Wwise バージョン
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技能検定コース
- Wwise Fundamentals (2024.1)
- Wwise Interactive Music (2021.1)
- Wwise Performance Optimization (2023.1)
- Wwise Unity Integration (2023.1)
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リリースノート 2021.1.6.7774.2201
Wwise Unreal インテグレーション
WG-57276 修正済み: AkAudioMixerで FAkMixerPlatform::GetPlatformSettings() 関数が FPlatformProperties で指定したカスタムプラットフォーム設定を返しませんでした。 WG-57789 修正済み: Blueprintコールバックを使ったときのクラッシュ、メモリリーク。 WG-57791 修正済み: AkLateReverbComponent のBoolean論理演算子における誤記。 WG-57812 修正済み: BlueprintノードでPostAndWaitEndOfEventを使ったときのクラッシュ。 WG-57933 修正済み: UnrealのレガシーI/Oフックを使い、ゲームセッションにAuthoringを接続したときのクラッシュまたはハング。
低レベル I/O
Wwise SDK
詳細は、言語固有の ("Voice" および "Mixed") Soundbanks を参照してください。 Custom parameter and size(カスタムパラメータとサイズ):ロケーションスキームのゲーム固有拡張子に使用されます。例えば、拡張子をファイル記述子にコピーすることができます。サウンドエンジンは常に0を渡します。 サウンドエンジンファイルの解決 サウンドエンジンは、SoundBank ファイルとストリームオーディオファイルを読み込みます。このサブセクションでは、低レベルI/O がその識別子を実際のファイルに解決する方法について説明します。 AK::StreamMgr::IAkLowLevelIOHook::BatchOpen() で受け取ったIDをLow-Level I/Oの有効なファイル記述子にマッピングするための戦略として、次のいずれかが可能です: IDのマップをファイル名に実装して使用。
Properties XML Description
Wwise SDK
LRMixDisplay ( タイプ: ブール、 デフォルト: false):値が特殊な左右(Left-Right)バランス範囲スタイルで表示されるかどうかを定義します。設定値の範囲は-100 ~ +100とし、LeftとRightのバランスつまりミックスにマッピングされるもので、0がCenterとなります。 ControlClass (type: string, default: empty): List ViewやMulti Editorなどのビューで、このプロパティに使用するユーザーインターフェースコントロールを定義します。可能な値は以下のとおりです: ColorPicker: カラーピッカー。 ReadOnlyText: このプロパティ値は、ユーザーインターフェースでリードオンリーとします。 DropDown ( タイプ: ストリング、 デフォルト: 空):数値の列挙型(例えば ...
$ from object "\Actor-Mixer Hierarchy\Default Work Unit\Hello" $ from object "\Master-Mixer Hierarchy\Default Work Unit\Master Audio Bus" $ from object "{1514A4D8-1DA6-412A-A17E-75CA0C2149F3}" $ from object "Event:Play_Hello" $ from object "Event:2952797154" $ from object "Event:Play_Hello", "Bus:Master Audio Bus" $ "Event:Play_Hello", "Bus:Master Audio Bus" $ "\Actor-Mixer Hierarchy" from type ...
ak.wwise.core.soundbank.generated
Wwise SDK
soundbank.pluginName string Source、Effect、Mixer、Device、Metadataプラグインの、プラグイン名。 soundbank.path string プロジェクトルートからオブジェクトへのパス。例: '\Actor-Mixer Hierarchy\Default Work Unit\Sound1' soundbank.parent object 階層におけるオブジェクトの親。 soundbank.parent.id string オブジェクトのID(GUID)。 オブジェクトGUIDで、その形式は: {aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb}。 soundbank.parent.name string オブジェクト名。 soundbank.owner object オブジェクトのオーナー。
" }, "pluginName": { "type": "string", "description": "Source、Effect、Mixer、Device、Metadataプラグインの、プラグイン名。" }, "path": { "type": "string", "description": "プロジェクトルートからオブジェクトへのパス。例: '\\\\Actor-Mixer Hierarchy\\\\Default Work Unit\\\\Sound1'" }, "parent": { "type": "object", "description": "階層におけるオブジェクトの親。
Wwise Convolution Reverb
Wwise SDK
(Slow)boolfalseNonefalseNonefalse HardwareAccelerationHW AccelerationboolfalseNonetrueNonetrue IRChannelSelectIR Channelsint324可能な値 : 値 表示名 0Stereo 1Mixdown 2Left only 3Right only 4As Input trueNonetrue IRConvolutionSmoothIR SmoothReal320[ 0 , 100 ]trueNonefalse IRConvolutionSmoothMaxIR Convolution SmoothReal32100NonefalseNonefalse IRConvolutionStartIR Convolution BeginReal640[ 0 , 20 ]falseNonefalse ...
