613997712 BlendContainer291900560 BlendTrack301966096 Bus211376272 ControlSurfaceBinding674390928 ControlSurfaceBindingGroup684456464 ControlSurfaceSession664325392 ...
リリースノート 2023.1.4
Wwise SDK
WG-71327 Advanced ProfilerのBussesタブからMixer列を削除しました。 パフォーマンスの変更 WG-70930(Spatial Audio)Spatial Audio Emitterの更新を最適化しました。 その他の変更 WG-70951 Visual Studio 2022のバージョンを17.8.9にアップグレードしました。 WG-71498 Visual Studio 2019のバージョンを16.11.35にアップグレードしました。 WG-71502 Visual Studio 2017のバージョンを15.9.61にアップグレードしました。 バグ修正 WG-68844 修正済み:Wwiseを閉じるとクラッシュする可能性がありました。 WG-69988 修正済み:コントロールサーフェスコマンドのPass MIDI Noteが機能していませんでした。
リリースノート 2019.1
Wwise SDK
WG-35046 修正済み: Actor-Mixer Hierarchyでレファレンス先となっていないSwitch Group、State Groupは、SoundBankのメタデータ (TXT) ファイルに記載されませんでした。 WG-35102 修正済み: Advanced ProfilerのSendsタブにある、ソロ・ミュートのボタンが、Game Objectに正しく作用しませんでした。 WG-36198 修正済み: Wwiseオーサリングで再生中のEventを削除すると、そのEventを停止できなくなり、いくつかの項目のUIロックが解除されないままとなりました。 WG-36591 修正済み: コンテキストメニューをキーボード入力で開くと、マウスカーソルの横に一部のメニューが表示されました。 WG-36671 修正済み: Property EditorのMIDIタブに、アンロードしたWork ...
2018.1 新機能概要
Wwise SDK
バスをMaster Mixer Hierarchyでコピー・ペーストできます。バスのプリセットの保存やロードも、可能です。 エフェクトを、あるオブジェクトから別のものにコピーできるようになりました。 ユーザーがAdvanced ProfilerビューのVoices Graphタブで、エフェクトをダブルクリックすると、Effect Editorが直接開きます。 コンテキストメニューの"New Child"から、すべてのソースプラグインが露出されるので、素早く新しい階層を作成できます。 Sound SFXを作成後に、それをSound Voiceとして変換できます(その逆も可能)。 様々なビューでスプリッターをさらに追加したので、コンテンツが整理しやすくなりました。 Event Editorのプレゼンテーションのワークフローが最適化され、フェードアイコンが追加されました。 ユーザーがStatesタブの各Stat ...
リリースノート 2017.2
Wwise SDK
Master Mixer Hierarchyに追加できるマスターバスの数に上限がなくなり、必要な個数を追加できるようになりました。この機能でゲームがどのような影響を受けるかは、こちらを確認してください: オーディオ出力管理、セカンダリ出力、シンクプラグインの破壊的な変更(breaking changes). WG-35243 ミキシングデスクのセクションの展開表示と縮小表示を追加しました。 WG-35313 Shift+X (Source Editorを表示) のショートカットを改良して、自動的にSource Editorに選択中の内容が表示されるようになりました。 WG-35529 "Enable Spatialization" チェックボックスを、3段分けの"Spatialization Mode"メニューに変更して、3Dポジショニングのエミッタのオリエンテーション機能から自主的に外れることが可能になりました。
リリースノー ト 2017.1.1
Wwise SDK
WG-33554 修正済み: Mixing Deskからポジショニングオプションを有効にできません。 WG-33565 修正済み: バスが2Dとなった後も、減衰が3D Game Object Viewerに表示されたままです。 WG-33794 修正済み: WAAPIをコールしながらWwiseを閉じると、メインウィンドウを閉じてもWwise.exeプロセスが稼働し続けることがあります。 WG-33845 修正済み: Multi EditorのChannel Configuration Overrideコンボボックスが、選択をmixed-valueに変更した時に更新されないことがあります。 WG-33956 修正済み: コンテナがSample accurate transitionで、その子コンテナがTrigger rate transitionの場合、クラッシュすることがあります。 WG-34020 ...
What's New in 2013.2.1
Wwise SDK
WG-23786 Fixed: rare crash when using user-defined sends and running out of memory in the Lower pool WG-23787 Fixed: crash in Mixing Desk when right-clicking the attenuation box on a bus WG-23791 Fixed: crash when using motion on game object with send values WG-23836 Fixed: crash or audio corruption when using zero latency stream files and seeking at beginning (for e.g. within interactive music), ...
iOS/tvOS/visionOS-Specific Information
Wwise SDK - iOS
be confused with Wwise Spatial Audio), and is designed for headphone output. It supports a spatialized bed, a passthrough mix, and a number of system audio objects. Unlike other platforms supporting 3D audio, Apple platforms do not have a user preference for Spatial Audio in the operating system which applies to interactive audio applications. Therefore, the 3D audio pipeline in Wwise will always ...
