Wwise バージョン
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  • Wwise SDK
  • Wwise Unityインテグレーション
  • Wwise Unreal インテグレーション
  • Wwiseの基本的なアプローチ
  • Wwiseヘルプ

その他のドキュメント

  • Strata
  • ReaWwise
  • Audiokinetic Launcher
  • Wwise Audio Lab​
  • Wwise Adventure Game
  • GME In-Game Voice Chat
  • Meta XR Audio

技能検定コース

  • Wwise Fundamentals (2024.1)
  • Wwise Interactive Music (2021.1)
  • Wwise Performance Optimization (2023.1)
  • Wwise Unity Integration (2023.1)

その他のソース

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speaker configuration of the output (which may not correspond to the physical output format of the platform, in the case of downmixing provided by the platform itself). You may initialize the sound engine with a user-specified configuration, but the resulting configuration is determined by the sound engine, based on the platform, output type and platform settings (for e.g. system menu or control panel ...
EnableMetering
Wwise SDK
Wwise SDK 2024.1.7 AKIAkMixerPluginContext ◆ EnableMetering() virtual void AK::IAkMixerPluginContext::EnableMetering ( AkMeteringFlags  in_eFlags) pure virtual Set flags for controlling computation of metering values on the mix buffer. Pass AK_NoMetering to disable metering. 参照 AK::AkMetering
GetDownstreamGain
Wwise SDK
Wwise SDK 2024.1.7 AKIAkPluginContextBase ◆ GetDownstreamGain() virtual AkReal32 AK::IAkPluginContextBase::GetDownstreamGain ( ) pure virtual Get the cumulative gain of all mixing stages, from the host audio node down to the device end point. Returns 1.f when the node is an actor-mixer (voice), because a voice may be routed to several ...
fPathGain
Wwise SDK
Wwise SDK 2024.1.7 AkEmitterListenerPair ◆ fPathGain AkReal32 AkEmitterListenerPair::fPathGain Emitter-listener-pair-specific overall gain that scales fDryMixGain, fGameDefAuxMixGain and fUserDefAuxMixGain AkTypes.h の 837 行目に定義があります。 参照元 PathGain().
参照先 ConnectionType_Direct, ConnectionType_GameDefSend, ConnectionType_UserDefSend, fDryMixGain, fGameDefAuxMixGain, fUserDefAuxMixGain.
a
Wwise SDK
COUNT_POLICY, LAST_POLICY > AddHead() : AK.Wwise::SourceControlContainers::IAkList< Type, Arg_Type > AddInput() : AkMixerInputMap< KEY, USER_DATA > AddItem() : AkLastPolicyNoLast< T > , AkLastPolicyWithLast< T > , AkListBare< T, U_NEXTITEM, COUNT_POLICY, LAST_POLICY > AddKey() : AK::IAkPluginServiceHashTable AddKeyDefaultValue() : AK::IAkPluginServiceHashTable AddKeyValue() ...
s
Wwise SDK
SetRange() : AK.Wwise::Plugin::IProgress SetReflection() : AkPlane SetRTPCValue() : AK::IAkGlobalPluginContext SetSameAsMainMix() : AkChannelConfig SetSameAsPassthrough() : AkChannelConfig SetSinkInitialized() : AK::IAkLinuxContext SetStandard() : AkChannelConfig SetStandardOrAnonymous() : AkChannelConfig SetStreamName() : AK::IAkAutoStream , AK::IAkStdStream , AkAsyncFileOpenData SetTarget() : AK::CAkValueRamp ...
~
Wwise SDK
AK::IAkGameObjectPluginInfo ~IAkGlobalPluginContext() : AK::IAkGlobalPluginContext ~IAkLowLevelIOHook() : AK::StreamMgr::IAkLowLevelIOHook ~IAkMixerPluginContext() : AK::IAkMixerPluginContext ~IAkPlatformContext() : AK::IAkPlatformContext ~IAkPlugin() : AK::IAkPlugin ~IAkPluginContextBase() : AK::IAkPluginContextBase ~IAkPluginMemAlloc() : AK::IAkPluginMemAlloc ~IAkPluginParam() : AK::IAkPluginParam ...
a
Wwise SDK
COUNT_POLICY, LAST_POLICY > AddHead() : AK.Wwise::SourceControlContainers::IAkList< Type, Arg_Type > AddInput() : AkMixerInputMap< KEY, USER_DATA > AddItem() : AkLastPolicyNoLast< T > , AkLastPolicyWithLast< T > , AkListBare< T, U_NEXTITEM, COUNT_POLICY, LAST_POLICY > AddKey() : AK::IAkPluginServiceHashTable AddKeyDefaultValue() : AK::IAkPluginServiceHashTable AddKeyValue() ...
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Wwise SDK
SetRange() : AK.Wwise::Plugin::IProgress SetReflection() : AkPlane SetRTPCValue() : AK::IAkGlobalPluginContext SetSameAsMainMix() : AkChannelConfig SetSameAsPassthrough() : AkChannelConfig SetSinkInitialized() : AK::IAkLinuxContext SetStandard() : AkChannelConfig SetStandardOrAnonymous() : AkChannelConfig SetStreamName() : AK::IAkAutoStream , AK::IAkStdStream , AkAsyncFileOpenData SetTarget() : AK::CAkValueRamp ...
