Wwise バージョン
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  • Wwise Unityインテグレーション
  • Wwise Unreal インテグレーション
  • Wwiseの基本的なアプローチ
  • Wwiseヘルプ

その他のドキュメント

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  • Wwise Audio Lab​
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技能検定コース

  • Wwise Fundamentals (2024.1)
  • Wwise Interactive Music (2021.1)
  • Wwise Performance Optimization (2023.1)
  • Wwise Unity Integration (2023.1)

その他のソース

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endpoint when there are more audio objects than the available hardware objects to determine which audio objects should be mixed as hardware objects in priority and which can be mixed to a lower resolution 3D bed. 参照 Defining Playback Priority AkAudioObject AkPriority IAkPlugin.h の 1851 行目に定義があります。
AkInputMapSlot
Wwise SDK
Wwise SDK 2024.1.7 全メンバ一覧 | 公開メンバ関数 | 公開変数類 AkInputMapSlot< KEY, USER_DATA > 構造体テンプレート Structure of an entry in the AkMixerInputMap map. [詳解] #include <AkMixerInputMap.h> 公開メンバ関数  AkInputMapSlot ()  User data. Here we have a buffer. Other relevant info would be the game object position and input parameters of the previous frame. [詳解]   bool operator== (const AkInputMapSlot ...
AkPositioningData
Wwise SDK
Wwise SDK 2024.1.7 全メンバ一覧 | 公開変数類 AkPositioningData 構造体 Positioning data of 3D audio objects. [詳解] #include <AkCommonDefs.h> 公開変数類 Ak3dData threeD  3D data used for 3D spatialization. [詳解]   AkBehavioralPositioningData behavioral  Positioning data inherited from sound structures and mix busses. [詳解]   詳解 Positioning data of 3D audio objects. AkCommonDefs.h の 276 行目に定義があります。
e
Wwise SDK
EnableDiffractionOnBoundaryEdges : AkGeometryParams enableHeightSpread : AkBehavioralPositioningData EnableMetering() : AK::IAkMixerPluginContext EnableWidget() : AK.Wwise::Plugin::V1::FrontendModel , ak_wwise_plugin_host_frontend_model_v1 End() : AK::Win32::DeviceCollection , AkArray< T, ARG_T, TAlloc, TGrowBy, TMovePolicy > , AkHashList< T_KEY, T_ITEM, T_ALLOC > , AkHashListBare< ...
r
Wwise SDK
> , ak_wwise_plugin_undo_event_v1 refCount : AkDbString< TAlloc, T_CHAR >::Entry RegisterAnonymousConfig() : AK::IAkMixerPluginContext RegisterCodec() : AK::IAkGlobalPluginContext RegisterGlobalCallback() : AK::IAkGlobalPluginContext RegisterPlugin() : AK::IAkGlobalPluginContext Release() : AkDbString< TAlloc, T_CHAR > , AkWwiseErrorHandler , CAkSmartPtr< T > ReleaseBuffer() : ...
t
Wwise SDK
T_KEY, T_MAPSTRUCT, T_ALLOC, KEY_POLICY, LIST_POLICY > , AkListBare< T, U_NEXTITEM, COUNT_POLICY, LAST_POLICY > , AkMixerInputMap< KEY, USER_DATA > , AkRingBuffer< T, TAlloc > , AkStringData< TAlloc, T_CHAR > , AkXMLErrorMessageTranslator TermDB() : AkDbString< TAlloc, T_CHAR > TerminateMarkerNotificationService() : AK::IAkPluginServiceMarkers TermSphericalVBAP() : ...
e
Wwise SDK
