Wwise バージョン
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技能検定コース

  • Wwise Fundamentals (2024.1)
  • Wwise Interactive Music (2021.1)
  • Wwise Performance Optimization (2023.1)
  • Wwise Unity Integration (2023.1)

その他のソース

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(Slow)boolfalseNonefalseNonefalse HardwareAccelerationHW AccelerationboolfalseNonetrueNonetrue IRChannelSelectIR Channelsint324可能な値 : 値 表示名 0Stereo 1Mixdown 2Left only 3Right only 4As Input trueNonetrue IRConvolutionSmoothIR SmoothReal320[ 0 , 100 ]trueNonefalse IRConvolutionSmoothMaxIR Convolution SmoothReal32100NonefalseNonefalse IRConvolutionStartIR Convolution BeginReal640[ 0 , 20 ]falseNonefalse ...
Wwise Recorder
Wwise SDK
AuthoringFilenameAuthoringFilenamestringAKRecorder-s.wavNonefalseNonefalse CenterCenterReal32-3.0[ -96.3 , 0 ]trueNonefalse DownmixToStereoDownmix To StereobooltrueNonetrueNonefalse FormatFormatint160可能な値 : 値 表示名 0WAV 1WEM trueNonefalse FrontFrontReal320.0[ -96.3 , 0 ]trueNonefalse GameFilenameGameFilenamestring NonefalseNonefalse LFELFEReal32-96.3[ -96.3 , 0 ]trueNonefalse RearBackReal32-3.
Wwise Synth One
Wwise SDK
0White Noise 1Pink Noise 2Red Noise 3Purple Noise trueExclusivefalse OperationModeOperation Modeint320可能な値 : 値 表示名 0Mix 1Ring trueExclusivefalse Osc1InvertOsc1 Invertbool0NonetrueExclusivefalse Osc1LevelOsc1 LevelReal32-6.0[ -96.0 , 24.0 ]trueAdditivefalse Osc1PwmOsc1 PWMReal3250.0[ 0.0 , 100.0 ]trueExclusivefalse Osc1TransposeOsc1 Transposeint320[ -3600 , 3600 ]trueAdditivefalse Osc1WaveformOsc1 ...
WG-77943 修正済み:Mixing Deskに多数のオブジェクトをドラッグすると、ユーザインターフェースが長時間フリーズしました。 WG-78011 修正済み:エミッターチャンネルマスクを設定したオーディオオブジェクトを処理中に CAkSrcLpHpFilter::ExecuteSrcLpHpFilters でクラッシュが発生しました。 WG-78058 修正済み:Mixing Deskを使用し、Work Unitを再ロードすると、クラッシュする可能性がありました。 WG-78266 修正済み:浮動小数点例外が有効になっている時にAkConvolutionReverbでクラッシュが発生しました。 WG-78271 修正済み:Effectを削除するとクラッシュする可能性がありました。 WG-78341 修正済み:クエリに「Source/Channels (Original)」または「Source/Channels ...
コミュニティで報告されたバグの修正 WG-42355 修正済み: 再生中に、"Speaker Panning / 3D Spatialization Mix"パラメータの変更がすぐに適用されませんでした。 WG-54925 修正済み: WindowsのCommunicationデバイスをWwise経由で使うと、ほかのアプリがダッキングされました。 WG-57194 修正済み: ホストマシンにインストールされたCRTのために、SoundBanks.xmlデータ内の、MaxAttenuation情報とMaxDuration情報の切り捨て・切り上げが異なりました。 WG-57418 修正済み: System Audio Device Editorでエフェクトをアンリンクした後に、プロジェクトを再度開くと警告メッセージが表示されました。 WG-57461 修正済み: ReplaceOutputを ...
Wwise SDK 2024.1.7 新機能概要 2016.2 新しい Multi Editor View 新しいMulti EditorビューはUIにドッキングして表示させ、リアルタイムで使用できるようになりました。選択した単数または複数のオブジェクトに反応するので、簡単に設定変更ができます。ユーザーインターフェース(UI)も改善され、Randomizer、Link/Unlink、RTPCに関して、それぞれで該当するオブジェクトとそうでないオブジェクトが混在する場合のMixedの状態を示すアイコンが追加されました。 オーサリング用のPlay Source 再生オプションとして追加されたPlay Sourceは、Volume、RTPC、State、Effectなどの階層設定を全く適用せずに再生します。Wwiseにインポートしたオーディオソースと、階層に設定されたあらゆるプロパティを適用した結果 ...
busses tagged as "Background Music". バグ修正 WG-26349 Fixed: SoundBanksInfo max radius is not infinite with containers with mixed 2D and 3D sources. WG-26408 Fixed: AddSecondaryOutput assert on PS4 with AkOutput_Personal. WG-26412 Fixed: High-pass filter spikes when the global sampling rate is not 48kHz, and the HPF value is over 90. WG-26415 Fixed: Modulators that are applied to other modulators may ...
direct/dry output, and once for each send to auxiliary busses. Behavior Changes (2014.1 beta 2) WG-25753 Xbox One final mixing is always 7.1 as per Microsoft's guidelines. Performance Changes WG-24453 Audio File Conversion makes better use of multi-core machines during SoundBank Generation. Miscellaneous Changes (2014.1 beta 1) WG-23663 Subversion SDK was updated to 1.8.5 WG-24487 New C++-based ...
WG-23104 Fixed: (PS3) Meters broken on master audio bus. The displayed level is the same for all channels WG-23135 Fixed: (PS3) Mix busses may be destroyed too early on the PS3, resulting in suboptimal resource allocation WG-23121 Fixed: (iOS) Sound engine will switch to silent mode if iOS audio driver dies. WG-23255 Fixed: (iOS) Crash when locking screen during initialization WG-23247 Fixed: (Android) ...
新機能
Wwise SDK