Wwise Recorder
Wwise SDK
AuthoringFilenameAuthoringFilenamestringAKRecorder-s.wavNonefalseNonefalse CenterCenterReal32-3.0[ -96.3 , 0 ]trueNonefalse DownmixToStereoDownmix To StereobooltrueNonetrueNonefalse FormatFormatint160可能な値 : 値 表示名 0WAV 1WEM trueNonefalse FrontFrontReal320.0[ -96.3 , 0 ]trueNonefalse GameFilenameGameFilenamestring NonefalseNonefalse LFELFEReal32-96.3[ -96.3 , 0 ]trueNonefalse RearBackReal32-3.
Wwise Synth One
Wwise SDK
0White Noise 1Pink Noise 2Red Noise 3Purple Noise trueExclusivefalse OperationModeOperation Modeint320可能な値 : 値 表示名 0Mix 1Ring trueExclusivefalse Osc1InvertOsc1 Invertbool0NonetrueExclusivefalse Osc1LevelOsc1 LevelReal32-6.0[ -96.0 , 24.0 ]trueAdditivefalse Osc1PwmOsc1 PWMReal3250.0[ 0.0 , 100.0 ]trueExclusivefalse Osc1TransposeOsc1 Transposeint320[ -3600 , 3600 ]trueAdditivefalse Osc1WaveformOsc1 ...
リリースノート 2024.1.6
Wwise SDK
WG-77943 修正済み:Mixing Deskに多数のオブジェクトをドラッグすると、ユーザインターフェースが長時間フリーズしました。 WG-78011 修正済み:エミッターチャンネルマスクを設定したオーディオオブジェクトを処理中に CAkSrcLpHpFilter::ExecuteSrcLpHpFilters でクラッシュが発生しました。 WG-78058 修正済み:Mixing Deskを使用し、Work Unitを再ロードすると、クラッシュする可能性がありました。 WG-78266 修正済み:浮動小数点例外が有効になっている時にAkConvolutionReverbでクラッシュが発生しました。 WG-78271 修正済み:Effectを削除するとクラッシュする可能性がありました。 WG-78341 修正済み:クエリに「Source/Channels (Original)」または「Source/Channels ...
リリースノート 2023.1.4
Wwise SDK
WG-71327 Advanced ProfilerのBussesタブからMixer列を削除しました。 パフォーマンスの変更 WG-70930(Spatial Audio)Spatial Audio Emitterの更新を最適化しました。 その他の変更 WG-70951 Visual Studio 2022のバージョンを17.8.9にアップグレードしました。 WG-71498 Visual Studio 2019のバージョンを16.11.35にアップグレードしました。 WG-71502 Visual Studio 2017のバージョンを15.9.61にアップグレードしました。 バグ修正 WG-68844 修正済み:Wwiseを閉じるとクラッシュする可能性がありました。 WG-69988 修正済み:コントロールサーフェスコマンドのPass MIDI Noteが機能していませんでした。
リリースノート 2021.1.6
Wwise SDK
コミュニティで報告されたバグの修正 WG-42355 修正済み: 再生中に、"Speaker Panning / 3D Spatialization Mix"パラメータの変更がすぐに適用されませんでした。 WG-54925 修正済み: WindowsのCommunicationデバイスをWwise経由で使うと、ほかのアプリがダッキングされました。 WG-57194 修正済み: ホストマシンにインストールされたCRTのために、SoundBanks.xmlデータ内の、MaxAttenuation情報とMaxDuration情報の切り捨て・切り上げが異なりました。 WG-57418 修正済み: System Audio Device Editorでエフェクトをアンリンクした後に、プロジェクトを再度開くと警告メッセージが表示されました。 WG-57461 修正済み: ReplaceOutputを ...
リリースノート 2019.1
Wwise SDK
WG-35046 修正済み: Actor-Mixer Hierarchyでレファレンス先となっていないSwitch Group、State Groupは、SoundBankのメタデータ (TXT) ファイルに記載されませんでした。 WG-35102 修正済み: Advanced ProfilerのSendsタブにある、ソロ・ミュートのボタンが、Game Objectに正しく作用しませんでした。 WG-36198 修正済み: Wwiseオーサリングで再生中のEventを削除すると、そのEventを停止できなくなり、いくつかの項目のUIロックが解除されないままとなりました。 WG-36591 修正済み: コンテキストメニューをキーボード入力で開くと、マウスカーソルの横に一部のメニューが表示されました。 WG-36671 修正済み: Property EditorのMIDIタブに、アンロードしたWork ...