Wwise SDK 2024.1.7   - e - EmitterAngle() : AkEmitterListenerPair Empty() : AkFifoQueue< T, TDEFAULT, TAlloc > EnableMetering() : AK::IAkMixerPluginContext EnableWidget() : AK.Wwise::Plugin::V1::FrontendModel End() : AK::Win32::DeviceCollection , AkArray< T, ARG_T, TAlloc, TGrowBy, TMovePolicy > , AkHashList< T_KEY, T_ITEM, T_ALLOC > , AkHashListBare< T_KEY, T_MAPSTRUCT ...
r
Wwise SDK
Wwise::Plugin::V1::DynamicUndoEvent< BackendDerivedClass > , AK.Wwise::Plugin::V1::UndoEvent< Backend > RegisterAnonymousConfig() : AK::IAkMixerPluginContext RegisterCodec() : AK::IAkGlobalPluginContext RegisterGlobalCallback() : AK::IAkGlobalPluginContext RegisterPlugin() : AK::IAkGlobalPluginContext Release() : AkDbString< TAlloc, T_CHAR > , AkWwiseErrorHandler , CAkSmartPtr< ...
t
Wwise SDK
T_KEY, T_MAPSTRUCT, T_ALLOC, KEY_POLICY, LIST_POLICY > , AkListBare< T, U_NEXTITEM, COUNT_POLICY, LAST_POLICY > , AkMixerInputMap< KEY, USER_DATA > , AkRingBuffer< T, TAlloc > , AkStringData< TAlloc, T_CHAR > , AkXMLErrorMessageTranslator TermDB() : AkDbString< TAlloc, T_CHAR > TerminateMarkerNotificationService() : AK::IAkPluginServiceMarkers TermSphericalVBAP() : ...
AkTypes.h
Wwise SDK
AK_EnableBusMeter_Last }  Metering flags. Used for specifying bus metering, through AK::SoundEngine::RegisterBusVolumeCallback() or AK::IAkMixerPluginContext::SetMeteringFlags(). [詳解]   enum  AkPluginType : AkUInt8 {   AkPluginTypeNone = 0, AkPluginTypeCodec = 1, AkPluginTypeSource = 2, AkPluginTypeEffect = 3,   AkPluginTypeMixer = 6, AkPluginTypeSink = 7, AkPluginTypeGlobalExtension = 8, AkPluginTypeMetadata ...
列挙値
Wwise SDK
AkAudioSessionCategoryOptionDefaultToSpeaker : AkiOSSoundEngine.h AkAudioSessionCategoryOptionDuckOthers : AkiOSSoundEngine.h AkAudioSessionCategoryOptionMixWithOthers : AkiOSSoundEngine.h AkAudioSessionCategoryOptions_Last : AkiOSSoundEngine.h AkAudioSessionCategoryPlayAndRecord : AkiOSSoundEngine.h AkAudioSessionCategoryPlayback : AkiOSSoundEngine.h AkAudioSessionCategorySoloAmbient : AkiOSSoundEngine.
Wwise SDK 2024.1.7 AKIAk3DAudioSinkPlugin AK::IAk3DAudioSinkPlugin メンバ一覧 継承メンバを含む AK::IAk3DAudioSinkPlugin の全メンバ一覧です。 Consume(AkAudioBuffer *in_pMainMix, AkAudioBuffer *in_pPassthroughMix, const AkAudioObjects &in_objects, AkRamp in_gain)=0AK::IAk3DAudioSinkPluginpure virtual Get3DAudioCapabilities(Ak3DAudioSinkCapabilities &out_rCapabilities)=0AK::IAk3DAudioSinkPluginpure ...
Wwise SDK 2024.1.7 AKIAkAudioDeviceEffectPlugin AK::IAkAudioDeviceEffectPlugin メンバ一覧 継承メンバを含む AK::IAkAudioDeviceEffectPlugin の全メンバ一覧です。 Execute(AkAudioBuffer *io_pMainMix, AkAudioBuffer *io_pPassthroughMix, const AkAudioObjects &io_objects, AkRamp &io_gain)=0AK::IAkAudioDeviceEffectPluginpure virtual GetPluginInfo(AkPluginInfo &out_rPluginInfo)=0AK::IAkPluginpure virtual ...