Additionally, the game-defined send volume can be controlled directly in the general settings tab of any object in the actor-mixer or music hierarchy. User-Defined Auxiliary Sends Up to 4 auxiliary sends can be set to every objects in the actor-mixer or interactive music hierarchy. Auxiliary sends allow to send a portion of the audio signal to an auxiliary bus for parallel processing. User-defined ...
are now supported). Behavior and Performance Changes Wii U basic software pipeline is now optimized (decoders, resampler, mix). About 3x to 4x performance improvement, comparable to XBox performances (sometimes better!). WG-20421 Fixed: Wwise was possibly taking very long time to close a Wwise project if the project contained a lot of audio input sources. Miscellaneous Changes WG-20449 Fixed SN ...
新機能
Wwise SDK
playback limit to go virtual instead of simply be killed. Now possible to optionally add a global playback limit at the actor-mixer limiter level, instead of the per game object limit. A Project playback limit was added as a Project setting (can also be modified at runtime using the SDK function AK::SoundEngine::SetMaxNumVoicesLimit()) Virtual voices are not part of the count for the sound instance ...
parameter ignored when sound plays at listener position. WG-18930 Fixed: Total voice count in Performance Monitor also counts mixing busses. WG-19019 Fixed: xWMA prefetch size (Zero-Latency mode) not computed correctly. WG-18623 Fixed: Rare out of memory condition not handled properly in SoundSeed Impact plug-in. WG-18847 Fixed: Rare crash with volume fades while ducking and mixing. WG-18860 Fixed: ...
eConfigType == AK_ChannelConfigType_Objects), io_capabilities can be inspected to determine the channel configuration of the main mix (Ak3DAudioSinkCapabilities::channelConfig), whether or not the output device uses a passthrough mix (Ak3DAudioSinkCapabilities::bPassthrough) and the maximum number of objects that can play simultaneously on this output device (Ak3DAudioSinkCapabilities::uMax3DAudioObjects).
Use helper functions of AK::SpeakerVolumes to manipulate the vector of volume offsets in_pVolumeOffsets. 注釈 If a sound is mixed into a bus that has a different speaker configuration than in_channelConfig, standard up/downmix rules apply. Sounds with 3D Spatialization set to None will not be affected by these parameters. 戻り値 AK_Success if message was successfully posted to sound engine queue AK_InvalidFloatValue ...
callback must be registered once per bus ID. Call with in_pfnCallback = NULL to unregister. 注釈: The bus in_busID needs to be a mixing bus. 注釈: The callback function will not be called for the Master Audio Bus, since the output of this bus is not a bus, but is instead an Audio Device. 参照 Speaker Matrix Callbackを使用した高度なミックスカスタマイズ 統合の詳細 - 環境とゲーム定義Auxセンド AkSpeakerVolumeMatrixCallbackInfo AK::IAkMixerInputContext ...
Init
Wwise SDK
Ak_ChannelConfigType_Objects), the plug-in should verify Ak3DAudioSinkCapabilities to determine which inputs it can expect in Execute (main mix, passthrough, objects). in_3dCapabilities3D capabilities of the output device sink plug-in. If io_rFormat is not object-based, this can be ignored and only the main mix will be submitted to Execute().
Wwise SDK 2024.1.7 AKIAkEffectPluginContext 全メンバ一覧 | 公開メンバ関数 | 限定公開メンバ関数 AK::IAkEffectPluginContext クラスabstract #include <IAkPlugin.h> AK::IAkEffectPluginContext の継承関係図 公開メンバ関数 virtual bool IsSendModeEffect () const =0   virtual IAkVoicePluginInfo * GetVoiceInfo ()=0   virtual IAkMixerPluginContext * GetMixerCtx ()=0   For object processors: Output object management.
Wwise SDK 2024.1.7 AKIAkMixerPluginContext ◆ ComputeSpeakerVolumesPanner() virtual AKRESULT AK::IAkMixerPluginContext::ComputeSpeakerVolumesPanner ( AkSpeakerPanningType  in_ePannerType, const AkVector &  in_position, AkReal32  in_fCenterPct, AkChannelConfig  ...
GetBusType
Wwise SDK
Wwise SDK 2024.1.7 AKIAkMixerPluginContext ◆ GetBusType() virtual AkUInt32 AK::IAkMixerPluginContext::GetBusType ( ) pure virtual DEPRECATED. Get the type of the bus on which the mixer plugin is instantiated. AkBusHierachyFlags is a bit field, indicating whether the bus is the master (top-level) bus or not, and whether it is in ...