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Wwise SDK
AK::IAkGameObjectPluginInfo ~IAkGlobalPluginContext() : AK::IAkGlobalPluginContext ~IAkLowLevelIOHook() : AK::StreamMgr::IAkLowLevelIOHook ~IAkMixerPluginContext() : AK::IAkMixerPluginContext ~IAkPlatformContext() : AK::IAkPlatformContext ~IAkPlugin() : AK::IAkPlugin ~IAkPluginContextBase() : AK::IAkPluginContextBase ~IAkPluginMemAlloc() : AK::IAkPluginMemAlloc ~IAkPluginParam() : AK::IAkPluginParam ...
p
Wwise SDK
Wwise SDK 2024.1.7   - p - P : AkLine padding : AkChannelEmitter panBF : AkBehavioralPositioningData panDU : AkBehavioralPositioningData panLR : AkBehavioralPositioningData pannerType : AkPositioningInfo panSpatMix : AkBehavioralPositioningData panType : AkBehavioralPositioningData params : AkImageSourceSettings , AkReflectImageSource parentID : AkObjectInfo passthroughMixConfig : AkOutputDeviceMeteringC ...
category they affect. 参照 AkPlatformInitSettings AkAudioSessionCategory AkAudioSessionProperties 列挙値AkAudioSessionCategoryOptionMixWithOthers Same as AVAudioSessionCategoryOptionMixWithOthers. Only affects PlayAndRecord and Playback categories. AkAudioSessionCategoryOptionDuckOthers Same as AVAudioSessionCategoryOptionDuckOthers. Implicitely sets the MixWithOthers option. Only affects PlayAndRecord ...
constAkEmitterListenerPairinline fApertureAkEmitterListenerPair fDiffractionAkEmitterListenerPair fDistanceAkEmitterListenerPair fDryMixGainAkEmitterListenerPair fEmitterAngleAkEmitterListenerPair fGameDefAuxMixGainAkEmitterListenerPair fListenerAngleAkEmitterListenerPair fObstructionAkEmitterListenerPair fOcclusionAkEmitterListenerPair fPathGainAkEmitterListenerPair fScalingFactorAkEmitterListenerPai ...
enum ProfilingID 36  { 37  AudioFrameBoundary = 1, 38  AudioVoiceStarvation, 39  CAkLEngine_AnalyzeMixingGraph, 40  CAkLEngine_PreprocessSources, 41  CAkLEngine_VoiceTask, 42  CAkLEngine_VoiceTaskParallelAsync, 43  AkPerf_PostPipelineStats, 44  CommunicationCentral_Process, 45  JobMgr_WorkerFunction, 46  SwVoice, 47  HwVoice, 48  ...
is to use the maximum of all surfaces' transmission loss values. 235  /// 236  /// Transmission loss is applied on the mix connection between the emitter and the listener for the dry path, and between the emitter and the room for the wet path. 237  /// The transmission loss value is converted to volume attenuation, low-pass and/or high-pass filtering, using the transmission loss curves defined ...
context contains at least one value that is not the default. 463  bool isDefault; 464  465  // Required downmix normalization gain (linear), 1 if not available / desired. 466  float downmixNormalizationGain; 467  }; 468  469  struct ConvertedFileInfo 470  { 471  uint32_t dataSize = 0; ///< Actual size of data, taking duration into account ...
Spatial Audioのその他の機能
Wwise Unityインテグレーション
cs:95 AkEnvironmentPortalUse this component to define an area that straddles two different AkEnvironment's zones and allow mix...Definition: AkEnvironmentPortal.cs:23 AK.Wwise.BaseTypeThis type represents the base for all Wwise Types that require a GUID.Definition: AkWwiseBaseType.cs:25 AkReverbZone.RemoveReverbZonevoid RemoveReverbZone()Calls AkReverbZone::RemoveReverbZone() with this component's ...
マスターオーディオバスのAudio DeviceとしてMeta XRプラグインを設定したら、パススルー、アンビソニックス、オブジェクトオーディオのストリーム用に子バスを追加します。まず初めに、空間化レンダリングをバイパスさせるすべてのステレオコンテンツをルーティングするため、パススルーバスをセットアップします。Master-Mixer Hierarchyのバスの使い方で説明されているように、3つの子バスを追加します。各バスに、以下のプロパティをそれぞれ設定します:パススルー用のバスの名前を「Passthrough」とし、Property EditorでConfigurationをSame as passthrough mixに変更します。これにより、形式が現在のオーディオデバイス(この場合はエンドポイントプラグイン)のパススルー形式に設定されます。プラグインのパススルーストリームはステレオのため ...
MAIN MIXエンコード - アンビソニックエンコーディングトラックこのトラックはRain Background Mixトラックの親になります。サブプロジェクト内のすべてのレイヤーのサウンドを作り出すOcto3d 8チャンネルを3次アンビソニックフォーマットにエンコードします。IEM MultiEncoderプラグインがアンビソニックエンコーディングを行います。このトラックはレイヤートラック階層の最上位に位置します。出力はCompositeトラックに送信され、3次のMain Mixが複数トラック構成へと同時にデコードされます。多くの場合はこれらのトラックを調整する必要はありません。 IntensityおよびWetnessコントロールトラックエンベロープIntensityおよびWetnessコントロールトラックエンベロープは、レイヤーのサブトラックやプラグインのさまざまなパラメータを制御しま ...