AK_CPU_ARM_NEON 73  #define AKSIMD_V4F32_SUPPORTED 74 #endif 75  76 #ifdef AK_MAC_OS_X 77  #define AK_71FROMSTEREOMIXER 78  #define AK_51FROMSTEREOMIXER 79 #endif 80  81 #define AK_SUPPORT_WCHAR ///< Can support wchar 82 #define AK_SUPPORT_THREADS 83  84 typedef semaphore_t AkEvent; 85 typedef semaphore_t AkSemaphore; 86  87 typedef void* AkStackTrace[ 64 ]; ...
0x06020000 // NTDDI_WIN8 80 #endif // NTDDI_VERSION 81  82 #include <sdkddkver.h> 83  84 #define AK_71FROMSTEREOMIXER 85 #define AK_51FROMSTEREOMIXER 86  87 #ifndef MSTC_SYSTEMATIC_MEMORY_STRESS 88 #define AK_SUPPORT_THREADS 89 #endif 90  91 #define AK_SUPPORT_WCHAR ///< Can support wchar 92 #define AK_OS_WCHAR ///< Use wchar natively 93  94 #define ...
Understanding the Wwise Unreal Integration Plug-ins
Wwise Unreal インテグレーション
files from the GeneratedSoundBanks directory to the Staging directory of the packaging process. Optional Modules: AkAudioMixer Module Allows a project to pipe the audio output, as well as audio submixes, from Unreal audio components to a Wwise project’s mixer. This module is currently deprecated. Use the AudioLink module instead. AudioLink Modules Allows a project to pipe the audio part of each ...
リリースノート 2022.1.0.8070.2495
Wwise Unreal インテグレーション
Bus、Output Device、Actor MixerにEffect ShareSetを設定するためにブループリント関数を追加しました。 WG-57973 プロジェクトの移行をAkMigrationコマンドレットで行えるようになりました。 WG-59194 新しいエラーメッセージトランスレータに関連し、XMLとWAAPIのタイムアウト値を調整するためのWwise User Settingsを新たに2つ追加しました。これらはError Message Translatorという新しいセクションの下にあります。 WG-60953 Wwiseで実行される各セグメントを示すタイマーのスコープが、UnrealのCPUプロファイラで記録され、Timing Insightsの一部として表示されるようになり、WwiseのCPU時間をどこで消費しているのかが分かりやすくなりました。ボイススターベーションに関係するイベントも ...
AkAmbient をInspectorで使う
Wwise Unityインテグレーション
Wwise Unity Integration Documentation AkAmbient をInspectorで使う 注記: AkAmbientはマルチポジショニングを許可することで、AkEventをビルドします。 Trigger On: あなたのWwise Eventをトリガーすることができる、Unityイベントのリストです。複数のUnityイベントを選択することが可能で、その場合はフィールドに "Mixed…" と表示されます。複数のUnityイベントを選択することが可能で、その場合はフィールドに "Mixed…" と表示されます。これ以外のイベントでも可能です。You can trigger an event at any time by calling AkUnitySoundEngine.PostEvent anywhere in your ...
AkRoom をInspectorで使う
Wwise Unityインテグレーション
Wwise Unity Integration Documentation AkRoom をInspectorで使う ルーム(Room)はSpatial Audioの基礎となるもので、あらゆる Spatial Audioのコンセプト において、重要な役割を担っています。 Reverb Aux Bus: Wwise Picker の WwiseProject > AuxiliaryBusses ですでに定義されているAuxiliary Busを1つ、クリックして選択します。新しいAuxiliary Busを追加するには、Master-Mixer HierarchyでAudio Busを選択してから、Wwise Project ExplorerのAudioタブで、 Create new 'Auxiliary Bus' ボタンをクリックします。 Reverb Level: ...
of Unity events that open the Portal. You can choose more than one Unity event, in which case the field is displayed as "Mixed". You can also code your own triggers so they appear in the list for your co-workers. Wwiseイベントのトリガーを追加する を参照してください。 Close On: Provides a list of Unity events that close the Portal. You can choose more than one Unity event, in which case the field is displayed as "Mixed". ...