Wwise SDKを利用して、オーディオ セッションで作業を行う
Wwise SDK - iOS
The Wwise SDK receives an AppDidBecomeActive notification, which will resume the audio processing. If your app is using a mixable session category (Ambient or PlayAndRecord with the 'mixable' option), the Wwise SDK will mute the background music bus. アプリでどのセッションカテゴリーを使用していても、電話アプリからのサウンドが、あなたのアプリのオーディオをフォアグラウンドにした状態でミックスされます。 ユーザーが通話に戻った場合: Wwise SDKがオーディオ処理を停止します。 異なるセッションカテゴリーで、イヤホンをリモートコントロールに使用することの影響 ...
Macに固有の情報
Wwise SDK - Mac OS X
be confused with Wwise Spatial Audio), and is designed for headphone output. It supports a spatialized bed, a passthrough mix, and a number of system audio objects. Unlike other platforms supporting 3D audio, Apple platforms do not have a user preference for Spatial Audio in the operating system that applies to interactive audio applications. Therefore, the 3D audio pipeline in Wwise will be activated ...
GetSpeakerConfiguration
Wwise SDK
speaker configuration of the output (which may not correspond to the physical output format of the platform, in the case of downmixing provided by the platform itself). You may initialize the sound engine with a user-specified configuration, but the resulting configuration is determined by the sound engine, based on the platform, output type and platform settings (for e.g. system menu or control panel ...
GetOutputDeviceConfiguration
Wwise SDK
eConfigType == AK_ChannelConfigType_Objects), io_capabilities can be inspected to determine the channel configuration of the main mix (Ak3DAudioSinkCapabilities::channelConfig), whether or not the output device uses a passthrough mix (Ak3DAudioSinkCapabilities::bPassthrough) and the maximum number of objects that can play simultaneously on this output device (Ak3DAudioSinkCapabilities::uMax3DAudioObjects).
RegisterBusVolumeCallback
Wwise SDK
callback must be registered once per bus ID. Call with in_pfnCallback = NULL to unregister. 注釈: The bus in_busID needs to be a mixing bus. 注釈: The callback function will not be called for the Master Audio Bus, since the output of this bus is not a bus, but is instead an Audio Device. 参照 Speaker Matrix Callbackを使用した高度なミックスカスタマイズ 統合の詳細 - 環境とゲーム定義Auxセンド AkSpeakerVolumeMatrixCallbackInfo AK::IAkMixerInputContext ...
Init
Wwise SDK
Ak_ChannelConfigType_Objects), the plug-in should verify Ak3DAudioSinkCapabilities to determine which inputs it can expect in Execute (main mix, passthrough, objects). in_3dCapabilities3D capabilities of the output device sink plug-in. If io_rFormat is not object-based, this can be ignored and only the main mix will be submitted to Execute().
ComputeSpeakerVolumesPanner
Wwise SDK
Wwise SDK/クラス/AK/IAk erPluginContext
Wwise SDK 2024.1.8 AKIAkMixerPluginContext ◆ ComputeSpeakerVolumesPanner() virtual AKRESULT AK::IAkMixerPluginContext::ComputeSpeakerVolumesPanner ( AkSpeakerPanningType in_ePannerType, const AkVector & in_position, AkReal32 in_fCenterPct, AkChannelConfig ...
EnableMetering
Wwise SDK
Wwise SDK/クラス/AK/IAk erPluginContext
Wwise SDK 2024.1.8 AKIAkMixerPluginContext ◆ EnableMetering() virtual void AK::IAkMixerPluginContext::EnableMetering ( AkMeteringFlags in_eFlags) pure virtual Set flags for controlling computation of metering values on the mix buffer. Pass AK_NoMetering to disable metering. 参照 AK::AkMetering
GetBusType
Wwise SDK
Wwise SDK/クラス/AK/IAk erPluginContext
Wwise SDK 2024.1.8 AKIAkMixerPluginContext ◆ GetBusType() virtual AkUInt32 AK::IAkMixerPluginContext::GetBusType ( ) pure virtual DEPRECATED. Get the type of the bus on which the mixer plugin is instantiated. AkBusHierachyFlags is a bit field, indicating whether the bus is the master (top-level) bus or not, and whether it is in ...