リリースノート 2018.1
Wwise SDK
WG-35331 Mixing Desk上部にサイズ変更の設定を追加しました。 WG-35332 Project Explorerで、展開・縮小表示を行うためのカスタマイズできるショートカットを追加しました。 WG-35336 Statesタブを改善し、展開・縮小の表示状況を維持できるようにしました。 WG-35471 Project Explorerのコンテキストサブメニューに、ショートカットのインジケータを追加しました。 WG-36008 (実験的機能)ダイレクトパスやアーリーリフレクションに対する、ジオメトリデータを利用したディフラクション。API Change: Spatial Audioのトライアングルメッシュ用に、新API。 WG-36184 カスタマイズできるテーマカラーの設定項目を追加しました: hue(色相)、saturation(彩度)、brightness(明度) ...
2018.1 新機能概要
Wwise SDK
バスをMaster Mixer Hierarchyでコピー・ペーストできます。バスのプリセットの保存やロードも、可能です。 エフェクトを、あるオブジェクトから別のものにコピーできるようになりました。 ユーザーがAdvanced ProfilerビューのVoices Graphタブで、エフェクトをダブルクリックすると、Effect Editorが直接開きます。 コンテキストメニューの"New Child"から、すべてのソースプラグインが露出されるので、素早く新しい階層を作成できます。 Sound SFXを作成後に、それをSound Voiceとして変換できます(その逆も可能)。 様々なビューでスプリッターをさらに追加したので、コンテンツが整理しやすくなりました。 Event Editorのプレゼンテーションのワークフローが最適化され、フェードアイコンが追加されました。 ユーザーがStatesタブの各Stat ...
新機能概要 2016.2
Wwise SDK
Wwise SDK 2024.1.9 新機能概要 2016.2 新しい Multi Editor View 新しいMulti EditorビューはUIにドッキングして表示させ、リアルタイムで使用できるようになりました。選択した単数または複数のオブジェクトに反応するので、簡単に設定変更ができます。ユーザーインターフェース(UI)も改善され、Randomizer、Link/Unlink、RTPCに関して、それぞれで該当するオブジェクトとそうでないオブジェクトが混在する場合のMixedの状態を示すアイコンが追加されました。 オーサリング用のPlay Source 再生オプションとして追加されたPlay Sourceは、Volume、RTPC、State、Effectなどの階層設定を全く適用せずに再生します。Wwiseにインポートしたオーディオソースと、階層に設定されたあらゆるプロパティを適用した結果 ...
What's New in 2014.1.3
Wwise SDK
busses tagged as "Background Music". バグ修正 WG-26349 Fixed: SoundBanksInfo max radius is not infinite with containers with mixed 2D and 3D sources. WG-26408 Fixed: AddSecondaryOutput assert on PS4 with AkOutput_Personal. WG-26412 Fixed: High-pass filter spikes when the global sampling rate is not 48kHz, and the HPF value is over 90. WG-26415 Fixed: Modulators that are applied to other modulators may ...
完全な変更リスト
Wwise SDK
direct/dry output, and once for each send to auxiliary busses. Behavior Changes (2014.1 beta 2) WG-25753 Xbox One final mixing is always 7.1 as per Microsoft's guidelines. Performance Changes WG-24453 Audio File Conversion makes better use of multi-core machines during SoundBank Generation. Miscellaneous Changes (2014.1 beta 1) WG-23663 Subversion SDK was updated to 1.8.5 WG-24487 New C++-based ...
What's New in 2013.1.2
Wwise SDK
WG-23104 Fixed: (PS3) Meters broken on master audio bus. The displayed level is the same for all channels WG-23135 Fixed: (PS3) Mix busses may be destroyed too early on the PS3, resulting in suboptimal resource allocation WG-23121 Fixed: (iOS) Sound engine will switch to silent mode if iOS audio driver dies. WG-23255 Fixed: (iOS) Crash when locking screen during initialization WG-23247 Fixed: (Android) ...
新機能
Wwise SDK
Additionally, the game-defined send volume can be controlled directly in the general settings tab of any object in the actor-mixer or music hierarchy. User-Defined Auxiliary Sends Up to 4 auxiliary sends can be set to every objects in the actor-mixer or interactive music hierarchy. Auxiliary sends allow to send a portion of the audio signal to an auxiliary bus for parallel processing. User-defined ...